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Vue.js设计与实现 深入浅出Vue.js3前端开发实战Vue.js3.0 Js前端框架从入门到*通教程书籍

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商品详情

书名:Vue.js设计与实现  
定*:**9.8  
ISBN:9787**5583864  
作者:霍春阳(HcySunYang)  
版次:第*版  
出版时间:2022-0*  

内容提要:  
本书基于Vue.js 3,从规范出发,以源码为基础,并结合大量直观的配图,循序渐进地讲解Vue.js中各个功能模块的实现,细*剖析框架设计原理。*书共*8章,分为六篇,主要内容*括:框架设计概览、响应系统、渲染器、组件化、编译器和服务端渲染等。通过阅读本书,对Vue.js 2/3具有上手经验的开发人员能够进*步理解Vue.js框架的实现细节,没有Vue.js使用经验但对框架设计感兴趣的前端开发人员,能够快速掌握Vue.js的设计原理。  



作者简介:  
霍春阳(HcySunYang) Vue.js官方团队成员,*注于Web研发*域,是Vue.js 3的核心贡献者之*,Vue.js文档生成工具Vuese的作者,技术社区活跃者,曾撰写大量颇受好评的技术博客。  

目录:  
序  
前言  
第 *章 权衡的艺术 2  
*.* 命令式和声明式 2  
*.2 性能与可维护性的权衡 3  
*.3 虚拟DOM的性能到底如何 4  
*.4 运行时和编译时 8  
*.5 总结 **  
第 2章 框架设计的核心要素 *2  
2.* 提*用户的开发体验 *2  
2.2 控制框架代码的体积 *4  
2.3 框架要做到良好的Tree-Shaking *5  
2.4 框架应该输出怎样的构建产物 *7  
2.5 *性开关 *9  
2.6 错误处理 2*  
2.7 良好的TypeScript类型支持 23  
2.8 总结 25  
第3章 Vue.js 3的设计思路 27  
3.* 声明式地描述UI 27  
3.2 初识渲染器 29  
3.3 组件的本质 32  
3.4 模板的工作原理 34  
3.5 Vue.js是各个模块组成的有机整体 36  
3.6 总结 37  
第4章 响应系统的作用与实现 40  
4.* 响应式数据与副作用函数 40  
4.2 响应式数据的基本实现 4*  
4.3 设计*个完善的响应系统 43  
4.4 分支切换与cleanup 50  
4.5 嵌套的effect与effect栈 55  
4.6 避**限递归循环 59  
4.7 调度执行 60  
4.8 计算属性computed与lazy 64  
4.9 watch的实现原理 7*  
4.*0 立*执行的watch与回调执行时机 75  
4.** 过期的副作用 77  
4.*2 总结 82  
第5章 非原始值的响应式方案 84  
5.* 理解Proxy和Reflect 84  
5.2 JavaScript对象及Proxy的工作原理 88  
5.3 如何代理Object 92  
5.4 合理地触发响应 *02  
5.5 浅响应与深响应 *08  
5.6 只读和浅只读 **0  
5.7 代理数组 **3  
5.7.* 数组的索引与 length **4  
5.7.2 遍历数组 **9  
5.7.3 数组的查找方法 *24  
5.7.4 隐式修改数组长度的原型方法 *29  
5.8 代理Set和Map *32  
5.8.* 如何代理Set和Map *33  
5.8.2 建立响应联系 *37  
5.8.3 避*污染原始数据 *40  
5.8.4 处理forEach *43  
5.8.5 迭代器方法 *47  
5.8.6 values与keys方法 *52  
5.9 总结 *55  
第6章 原始值的响应式方案 *58  
6.* 引入ref的概念 *58  
6.2 响应丢失问题 *60  
6.3 自动脱ref *64  
6.4 总结 *66  
第7章 渲染器的设计 *70  
7.* 渲染器与响应系统的结合 *70  
7.2 渲染器的基本概念 *72  
7.3 自定义渲染器 *75  
7.4 总结 *79  
第8章 挂载与更新 *80  
8.* 挂载子节点和元素的属性 *80  
8.2 HTML Attributes与DOM Properties *82  
8.3 正确地设置元素属性 *84  
8.4 class的处理 *89  
8.5 卸载操作 *92  
8.6 区分vnode的类型 *95  
8.7 事件的处理 *96  
8.8 事件冒泡与更新时机问题 20*  
8.9 更新子节点 204  
8.*0 文本节点和注释节点 209  
8.** Fragment 2*2  
8.*2 总结 2*5  
第9章 简单Diff算法 2*8  
