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新印象 Unity 2020游戏开发基础与实战

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商品详情

书名:新印象:Unity2020游戏开发基础与实战  
定*:129.8  
ISBN:9787**5553645  
作者:杜亚南  
版次:第*版  
出版时间:202*-*0  

内容提要:  
这是*本以技术讲解与项目实战为主的Unity游戏开发教程图书。本书以简洁明快的语言对Unity的重点知识进行了讲解,配合详细的图文注释和大量的项目实例,让读者能够轻松快速地入门Unity,同时在本书后面的章节中也*含了很多游戏编程中的进*知识,可供基础较好的读者进行拓展。另外,本书还为每个章节中的项目实战提供了配套视频,视频中通过讲解项目实战来详细讲解每章的重点知识,以便读者更加轻松地入门。 *书共*6章。第*~4章为Unity基础*分,主要介绍Unity的基础操作和与编程相关的知识;第5~*0章为Unity进**分,主要按照“物理系统→粒子系统→动画系统→导航系统→游戏界面系统→2D游戏开发”这*流程介绍Unity游戏开发的核心技术和思路;第**~*5章为Unity拓展*分,主要介绍数据网络、AR和VR等*级技术的使用;第*6章为3D游戏开发综合实例,让读者以*个完整的实战项目来结束本书的学习。 本书既面向初*,又为具备Unity基础而想更进*步学习或是需要*本Unity工具书查询的读者提供了便捷的渠道。*书内容均采用Unity 2020和Visual Studio 20*9编写,请读者使用同样或更*的版本学习。  



作者简介:  
9年技术开发及项目团队管理经验,曾*职于北京远景天图科技有限公司,制作多款游戏与企业应用,在iOS、HTML5、.NET、Unity等方面有很深的造诣。后担任多年北京线下培训机构iOS主管与Unity总监,授课经验丰富,风格幽默风趣,课程实战性强。曾打造iOS与Unity方向完整的线下课程体系,非常适合零基础和刚入门的学员系统深入学习,深受学生与编程爱好者的欢迎。  

目录:  
第*章 基础知识 025  
*.* 游戏引擎026  
*.*.* 认识游戏引擎 026  
*.*.2 Unity的*势 026  
*.2 下载与安装 027  
*.2.* Unity Hub的下载与安装 027  
*.2.2 Visual Studio的下载与安装 029  
*.3 认识编辑器029  
*.3.* 设置脚本编辑器与语言 029  
*.3.2 了解编辑器结构 030  
*.3.3 管理项目文件 032  
*.3.4 管理游戏物体 033  
*.3.5 游戏场景设置 034  
*.3.6 预览游戏 035  
*.3.7 管理“控制台”面板 036  
第2章 打造3D游戏* 037  
2.* 操控物体038  
2.*.* 了解3D坐标系 038  
2.*.2 *坐标系与本地坐标系 038  
2.*.3 *建实物 039  
2.*.4 物体中心点 039  
2.*.5 物体的操作 040  
实例:制作电脑桌 04*  
2.2 3D模型042  
2.2.* 网格 042  
2.2.2 材质 043  
2.2.3 资源商店. 044  
实例:导入商店资源 045  
2.3 3D场景元素046  
2.3.* 地形 046  
技术*题:绘制纹理 048  
技术*题:抬*地面 049  
2.3.2 树木 049  
2.3.3 草细节 050  
2.3.4 水效果 05*  
2.4 综合案例:打造野外风景05*  
2.4.* 游戏描述 05*  
2.4.2 *建地形 052  
2.4.3 绘制地表 053  
2.4.4 添加植被和河流 053  
2.4.5 角色预览 054  
第3章 游戏脚本基础 055  
3.* 第*个组件脚本 056  
3.*.* 什么是组件 056  
3.*.2 组件脚本的*建 056  
3.*.3 组件的使用 057  
