商品详情

编辑推荐:
1. 对热带雨林、峡谷、火山口、战场、核辐射地带、洞穴的生命状态进行一线实地考察,全方位了解地球生命的现状以及原由。
2. 厘清人类和地球的关系,去除人类的自大与傲慢,用事实和数据阐明人与自然和谐共处、人类善待自然和生命是多么重要!
3. 全新改版,全面校订。
4. 依托科学和事实对未来进行预测,地球生命的进化以及人类未来的命运。
媒体评论:
他的预测基于对现如今顶尖科学家的报道与采访,对于当前地球上的生命有着至关重要的影响。
——《科克斯书评》(Kirkus)
地球上几乎99.999%的生命都已灭绝,所以现代人也将如此。
——古生物学家汉斯-戴尔特·苏伊士
作者简介:
迈克尔•坦尼森Michael Tennesen
科学作家,曾经创作过300多篇文章发表在《发现》《科学美国人》《新科学家》《国家野生动物》《奥杜邦》《科学》《史密森尼》及其他期刊。他曾是杜克大学尼古拉斯环境与地球科学学院的媒体研究员。
内容简介:
作者在书中依托在世界各地的实地考查,探讨了自然的未来和即将到来的第六次大灭绝,以及人类能否熬过大灭绝的考验,并以此进行了一系列推理思考:没有了人类,海洋是否能够恢复以前的面貌?生命的形态能否恢复到人类出现之前变得非常大?会有极少数人类熬过即将到来的大灭绝吗?这些人群会不会孤立成为不同的物种?征服火星能否带来另一种形态的人类?我们能否将思想上传至电脑成为一种虚拟形式的生命?基因工程能够创造出一种更加智能、更加长寿的生物吗?我们该如何识别下一种人类?他们在哪?
迈克尔•坦尼森从二叠纪生命大灭绝、物种的起源、演化、人类发展的历史、人类的进化、人口的快速增长带来的诸多环境问题等多角度,采访了近210位科学家、环保人士,得到了大量的一手资料,用事实和数据阐明了人与自然和谐共处、人类善待自然和生命是多么的重要!
目 录:
序言 I 译者的话
序言 II 我们无法预测的未来
第一部分
回顾过去
第一章 大灭绝:犯罪现场 002
生命的壮丽篇章 | 003 |
白垩纪大灭绝事件 | 007 |
生命的第二次创造 | 009 |
第二章 最初的协同作用 014
氧气让美梦成真 | 018 |
非洲之旅 | 023 |
试读部分:
上传思想
还有其他形式的克隆复制,其中一种就是上传你的大脑。爱德· 博伊登是麻省理工学院的一名综合神经生物学家,他目前正在尝试绘制人类大脑的映射图。我们的大脑里拥有超过1 000 亿计算元件。所以爱德自己设计了一种方式来隔离大脑回路。他学会了如何从藻类中提取物质并用它来照亮和激活特定的大脑路径。然后当一只老鼠移动一只前肢、去看、触摸或者闻一些东西,他就可以利用光线来观察大脑里所发生的事情。
为了了解简单神经映射图以外的更多信息,我跳上一列快速列车,从伦敦帕丁顿到牛津站,然后乘坐出租车绕着牛津校园穿过我在观看《英国之谜》所认识的庄严的古老建筑物,最后到达位于牛津大学校园边缘的人类未来研究所。
尼克· 博斯特罗姆是一个自信、理智、中等身高偏瘦的人。我们在他二楼的办公室里碰面,从他办公室能俯瞰这座历史名城。博斯特罗姆喜欢花时间仔细考虑我们的生存所面临的各种威胁,包括它们的可能性和我们应该对此做些什么。博斯特罗姆认为科技进步的速度和理解科技发展对人类产生的危险依然存在很大的差距。
在那个阴天里,我们正在谈论有关上传自己的思维的可能性,尽管博斯特罗姆并没有忽略它的危险性。博斯特罗姆相信随着科技的加速发展,“在某一时刻,上传思想的技术能被人们所利用,我们可以把人类的大脑转变成软件”。他说,通过对已切成薄片的大脑皮层进行高分辨率扫描,然后将扫描结果上传到计算机,就可能实现这项技术。他感觉这一天离我们不远了。
这个想法是当人类的身体被丢弃,或者更有可能的是已经老化后,能把人类的意识很好地存在于一台机器里。博斯特罗姆说:“这个想法的主要的动力可能来自身患绝症却想要长生不老的人。”他认为我们的神经元体系结构也许能存在于一台计算机上,但我们的意识也许“驻留在现实生活中的机器人或者作为虚拟现实中的化身”。
在计算机游戏世界中这是有先例的。《第二人生》是一款3D 的在线社区游戏,数百万的玩家经常在一个虚拟世界中散步,那里每个人都很漂亮。它是旧金山林登实验室的创作,为玩家在他们的个人电脑上提供实时体验,允许他们在城堡周围、荒芜的岛屿和其他奇异的3D 环境中漫步,并碰到成千上万在线的参与者,相互交谈甚至进行虚拟的性爱。公司报告称,玩家平均每周大约花20 个小时待在这些虚拟的场景中。
博斯特罗姆声称,一旦现实社会被上传至网络,它实际上把我们的能力分割为执行不同任务的节点。毕竟,雇用一个数学上的节点,远比浪费大量的时间做数学更有效率。人工智能的目标之一就是使所有人获得所有的知识,如果我们是软件中相互连接的模块,这个目标可能更容易实现。
博斯特罗姆感觉这将自然而然地形成专业化。一旦专业化被标准化,自我复制将变得合乎逻辑,因为它增加了个人的价值和资产。他说,仍然会有人愿意自己亲自动手做事,比如喜欢种植蔬菜或者编织自己的毛衣的爱好者,但是他们将被不需要做这些事情的人所超越。关于人类需要偶尔休息和放松这一老论调在一个上传的世界里将不复存在,因为软件包不需要休息。
在这个世界里,博斯特罗姆看到模拟生活分为两组。一组将参与诸如幽默、爱、游戏、艺术、性、舞蹈、社交、吃饭等令人愉快的活动。尽管博斯特罗姆认为那些活动在人类进化史上已经存在并适合了,但他感到好奇的是,它们在人类未来是否也适合呢?博斯特罗姆说道:“也许未来适合度最大化的将是永不停止的高强度工作—单调而重复的工作—旨在将一些经济生产指标提高8%。”
博斯特罗姆所提到的未来上传世界的超级竞争群体将会是一个只会工作没有乐趣的团体,或者是他所称为的“适合度最大化的竞争者”,相对应的是“快乐与幸福的团体”。他设想“适合度最大化的竞争者” 将最终从“快乐与幸福的团体”手中接管当时的资本,因为后者可能仍然喜欢偶尔娱乐一下,这对于今天的有机大脑来说是个不错的活动,但对于我们未来的软件自身来说是不必要的、浪费时间的和徒劳无功的活动。
在最终形成的未来世界中,每个人都是一个“适合度最大化的竞争者”,或者继续存在一些“快乐与幸福的团体”,但这些人的活动将转入地下。博斯特罗姆认为如果我们想继续对这种偶尔的幸福感兴趣,可能需要通过法律向适合度最大化的活动征税,同时资助“快乐与幸福”的认知体系结构。例如,我们可以拿出一部分资源用来设立一个“快乐与幸福”保护基金。我们也可能不得不通过法律禁止建造对人类价值有敌意的人工智能,这是博斯特罗姆的另一个担忧。
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