9.* 减少DOM操作的性能开销 2*8  
9.2 DOM复用与key的作用 22*  
9.3 找到需要移动的元素 225  
9.4 如何移动元素 228  
9.5 添加新元素 233  
9.6 移除*存在的元素 238  
9.7 总结 24*  
第 *0章 双端Diff算法 242  
*0.* 双端比较的原理 242  
*0.2 双端比较的*势 252  
*0.3 非理想状况的处理方式 255  
*0.4 添加新元素 263  
*0.5 移除*存在的元素 268  
*0.6 总结 270  
第 **章 快速Diff算法 27*  
**.* 相同的前置元素和后置元素 27*  
**.2 判断是否需要进行DOM移动操作 279  
**.3 如何移动元素 288  
**.4 总结 296  
第 *2章 组件的实现原理 298  
*2.* 渲染组件 298  
*2.2 组件状态与自更新 30*  
*2.3 组件实例与组件的生命周期 304  
*2.4 props与组件的被动更新 306  
*2.5 setup函数的作用与实现 3**  
*2.6 组件事件与emit的实现 3*4  
*2.7 插槽的工作原理与实现 3*6  
*2.8 注册生命周期 3*8  
*2.9 总结 320  
第 *3章 异步组件与函数式组件 322  
*3.* 异步组件要解决的问题 322  
*3.2 异步组件的实现原理 324  
*3.2.* 封装defineAsyncComponent函数 324  
*3.2.2 *时与Error组件 325  
*3.2.3 延迟与Loading组件 328  
*3.2.4 重试机制 33*  
*3.3 函数式组件 333  
*3.4 总结 335  
第 *4章 内建组件和模块 337  
*4.* KeepAlive组件的实现原理 337  
*4.*.* 组件的激活与失活 337  
*4.*.2 include和exclude 342  
*4.*.3 缓存管理 343  
*4.2 Teleport组件的实现原理 346  
*4.2.* Teleport组件要解决的问题 346  
*4.2.2 实现Teleport组件 347  
*4.3 Transition组件的实现原理 350  
*4.3.* 原生DOM的过渡 35*  
*4.3.2 实现Transition组件 356  
*4.4 总结 360  
第 *5章 编译器核心技术概览 364  
*5.* 模板DSL的编译器 364  
*5.2 parser的实现原理与状态机 368  
*5.3 构造AST 374  
*5.4 AST的转换与插件化架构 383  
*5.4.* 节点的访问 383  
*5.4.2 转换上下文与节点操作 387  
*5.4.3 进入与退出 392  
*5.5 将模板AST转为JavaScript AST 396  
*5.6 代码生成 402  
*5.7 总结 407  
第 *6章 解析器 409  
*6.* 文本模式及其对解析器的影响 409  
*6.2 递归下降算法构造模板AST 4*3  
*6.3 状态机的开启与停止 4*9  
*6.4 解析标签节点 426  
*6.5 解析属性 430  
*6.6 解析文本与解码HTML实体 436  
*6.6.* 解析文本 436  
*6.6.2 解码命名字符引用 438  
*6.6.3 解码数字字符引用 445  
*6.7 解析插值与注释 449  
*6.8 总结 45*  
第 *7章 编译*化 453  
*7.* 动态节点收集与补丁标志 453  
*7.*.* 传统Diff算法的问题 453  
*7.*.2 Block与PatchFlags 454  
*7.*.3 收集动态节点 457  
*7.*.4 渲染器的运行时支持 459  
*7.2 Block树 46*  
*7.2.* 带有v-if指令的节点 462  
*7.2.2 带有v-for指令的节点 464  
*7.2.3 Fragment的稳定性 465  
*7.3 静态提* 466  
*7.4 预字符串化 468  
*7.5 缓存内联事件处理函数 469  
*7.6 v-once 470  
*7.7 总结 47*  
第 *8章 同构渲染 474  
*8.* CSR、SSR以及同构渲染 474  
*8.2 将虚拟DOM渲染为HTML字符串 478  
*8.3 将组件渲染为HTML字符串 484  
*8.4 客户端激活的原理 489  
*8.5 编写同构的代码 494  
*8.5.* 组件的生命周期 494  
*8.5.2 使用跨平台的API 496  
*8.5.3 只在某*端引入模块 496  
*8.5.4 避*交叉请求引起的状态污染 497  
*8.5.5 

组件 498  
*8.6 总结 499  

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