技术*题:区分两种粘贴组件的方式 058  
3.*.4 脚本的生命周期 058  
3.*.5 多个脚本的执行顺序 059  
3.2 游戏物体 059  
3.2.* 物体名称和激活状态 059  
3.2.2 给物体设定*个标签 060  
3.2.3 给物体设定*个图层 060  
3.3 线性代数 06*  
3.3.* 标量与向量 06*  
3.3.2 向量的加法 06*  
3.3.3 向量的减法 062  
3.3.4 点乘获取夹角角度 062  
3.3.5 叉乘获取平面垂直向量 062  
3.4 预制件的*建与使用 062  
3.4.* *建预制件 063  
3.4.2 编辑预制件 063  
3.4.3 添加组件与子物体 064  
3.4.4 预制件变体 065  
操作演示:搭建像素游戏场景 065  
3.5 游戏常用API 066  
3.5.* Vector3常用属性方法 066  
3.5.2 Quaternion常用属性方法 067  
3.5.3 Debug常用属性方法 067  
操作演示:调试示例 067  
3.5.4 GameObject常用属性方法 068  
技术*题:区分activeInHierarchy和activeSelf 068  
3.5.5 Time常用属性方法 068  
3.5.6 Mathf常用属性方法 068  
3.5.7 Application 常用属性方法 069  
3.5.8 Scene常用属性方法 069  
3.5.9 Transform常用属性方法 069  
技术*题:区分Transform与Vector3中的向量 069  
3.6 输入控制069  
3.6.* 键盘和鼠标 069  
3.6.2 虚拟轴 070  
3.6.3 手机触摸. 07*  
实例:虚拟轴的使用 072  
3.7 综合案例:*破人073  
3.7.* 游戏描述 074  
3.7.2 项目准备 074  
3.7.3 角色控制 074  
3.7.4 放置炸弹 075  
3.7.5 安排敌人 076  
3.7.6 释放炸弹 077  
3.7.7 摄像机跟随 077  
第4章 游戏场景 079  
4.* 场景灯光 080  
4.*.* 巧用各式灯光 080  
4.*.2 光照烘焙 08*  
操作演示:制作游戏夜晚场景 082  
4.2 场景摄像机084  
4.2.* 选择合适的摄像机 084  
4.2.2 透视摄像机与正交摄像机 084  
4.2.3 摄像机的显示设置 085  
技术*题:摄像机深度可以呈现的效果 085  
技术*题:目标纹理的使用 086  
4.3 多媒体应用086  
4.3.* 为角色添加耳朵 086  
4.3.2 为场景添加音频源 086  
4.3.3 通过脚本控制音频效果 087  
实例:控制音频的播放和暂停 087  
4.3.4 完成视频的播放 088  
实例:播放电视画面 089  
4.4 玩家角色控制090  
4.4.* 角色控制器 090  
4.4.2 通过脚本控制角色移动 090  
技术*题:判断角色控制器是否位于地面 09*  
4.5 综合案例:寻宝游戏 09*  
4.5.* 游戏描述 09*  
4.5.2 项目准备 092  
4.5.3 播放背景音乐 092  
4.5.4 *建金币*效 092  
4.5.5 编写宝箱脚本 093  
第5章 物理系统 095  
5.* 给物体添加重力 096  
5.*.* 重力与刚体 096  
5.*.2 刚体类常用的属性方法 096  
技术*题:刚体休眠原理 097  
操作演示:通过刚体控制球体运动 097  
5.2 给物理*添加碰撞 098  
5.2.* 墙体的碰撞 098  
5.2.2 球体碰撞器 099  
5.2.3 胶囊碰撞器 099  
5.2.4 地形碰撞器 099  
5.2.5 网格碰撞器 *00  
操作演示:制作简易赛车 *00  
5.3 物理关节与材质 *0*  
5.3.* 铰链关节 *02  
操作演示:通过铰链关节控制门的转动 *02  
5.3.2 弹簧关节 *03  
5.3.3 固定关节 *04  
