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游戏数据分析实战

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商品详情

书名:游戏数据分析实战
定价:79.0
ISBN:9787121327872
作者:黎湘艳
版次:第1版
出版时间:2018-01

内容提要:

内容介绍

    《游戏数据分析实战》主要针对游戏策划、游戏运营、游戏数据分析、产品数据分析挖掘、数据平台开发维护人员 及对数据分析感兴趣的读者,介绍怎样利用数据分析游戏生命周期中各阶段遇到的问题。 《游戏数据分析实战》主要分为三部分:**部分主要介绍游戏数据分析相关指标体系,通过这套体系,可以初步 监控游戏整体运营情况;第二部分主要介绍游戏正式发行前期的市场调研、渠道用户质量分析、竞品 分析及投资收益预测,对游戏品质进行定位,评估正式上线后的效果;第三部分主要对游戏正式发行 后的用户流失、活跃用户分类、付费习惯、版本迭代效果、区服合并等主要问题进行深入探讨,实现 游戏的精益化运营。 《游戏数据分析实战》的特色是以详细案例为主,通过 SPSS、Excel 等工具逐步展示实施步骤。通过手把手的方式 让读者快速掌握游戏数据分析方法。






作者简介:

作者介绍

    作者简介黎湘艳 盛大游戏数据分析专家,9年游戏行业数据分析挖掘工作经验。2008年开始,在盛大游戏从事数据分析工作,先后主持或参与50多款游戏的数据分析工作,主要产品有:龙之谷、永恒之塔、*终幻想14、传奇永恒、血族、传奇手游、沙巴克传奇及超级地城之光等。其研究方向贯穿游戏整个生命周期,在精确定位游戏品质、市场投放和运营活动效果评估、用户游戏行为、用户画像、流失预警和收入预测模型等方面的分析对运营效果有显著提升,撰写各类专题分析报告超过100篇,其报告能紧密贴合业务,是游戏运营和发行的重要参考信息,在一定程度上驱动了业务开展,提升了运营收入。叶洋 游卡桌游资深数据分析师,7年游戏行业数据分析数据挖掘工作经验。



目录:

