商品详情
定价:79.0
ISBN:9787121327872
作者:黎湘艳
版次:第1版
出版时间:2018-01
内容提要:
《游戏数据分析实战》主要针对游戏策划、游戏运营、游戏数据分析、产品数据分析挖掘、数据平台开发维护人员 及对数据分析感兴趣的读者,介绍怎样利用数据分析游戏生命周期中各阶段遇到的问题。 《游戏数据分析实战》主要分为三部分:**部分主要介绍游戏数据分析相关指标体系,通过这套体系,可以初步 监控游戏整体运营情况;第二部分主要介绍游戏正式发行前期的市场调研、渠道用户质量分析、竞品 分析及投资收益预测,对游戏品质进行定位,评估正式上线后的效果;第三部分主要对游戏正式发行 后的用户流失、活跃用户分类、付费习惯、版本迭代效果、区服合并等主要问题进行深入探讨,实现 游戏的精益化运营。 《游戏数据分析实战》的特色是以详细案例为主,通过 SPSS、Excel 等工具逐步展示实施步骤。通过手把手的方式 让读者快速掌握游戏数据分析方法。
作者简介:
作者简介黎湘艳 盛大游戏数据分析专家,9年游戏行业数据分析挖掘工作经验。2008年开始,在盛大游戏从事数据分析工作,先后主持或参与50多款游戏的数据分析工作,主要产品有:龙之谷、永恒之塔、*终幻想14、传奇永恒、血族、传奇手游、沙巴克传奇及超级地城之光等。其研究方向贯穿游戏整个生命周期,在精确定位游戏品质、市场投放和运营活动效果评估、用户游戏行为、用户画像、流失预警和收入预测模型等方面的分析对运营效果有显著提升,撰写各类专题分析报告超过100篇,其报告能紧密贴合业务,是游戏运营和发行的重要参考信息,在一定程度上驱动了业务开展,提升了运营收入。叶洋 游卡桌游资深数据分析师,7年游戏行业数据分析数据挖掘工作经验。
目录:
第 1 章 “数羊”与数据化运营 ........ 1
1.1 “数羊”的故事.. 1
1.2 数据分析的定义及步骤.. 2
1.2.1 什么是数据分析.. 2
1.2.2 数据分析的 6 个步骤........ 2
1.2.3 常用的数据分析方法........ 3
1.3 数据分析的价值 6
1.4 一份好的分析报告应具备的要点 7
1.5 图表制作的要点 7
1.5.1 常用数据图表...... 7
1.5.2 Excel 绘图技巧 ... 8
1.6 怎样成为一名优秀的数据分析师............ 12
1.7 游戏业务相关数据........ 15
1.8 案例:不同写法的分析报告分享............ 16
1.8.1 《游戏 A》:春节对其收入和活跃人数影响分析 .. 16
1.8.2 《游戏 B》:新版本效果分析 ...... 17
1.8.3 《游戏 C》: VIP 玩家和客服聊天分析..... 19
第 2 章 游戏关键数据指标 ...........21
2.1 转化率 21
2.1.1 激活率 . 21
2.1.2 转化率漏斗........ 22
2.2 留存率 232.2.1 日留存率 ........... 23
2.2.2 周留存率 ........... 24
2.2.3 月留存率 ........... 24
2.2.4 加权留存率........ 24
2.2.5 留存率和游戏质量的关系............ 25
2.3 用户付费指标.. 26
2.3.1 付费率 . 26
2.3.2 ARPPU . 26
2.3.3 ARPU ... 26
2.4 导入用户成本.. 27
2.4.1 CPC、 CPA、 CPR、 CPL 27
2.4.2 近几年 CPL 的变化 ........ 27
2.5 LTV .... 28
2.5.1 LTV 的定义 ....... 28
2.5.2 LTV 与 CPA 的关系........ 28
2.6 ROI ..... 29
2.6.1 ROI 的定义........ 29
2.6.2 ROI 的价值........ 29
2.7 手游和端游的区别........ 30
第 3 章 游戏发行预热期............. 32
3.1 案例:预订用户分析.... 32
3.1.1 预订用户调研.... 32
3.1.2 分析方法概述.... 34
3.1.3 数据来源 ........... 35
3.1.4 分析案例 ........... 36
3.1.5 小结 ..... 44
3.2 案例:预订用户转化率预估...... 45
3.2.1 分析方法概述.... 45
3.2.2 数据来源 ........... 45
3.2.3 分析案例 ........... 46 3.2.4 小结 ..... 51
3.3 案例:竞品分析............ 51
3.3.1 市场宣传、预热活动...... 51
3.3.2 开测表现 ........... 52
3.3.3 运营活动与版本计划...... 52
3.3.4 数据表现好的原因.......... 52
3.3.5 畅销榜前 50 名的 MOBA 类手游数据对比............ 53
3.3.6 详细分析 ........... 53
第 4 章 游戏封测期 .... 57
4.1 案例:封测用户调查分析.......... 58
4.1.1 调查目的 ........... 58
4.1.2 问卷设计思路.... 58
4.1.3 分析方法概述.... 63
4.1.4 数据来源 ........... 63
4.1.5 详细的调查结果分析...... 64
4.1.6 分析结论 ........... 81
4.1.7 小结 ..... 83
4.2 案例:渠道用户质量分析.......... 83
4.2.1 渠道分类 ........... 83
4.2.2 分析方法概述.... 84
4.2.3 数据来源 ........... 85
4.2.4 分析案例 ........... 86