5.3.4 物理材质 *04  
5.4 碰撞与触发检测 *05  
5.4.* 碰撞检测 *05  
5.4.2 触发检测 *05  
实例:逃脱游戏 *06  
5.5 可以碰撞的射线 *08  
5.5.* 射线碰撞检测 *08  
5.5.2 射线多碰撞检测 *08  
技术*题:射线与图层的碰撞 *08  
实例:点亮和熄灭蜡烛 *09  
5.6 综合案例:飞船大战**0  
5.6.* 游戏描述 ***  
5.6.2 导入玩家飞船 ***  
5.6.3 移动飞船 **2  
5.6.4 天空环境 **2  
5.6.5 导入敌人飞船 **3  
5.6.6 生成敌机 **4  
5.6.7 添加玩家攻击 **4  
第6章 粒子系统 **7  
6.* 粒子系统的使用 **8  
6.*.* 添加粒子系统 **8  
6.*.2 粒子系统的基本属性 **8  
6.2 粒子的效果设置 **9  
6.2.* 粒子发射器 **9  
6.2.2 发射器形状 **9  
6.2.3 粒子渲染效果 *20  
6.2.4 粒子速度 *20  
6.2.5 粒子颜色、大小与旋转 *20  
技术*题:粒子的渐变调节 *2*  
技术*题:粒子的形态调节 *2*  
实例:制作烟花效果 *22  
6.2.6 其他功能模块 *23  
实例:制作火焰雨技能效果 *23  
6.3 线条效果 *26  
6.3.* 线段渲染器 *26  
操作演示:使用脚本绘制动态线条 *27  
实例:模拟画图 *28  
6.3.2 拖尾渲染器 *29  
操作演示:使用脚本制作拖尾旋转效果 *30  
6.4 综合案例:魔法大战 *3*  
6.4.* 游戏描述 *3*  
6.4.2 *建项目 *32  
6.4.3 角色控制 *32  
6.4.4 编写魔法脚本 *33  
6.4.5 敌人孵化点 *33  
6.4.6 编写敌人脚本 *34  
第7章 动画系统 *35  
7.* 动画 *36  
7.*.* 动画组件 *36  
7.*.2 通过属性制作动画 *37  
技术*题:添加关键帧的另外3种方式 *37  
7.*.3 通过动画曲线控制平滑效果 *37  
技术*题:动画曲线的操作 *38  
7.*.4 执行*个帧事件 *38  
操作演示:制作门的开关动画 *38  
7.2 动画器 *40  
7.2.* 动画器组件 *40  
7.2.2 动画控制器 *4*  
7.2.3 使用脚本切换动画 *42  
操作演示:使用脚本控制跑步动画 *43  
7.2.4 动画剪辑常用属性 *45  
7.2.5 编辑动画曲线 *45  
7.2.6 Animator帧事件 *46  
7.2.7 混合动画 *47  
7.2.8 动画层 *48  
技术*题:状态机的嵌套 *48  
7.2.9 Avatar遮罩 *49  
实例:播放混合动画 *49  
7.2.*0 反向动力学 *5*  
实例:动作游戏动画的切换 *53  
7.3 综合案例:潜入游戏 *57  
7.3.* 游戏描述 *58  
7.3.2 *建项目 *58  
7.3.3 制作角色动画 *59  
7.3.4 添加敌人 *62  
7.3.5 添加*点 *64  
第8章 导航系统 *65  
8.* 导航网格区域 *66  
8.*.* 生成导航网格 *66  
技术*题:导航静态设置 *66  
8.*.2 导航烘焙属性 *66  
8.2 导航代理 *67  
8.2.* 导航网格代理 *67  
8.2.2 添加障碍物 *68  
技术*题:障碍物的网格切割 *69  
操作演示:躲避障碍物 *69  
8.3 设置导航网格* *7*  
8.3.* 代理角色的掉落*度与跳跃距离 *7*  
8.3.2 导航网格* *72  
8.4 设置导航区域 *73  
8.4.* 设置模拟区域 *73  
8.4.2 设置区域成本 *73  
操作演示:河流导航区域 *74  
实例:穿越斑马线 *75  
8.5 综合案例:塔*游戏 *78  
8.5.* 游戏描述 *78  
8.5.2 *建炮台和地板 *79  
8.5.3 设置敌人进攻路线 *79  