目录

第 1 章 “数羊”与数据化运营 ........ 1

1.1 “数羊”的故事.. 1

1.2 数据分析的定义及步骤.. 2

1.2.1 什么是数据分析.. 2

1.2.2 数据分析的 6 个步骤........ 2

1.2.3 常用的数据分析方法........ 3

1.3 数据分析的价值 6

1.4 一份好的分析报告应具备的要点 7

1.5 图表制作的要点 7

1.5.1 常用数据图表...... 7

1.5.2 Excel 绘图技巧 ... 8

1.6 怎样成为一名优秀的数据分析师............ 12

1.7 游戏业务相关数据........ 15

1.8 案例:不同写法的分析报告分享............ 16

1.8.1 《游戏 A》:春节对其收入和活跃人数影响分析 .. 16

1.8.2 《游戏 B》:新版本效果分析 ...... 17

1.8.3 《游戏 C》: VIP 玩家和客服聊天分析..... 19

第 2 章 游戏关键数据指标 ...........21

2.1 转化率 21

2.1.1 激活率 . 21

2.1.2 转化率漏斗........ 22

2.2 留存率 232.2.1 日留存率 ........... 23

2.2.2 周留存率 ........... 24

2.2.3 月留存率 ........... 24

2.2.4 加权留存率........ 24

2.2.5 留存率和游戏质量的关系............ 25

2.3 用户付费指标.. 26

2.3.1 付费率 . 26

2.3.2 ARPPU . 26

2.3.3 ARPU ... 26

2.4 导入用户成本.. 27

2.4.1 CPC、 CPA、 CPR、 CPL  27

2.4.2 近几年 CPL 的变化 ........ 27

2.5 LTV .... 28

2.5.1 LTV 的定义 ....... 28

2.5.2 LTV 与 CPA 的关系........ 28

2.6 ROI ..... 29

2.6.1 ROI 的定义........ 29

2.6.2 ROI 的价值........ 29

2.7 手游和端游的区别........ 30

第 3 章 游戏发行预热期............. 32

3.1 案例:预订用户分析.... 32

3.1.1 预订用户调研.... 32

3.1.2 分析方法概述.... 34

3.1.3 数据来源 ........... 35

3.1.4 分析案例 ........... 36

3.1.5 小结 ..... 44

3.2 案例:预订用户转化率预估...... 45

3.2.1 分析方法概述.... 45

3.2.2 数据来源 ........... 45

3.2.3 分析案例 ........... 46 3.2.4 小结 ..... 51

3.3 案例:竞品分析............ 51

3.3.1 市场宣传、预热活动...... 51

3.3.2 开测表现 ........... 52

3.3.3 运营活动与版本计划...... 52

3.3.4 数据表现好的原因.......... 52

3.3.5 畅销榜前 50 名的 MOBA 类手游数据对比............ 53

3.3.6 详细分析 ........... 53

第 4 章 游戏封测期 .... 57

4.1 案例:封测用户调查分析.......... 58

4.1.1 调查目的 ........... 58

4.1.2 问卷设计思路.... 58

4.1.3 分析方法概述.... 63

4.1.4 数据来源 ........... 63

4.1.5 详细的调查结果分析...... 64

4.1.6 分析结论 ........... 81

4.1.7 小结 ..... 83

4.2 案例:渠道用户质量分析.......... 83

4.2.1 渠道分类 ........... 83

4.2.2 分析方法概述.... 84

4.2.3 数据来源 ........... 85

4.2.4 分析案例 ........... 86

4.2.5 小结 ..... 92

4.3 案例:客户端大小对用户转化率的影响 92

4.3.1 分析方法概述.... 92

4.3.2 数据来源 ........... 92

4.3.3 客户端大小对用户“下载→激活→注册→进入游戏→充值”的影响 .......... 93

4.3.4 客户端大小对用户“广告曝光→点击→下载→注册”的转化率影响 .......... 94

4.3.5 分析结论 ........... 95

4.3.6 小结 ..... 95

4.4 游戏公测前期收入、活跃预测.. 96 4.4.1 收入、活跃预测框架...... 96

4.4.2 留存率预估模型 96

4.4.3 案例:《全民×××》游戏实例分析........ 97

4.4.4 项目成功要素和需要面临问题.. 101

4.5 *优市场费投放预估.. 101

4.5.1 公测*优市场费测算原理.......... 101

4.5.2 案例:《游戏 A》的*优市场费投放预估............ 102

4.6 案例:用户流失原因分析........ 105

4.6.1 分析方法概述.. 105

4.6.2 数据来源 ......... 105

4.6.3 分析案例 ......... 106

4.6.4 分析结论 ......... 117

4.6.5 小结 ... 117

第 5 章 公测期市场分析............ 118

5.1 案例:预热期的竞品调研........ 119

5.1.1 基本信息调研.. 119

5.1.2 各竞品数据...... 120

5.1.3 竞品调研内容摘要........ 125

5.1.4 分析结论 ......... 126

5.2 案例:游戏服务器数量确定.... 126

5.3 案例:广告投放效果分析........ 132

5.3.1 市场投放媒体分类........ 133

5.3.2 分析方法概述.. 134

5.3.3 数据来源 ......... 134

5.3.4 分析过程和结论............ 136

5.3.5 小结 ... 141

5.4 案例:用户手机机型分布分析 141

5.4.1 分析方法概述.. 142

5.4.2 数据来源 ......... 142

5.4.3 分析过程和结论............ 143

5.4.4 小结 ... 152 

第 6 章 公测期用户分析............ 153

6.1 用户流失原因分析...... 153

6.1.1 案例 1:合理定义流失用户....... 154

6.1.2 案例 2:玩家等级副本流失分析............. 159

6.1.3 案例 3:流失率与当前等级流失率分析. 162

6.1.4 案例 4:等级付费转化率分析... 163

6.1.5 案例 5:卸载客户端的用户流失分析..... 166

6.1.6 案例 6:应用 5W1H 分析法分析流失用户 .......... 173

6.2 活跃用户细分 189

6.2.1 聚类分析——快速聚类  189

6.2.2 案例:《全民×××》聚类分析 SPSS 实现 ....... 189

6.3 案例:预订且登录用户分析.... 196

第 7 章 公测期付费分析............ 202

7.1 案例:用户付费习惯分析........ 202

7.1.1 分析方法概述.. 202

7.1.2 数据来源 ......... 203

7.1.3 各个付费模块的用户消耗情况.. 203

7.1.4 不同类型玩家单一消耗分布...... 204

7.1.5 不同类型玩家的消耗分布.......... 205

7.1.6 分析结论 ......... 208

7.1.7 小结 ... 209

7.2 案例:高端用户预流失模型.... 209

7.3 案例:装备定价策略分析........ 214

7.4 案例:游戏收入下降原因分析 217

7.5 案例:分析游戏的收入指标完成情况及数据预警 .......... 219

7.5.1 分析方法概述.. 219

7.5.2 分析结论 ......... 224

7.5.3 小结 ... 225

第 8 章 公测期版本分析............ 226

8.1 案例版本更新效果分析 

8.1.1 分析方法概述.. 226

8.1.2 《游戏 A》更新版本后的效果分析........ 227

8.1.3 分析结论 ......... 237

8.1.4 小结 ... 238

8.2 案例:活动效果分析.. 239

8.2.1 分析方法概述.. 239

8.2.2 某游戏全年活动效果对比分析.. 240

8.2.4 小结 ... 245

8.3 案例:开新服效果分析............ 245

8.3.1 分析方法概述.. 245

8.3.2 《游戏 A》开新服后新用户和收入大涨原因分析 ............ 245

8.3.3 小结 ... 251

8.4 案例:区服合并分析.. 251

8.4.1 区服合并后的平均在线人数、消耗 ARPPU 值 ... 251

8.4.2 平均在线及平均在线消耗相关性关系.... 254

8.4.3 合服前后等级分布、人均 PVP 以及敌对势力均衡情况... 254

8.4.4 《全民×××》区服合并玩家问卷调查 256

8.4.5 主要结论 ......... 257

8.5 聊天内容分析 258

8.5.1 案例 1:《游戏 A》游戏内聊天记录分析............. 258

8.5.2 案例 2:《游戏 B》 QQ 群聊天记录分析  266

8.5.3 案例 3:《游戏 C》贴吧发帖记录分析 ... 275 



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