商品详情
书名:3ds Max2022工具详解与实战:视频微课:*彩版
定价:89.9
ISBN:9787115579720
作者:来阳
版次:第1版
出版时间:2022-03
内容提要:
本书介绍了中文版3ds Max 2022软件的常用功能及实际应用,面向零基础读者,帮助其快速*面地掌握3ds Max 2022软件。 *书以重要技术为主线,分为*2章,系统介绍了软件功能及各种实用案例的制作方法,主要*含初识3ds Max 2022、几何体建模、图形建模、*级建模、灯光技术、材质与贴图、摄影机技术、渲染与输出、动画技术、粒子系统、毛发系统、动力学技术等内容。软件的基础操作*配有视频微课,主要技术点通过技术实例进行讲解,技术实例讲解按照“实例介绍→思路分析→步骤演示→举*反三”的顺序进行编写。实例选择强调针对性和实用性,既可达到强化训练的目的,又可让读者更多地了解实际工作中可能出现的问题和处理方法。 本书提供所有案例的素材和源文件,以及辅助教学的PPT课件等资源,适合作为院校和培训机构相关*业课程的教程,也可作为3ds Max自学人员的参考用书。
作者简介:
来阳,Autodesk 3ds Max产品认证*家,参与制作完成了大型三维儿童动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅*落》,曾任水晶石动画师,现任职于长春科技学院视觉艺术学院。已出版*业书籍《中文版3ds Max VRay效果图制作基础培训教程》《渲染*3ds Max VRay项目案例表现技术*粹》《3ds Max 20*5中文版从入门到*通》《渲染*3ds Max三维 动画技术》
目录:
目录
第 *章 初识3ds Max 2022 00*
*.* 3ds Max 2022概述 002
*.2 3ds Max 2022应用范围 002
*.2.* 建筑表现设计 002
*.2.2 室内空间设计 002
*.2.3 园林景观设计 003
*.2.4 其他*域应用 004
*.3 3ds Max 2022的工作界面 004
*.4 3ds Max 2022的基本操作 005
*.4.* 对象选择 005
*.4.2 变换操作 005
*.4.3 复制对象 005
*.4.4 文件存储 006
第 2章 几何体建模 007
2.* 几何体概述 008
2.2 标准基本体 009
2.3 门与窗 009
2.4 技术实例 0*0
2.4.* 实例:制作方桌模型 0*0
2.4.2 实例:制作圆桌模型 0*3
2.4.3 实例:制作L型楼梯模型 0*6
第3章 图形建模 0*9
3.* 图形概述 020
3.2 样条线 020
3.3 可编辑样条线 02*
3.4 放样 022
3.5 技术实例 023
3.5.* 实例:制作衣架模型 023
3.5.2 实例:制作铁丝茶壶模型 029
3.5.3 实例:制作香蕉模型 032
3.5.4 实例:制作牙膏模型 036
第4章 *级建模 042
4.* *级建模概述 043
4.2 修改器概述 043
4.3 常用修改器 044
4.4 多边形建模 045
4.5 技术实例 046
4.5.* 实例:制作酒杯模型 046
4.5.2 实例:制作足球模型 049
4.5.3 实例:制作汤匙模型 052
4.5.4 实例:制作果盘模型 056
4.5.5 实例:制作椅子模型 059
4.5.6 实例:制作篮子模型 065
4.5.7 实例:制作杯子模型 068
4.5.8 实例:制作柜子模型 073
4.5.9 实例:制作沙发模型 077
第5章 灯光技术 085
5.* 灯光概述 086
5.2 光度学 087
5.3 Arnold 087
5.4 技术实例 088
5.4.* 实例:制作静物照明效果 088
5.4.2 实例:制作灯泡照明效果 09*
5.4.3 实例:制作室内天光照明效果 094
5.4.4 实例:制作室内阳光照明效果 096
第6章 材质与贴图 *00
6.* 材质概述 *0*
6.2 材质编辑器 *0*
6.3 常用材质 *02
6.4 常用贴图 *02
6.5 技术实例 *03
6.5.* 实例:制作玻璃材质 *03
6.5.2 实例:制作金属材质 *05
6.5.3 实例:制作玉石材质 *06
6.5.4 实例:制作叶片材质 *09
6.5.5 实例:制作摆台材质 ***
6.5.6 实例:制作陶瓷材质 **4
6.5.7 实例:制作镂空材质 **7
6.5.8 实例:制作车漆材质 **9
第7章 摄影机技术 *2*
7.* 摄影机概述 *22
7.2 物理摄影机 *22
7.3 技术实例 *23
7.3.* 实例:制作景深效果 *23
7.3.2 实例:制作运动模糊效果 *25
第8章 渲染与输出 *28
8.* 渲染概述 *29
8.2 渲染帧窗口 *29
8.3 综合实例:制作客厅天光效果图 *30
8.3.* 制作布料材质 *3*
8.3.2 制作木纹材质 *32
8.3.3 制作金属材质 *33
8.3.4 制作背景墙材质 *34
8.3.5 制作叶片材质 *35
8.3.6 制作玻璃材质 *36
8.3.7 制作天光照明效果 *37
8.3.8 制作灯带照明效果 *38
8.3.9 制作筒灯照明效果 *39
8.3.*0 渲染设置 *40
8.4 综合实例:制作建筑日光效果图 *42
8.4.* 制作砖墙材质 *43
8.4.2 制作瓦片材质 *44
8.4.3 制作玻璃材质 *44
8.4.4 制作围栏材质 *45
8.4.5 制作石墙材质 *46
8.4.6 制作树叶材质 *47
8.4.7 制作日光照明效果 *48
8.4.8 渲染设置 *49
第9章 动画技术 *5*
9.* 动画概述 *52
9.2 关键帧的基本知识 *52
9.3 约束 *52
9.4 动画控制器 *53
9.5 技术实例 *53
9.5.* 实例:制作足球滚动动画 *53
9.5.2 实例:制作气缸运动动画 *59
9.5.3 实例:制作汽车行驶动画 *66
9.5.4 实例:制作蜡烛燃烧动画 *7*
9.5.5 实例:制作蝴蝶飞舞动画 *75
第 *0章 粒子系统 *80
*0.* 粒子概述 *8*
*0.2 粒子流源 *8*
*0.3 技术实例 *82
*0.3.* 实例:制作树叶飘落动画 *82
*0.3.2 实例:制作文字吹散动画 *88
*0.3.3 实例:制作雪花飞舞动画 *96
*0.3.4 实例:制作“箭雨”动画 204
*0.3.5 实例:制作移形换位动画 2**
第 **章 毛发系统 220
**.* 毛发概述 22*
**.2 Hair和Fur(WSM)修改器 22*
**.3 技术实例 222
**.3.* 实例:制作地毯毛发效果 222
**.3.2 实例:制作牙刷毛发效果 225
第 *2章 动力学技术 23*
*2.* 动力学概述 232
*2.2 刚体设置 232
*2.3 布料设置 233
*2.4 技术实例 233
*2.4.* 实例:制作苹果下落动画 233
*2.4.2 实例:制作球体撞击动画 236
*2.4.3 实例:制作窗帘拉开动画 24*
*2.4.4 实例:制作旗帜飘动动画 244
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