8.5.4 *建敌人孵化器 *80  
8.5.5 *建炮弹 *8*  
8.5.6 设置炮台 *82  
8.5.7 完善场景 *83  
第9章 游戏界面系统 *85  
9.* 了解UI基础控件 *86  
9.*.* *建*个画布 *86  
9.*.2 控制UI控件的位置布局 *87  
操作演示:界面自适应布局 *88  
9.2 常用UI控件 *90  
9.2.* 图像 *90  
技术*题:制作九宫格图片 *9*  
9.2.2 各类文本 *92  
技术*题:增加文本效果 *92  
9.2.3 按钮 *93  
9.2.4 文本框 *93  
9.2.5 选项 *94  
技术*题:制作复选框 *94  
9.2.6 下拉列表框 *94  
技术*题:用脚本设置球类运动项目 *95  
9.2.7 滚动视图 *95  
技术*题:制作滚动视图 *96  
9.2.8 滑动条 *96  
9.2.9 面板 *96  
实例:游戏主界面的应用 *97  
9.3 常用UI组件 *98  
9.3.* 遮罩组件 *98  
9.3.2 内容尺寸适应器 *99  
9.3.3 垂直和水平布局组 *99  
9.3.4 网格布局组 *99  
技术*题:以网格方式平铺图像 200  
实例:背*界面的应用 200  
9.4 综合案例:对话游戏 202  
9.4.* 游戏描述 203  
9.4.2 导入资源 203  
9.4.3 对话界面 203  
9.4.4 对话脚本 204  
9.4.5 切换人物及背景 205  
第*0章 2D游戏开发 207  
*0.* 制作2D游戏 208  
*0.*.* *建2D项目 208  
*0.*.2 *建*灵 208  
*0.2 瓦片地图 209  
*0.2.* *建瓦片地图 209  
技术*题:切片的3种类型 209  
*0.2.2 绘制瓦片地图 2**  
操作演示:绘制花园 2**  
*0.3 2D物理与动画 2*3  
*0.3.* *灵刚体与碰撞 2*3  
技术*题:放大游戏物体后如何*失真 2*3  
技术*题:冻结角色旋转 2*4  
*0.3.2 瓦片地图碰撞器 2*4  
*0.3.3 2D动画 2*5  
实例:跳*跳 2*6  
*0.4 综合案例:小岛历险记 2*8  
*0.4.* 游戏描述 2*9  
*0.4.2 冒险小岛 2*9  
*0.4.3 添加角色 22*  
*0.4.4 吃果实得分 224  
第**章 游戏中的数据与网络 227  
**.* 常用数据格式 228  
**.*.* 轻量数据格式JSON 228  
**.*.2 可扩展标记语言XML 229  
**.*.3 CSV与Excel 230  
实例:制作物品数据 23*  
**.*.4 SQLite 232  
实例:操作数据库 233  
**.2 多线程 234  
**.2.* 多线程的使用 234  
**.2.2 协程的使用 234  
**.3 网络请求的使用 236  
**.3.* 网络请求 236  
**.3.2 搭建简易服务器 236  
**.3.3 网络请求的基本使用方法 236  
**.3.4 Socket与TCP/IP 237  
实例:Socket通信 238  
**.4 综合案例:登录请求 239  
**.4.* 项目描述 239  
**.4.2 搭建服务器 240  
**.4.3 添加登录UI控件 240  
**.4.4 *建登录界面 240  
**.4.5 解析登录数据 24*  
第*2章 使用设计模式完善代码 243  
*2.* 代码的状态 244  
*2.*.* 理解状态模式 244  
*2.*.2 非状态模式代码示例 244  
实例:状态模式的代码实现 244  
*2.2 把复杂的代码封装起来 245  
*2.2.* 理解外观模式 246  
*2.2.2 非外观模式代码示例 246  
实例:外观模式的代码实现 246  
*2.3 单*的对象 247  
*2.3.* 理解单例模式 247  
*2.3.2 非单例模式代码示例 248  
实例:单例模式的代码实现 248  