4.2.5 小结 ..... 92
4.3 案例:客户端大小对用户转化率的影响 92
4.3.1 分析方法概述.... 92
4.3.2 数据来源 ........... 92
4.3.3 客户端大小对用户“下载→激活→注册→进入游戏→充值”的影响 .......... 93
4.3.4 客户端大小对用户“广告曝光→点击→下载→注册”的转化率影响 .......... 94
4.3.5 分析结论 ........... 95
4.3.6 小结 ..... 95
4.4 游戏公测前期收入、活跃预测.. 96 4.4.1 收入、活跃预测框架...... 96
4.4.2 留存率预估模型 96
4.4.3 案例:《全民×××》游戏实例分析........ 97
4.4.4 项目成功要素和需要面临问题.. 101
4.5 *优市场费投放预估.. 101
4.5.1 公测*优市场费测算原理.......... 101
4.5.2 案例:《游戏 A》的*优市场费投放预估............ 102
4.6 案例:用户流失原因分析........ 105
4.6.1 分析方法概述.. 105
4.6.2 数据来源 ......... 105
4.6.3 分析案例 ......... 106
4.6.4 分析结论 ......... 117
4.6.5 小结 ... 117
第 5 章 公测期市场分析............ 118
5.1 案例:预热期的竞品调研........ 119
5.1.1 基本信息调研.. 119
5.1.2 各竞品数据...... 120
5.1.3 竞品调研内容摘要........ 125
5.1.4 分析结论 ......... 126
5.2 案例:游戏服务器数量确定.... 126
5.3 案例:广告投放效果分析........ 132
5.3.1 市场投放媒体分类........ 133
5.3.2 分析方法概述.. 134
5.3.3 数据来源 ......... 134
5.3.4 分析过程和结论............ 136
5.3.5 小结 ... 141
5.4 案例:用户手机机型分布分析 141
5.4.1 分析方法概述.. 142
5.4.2 数据来源 ......... 142
5.4.3 分析过程和结论............ 143
5.4.4 小结 ... 152
第 6 章 公测期用户分析............ 153
6.1 用户流失原因分析...... 153
6.1.1 案例 1:合理定义流失用户....... 154
6.1.2 案例 2:玩家等级副本流失分析............. 159
6.1.3 案例 3:流失率与当前等级流失率分析. 162
6.1.4 案例 4:等级付费转化率分析... 163
6.1.5 案例 5:卸载客户端的用户流失分析..... 166
6.1.6 案例 6:应用 5W1H 分析法分析流失用户 .......... 173
6.2 活跃用户细分 189
6.2.1 聚类分析——快速聚类 189
6.2.2 案例:《全民×××》聚类分析 SPSS 实现 ....... 189
6.3 案例:预订且登录用户分析.... 196
第 7 章 公测期付费分析............ 202
7.1 案例:用户付费习惯分析........ 202
7.1.1 分析方法概述.. 202
7.1.2 数据来源 ......... 203
7.1.3 各个付费模块的用户消耗情况.. 203
7.1.4 不同类型玩家单一消耗分布...... 204
7.1.5 不同类型玩家的消耗分布.......... 205
7.1.6 分析结论 ......... 208
7.1.7 小结 ... 209
7.2 案例:高端用户预流失模型.... 209
7.3 案例:装备定价策略分析........ 214
7.4 案例:游戏收入下降原因分析 217
7.5 案例:分析游戏的收入指标完成情况及数据预警 .......... 219
7.5.1 分析方法概述.. 219
7.5.2 分析结论 ......... 224
7.5.3 小结 ... 225
第 8 章 公测期版本分析............ 226
8.1 案例版本更新效果分析
8.1.1 分析方法概述.. 226
8.1.2 《游戏 A》更新版本后的效果分析........ 227
8.1.3 分析结论 ......... 237
8.1.4 小结 ... 238
8.2 案例:活动效果分析.. 239
8.2.1 分析方法概述.. 239
8.2.2 某游戏全年活动效果对比分析.. 240
8.2.4 小结 ... 245
8.3 案例:开新服效果分析............ 245
8.3.1 分析方法概述.. 245
8.3.2 《游戏 A》开新服后新用户和收入大涨原因分析 ............ 245
8.3.3 小结 ... 251
8.4 案例:区服合并分析.. 251
8.4.1 区服合并后的平均在线人数、消耗 ARPPU 值 ... 251
8.4.2 平均在线及平均在线消耗相关性关系.... 254
8.4.3 合服前后等级分布、人均 PVP 以及敌对势力均衡情况... 254
8.4.4 《全民×××》区服合并玩家问卷调查 256
8.4.5 主要结论 ......... 257
8.5 聊天内容分析 258
8.5.1 案例 1:《游戏 A》游戏内聊天记录分析............. 258
8.5.2 案例 2:《游戏 B》 QQ 群聊天记录分析 266
8.5.3 案例 3:《游戏 C》贴吧发帖记录分析 ... 275
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