*2.4 定义*种观察者模式 250  
*2.4.* 理解观察者模式 250  
*2.4.2 非观察者模式代码示例 250  
实例:观察者模式的代码实现 25*  
*2.5 *建多对象的推荐方式 252  
*2.5.* 理解工厂模式 253  
*2.5.2 非工厂模式代码示例 253  
实例:工厂模式的代码实现 253  
*2.6 综合案例:简易消息框架 254  
*2.6.* 项目描述 254  
*2.6.2 消息基类 255  
*2.6.3 音频管理类 255  
*2.6.4 物品管理类 255  
*2.6.5 框架测试 256  
第*3章 Lua与人工智能 257  
*3.* 游戏*域的热门语言 258  
*3.*.* Lua脚本语言 258  
*3.*.2 xLua的使用 258  
实例:使用xLua实现热修复 259  
*3.2 人工智能 260  
*3.2.* 模拟视觉感知 260  
*3.2.2 有限状态机 26*  
实例:有限状态机的实现 262  
*3.3 综合案例:NPC智能巡逻 264  
*3.3.* 游戏描述 264  
*3.3.2 迷宫初成 264  
*3.3.3 NPC动画 265  
*3.3.4 NPC巡逻 265  
第*4章 虚拟现实与增强现实 267  
*4.* 增强现实 268  
*4.*.* 增强现实 268  
*4.*.2 Vuforia 268  
实例:在Unity中使用Vuforia 270  
*4.2 虚拟现实 27*  
*4.2.* VR环境搭建 27*  
*4.2.2 进入VR* 272  
实例:Unity在VR*中的应用 272  
*4.3 综合案例:VR*龄球 274  
*4.3.* 游戏描述 274  
*4.3.2 VR可视化 275  
*4.3.3 抓取与投掷 275  
*4.3.4 持续生成 276  
*4.3.5 自动更新 277  
第*5章 项目*署 279  
*5.* 使用AssetBundle管理资源 280  
*5.*.* 生成AssetBundle 280  
*5.*.2 使用AssetBundle加载资源 28*  
*5.*.3 使用AssetBundle加载依赖 28*  
*5.2 游戏*署 282  
*5.2.* 打*设置 282  
*5.2.2 Windows和Mac平台*署 283  
*5.2.3 Android平台*署 283  
技术*题:安装Android或iOS模块 284  
*5.2.4 iOS平台*署 284  
*5.3 综合案例:Android平台的*署 285  
*5.3.* 项目描述 285  
*5.3.2 *署准备 285  
*5.3.3 *署设置 286  
技术*题:按顺序显示两个启动Logo 287  
*5.3.4 打*APK 288  
第*6章 综合案例:角色扮演游戏 289  
*6.* *域之战 290  
*6.*.* 玩法介绍 290  
*6.*.2 实现路径 290  
*6.2 古老的亚*拉斯帝* 294  
*6.2.* 帝*崛起 294  
*6.2.2 歌声悠扬 296  
*6.3 主角:新手上路 296  
*6.3.* 游览新手村 297  
*6.3.2 活动身手 299  
*6.4 任务:击杀两个石头人 304  
*6.4.* 解析任务数据 304  
*6.4.2 管理任务数据 305  
*6.5 注意:出现敌人 306  
*6.5.* 敌人靠近 306  
*6.5.2 敌人孵化器 309  
*6.6 紧急:血量减少 3*0  
*6.6.* 满血血条 3*0  
*6.6.2 更新血条 3*0  
*6.7 对话:找到玛尔 3**  
*6.7.* 任务UI 3**  
*6.7.2 接受任务 3*2  
*6.8 攻击:释放技能 3*3  
*6.8.* 技能*效 3*3  
*6.8.2 伤害值 3*7  
*6.8.3 掉落宝物 3*9  

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