官方旗舰店 零基础C#学习笔记 明日科技 零基础自学c语言程序设计书程序员电脑c编程从入门到精通计算机基础应用书籍
运费: | 免运费 |
商品详情
定价:108.0
ISBN:9787121399510
作者:无
版次:第1版
出版时间:2021-03
内容提要:
本书从入门读者的角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的示例,循序渐进地让读者在实践中学习 C# 编程知识,并提升自己的实际开发能力。全书分 3 篇共 15 章,内容包括初识 Visual Studio、踏上 C# 开发的征程、必须学会的 C# 语法、流程控制语句、数组的使用、看似简单的字符串、面向对象程序设计、Windows 交互式图形界面、Windows 控件——C/S 程序的基础、数据访问技术、程序调试与异常处理、I/O 数据流技术、GDI+ 绘图应用、Socket 网络编程、多线程编程技术。书中所有知识都结合具体示例进行介绍,涉及的程序代码都给出了详细的注释,可以使读者轻松领会 C# 程序开发的精髓,快速提高开发技能。
作者简介:
明日科技是一家管理规范、研发能力强的互联网公司,同时从事图书开发。人员规模50人明日的优势:?明日科技很注重员工经验交流和开发经验整理、共享,内部积累文档已经整理得非常完善,代码讲解非常细致,目前已经出版图书300多个品种,占据主流语言图书销售排行的前列。?案例完全来自本企业的项目,紧跟时代脚步,内容质量上无可挑剔。?明日科技配套资源丰富,提供从视频讲解到快学快用的整体配套资源,同时技术服务做的也比较完善。
目录:
目 录
**篇 基础篇
第 1 章 初识 Visual Studio ..1
1.1 了解软件 .... 1
1.2 软件开发相关概念 ........... 2
1.3 熟悉 Visual Studio 2017 .... 4
1.3.1 创建项目 ............... 4
1.3.2 菜单栏 ................... 6
1.3.3 工具栏 ................... 6
1.3.4 “工具箱”窗口 ... 7
1.3.5 “属性”窗口 ....... 7
1.3.6 “错误列表”窗口 ...................... 8
第 2 章 踏上 C# 开发的征程 ......................9
2.1 编写**个 C# 程序 ......... 9
2.2 C# 程序结构预览 ............ 12
2.2.1 命名空间 ............. 12
2.2.2 类 .. 14
2.2.3 关键字与标识符 . 16
2.2.4 Main 方法 ............ 17
2.2.5 C# 语句 ................ 19
2.2.6 注释 ..................... 21
2.2.7 一个完整的 C# 程序 .................. 23
2.3 程序编写规范 ................. 24
2.3.1 代码编写规则 ..... 24
2.3.2 命名规范 ............. 25
第 3 章 必须学会的 C# 语法 ....................28
3.1 为什么要使用变量 ......... 28
3.2 变量是什么 ..................... 28
3.3 变量的声明及初始化 ..... 29
3.3.1 变量的声明 ......... 29
3.3.2 简单数据类型 ..... 30
3.3.3 变量的初始化 ..... 40
3.3.4 变量的作用域 ..... 42
3.4 常量 .......... 43
3.4.1 常量是什么 ......... 44
3.4.2 常量的分类 ......... 44
3.5 运算符 ...... 45
3.5.1 算术运算符 ......... 46
3.5.2 自增运算符和自减运算符 ........ 47
3.5.3 赋值运算符 ......... 48
3.5.4 关系运算符 ......... 50
3.5.5 逻辑运算符 ......... 51
3.5.6 位运算符 ............. 53
3.5.7 移位运算符 ......... 55
3.5.8 条件运算符 ......... 56
3.6 数据类型转换 ................. 57
3.6.1 隐式类型转换 ..... 58
3.6.2 显式类型转换 ..... 58
3.6.3 使用 Convert 类进行转换 ......... 59
3.7 运算符优先级与结合性 . 60
第 4 章 流程控制语句 .......62
4.1 决策分支 .. 62
4.2 if 语句 ....... 63
4.2.1 *简单的 if 语句 . 63
4.2.2 if…else 语句 ........ 65
4.2.3 if…else if…else 语句 ................. 68
4.2.4 if 语句的嵌套 ...... 71
4.3 switch 多分支语句 .......... 74
4.3.1 switch 语句 .......... 74
4.3.2 switch 语句与 if…else if…else 语句的区别 ... 77
4.4 while 和 do…while 循环 . 77
4.4.1 while 循环 ........... 78
4.4.2 do…while 循环 ... 80
4.4.3 while 语句和 do…while 语句的区别 .............. 82
4.5 for 循环 ..... 82
4.5.1 for 循环的一般形式 ................... 82
4.5.2 for 循环的变体 .... 84
4.5.3 for 循环中逗号的应用 ............... 85
4.6 循环的嵌套 ..................... 86
4.7 跳转语句 .. 88
4.7.1 break 语句 ........... 88
4.7.2 continue 语句 ...... 89
第 5 章 数组的使用 ...........91
5.1 数组概述 .. 91
5.2 一维数组 .. 92
5.2.1 一维数组的创建 . 92
5.2.2 一维数组的初始化 .................... 94
5.2.3 一维数组的使用 . 95
5.3 二维数组 .. 96
5.3.1 二维数组的创建 . 96
5.3.2 二维数组的初始化 .................... 98
5.3.3 二维数组的使用 . 99
5.3.4 不规则数组的定义 .................. 101
5.4 数组与 Array 类 ............ 101
5.5 数组的基本操作 ........... 103
5.5.1 使用 foreach 语句遍历数组 .... 103
5.5.2 对数组进行排序 ...................... 105
第 6 章 看似简单的字符串 .....................107
6.1 什么是字符串 ............... 107
6.2 字符串的声明与初始化 ...................... 107
6.2.1 声明字符串 ....... 107
6.2.2 字符串的初始化 ...................... 108
6.3 提取字符串信息 ........... 109
6.3.1 获取字符串长度 ...................... 109
6.3.2 获取指定位置的字符 .............. 110
6.3.3 获取子字符串索引位置 .......... 110
6.3.4 判断字符串首、尾内容 .......... 113
6.4 字符串操作 ................... 114
6.4.1 字符串的拼接 ... 114
6.4.2 比较字符串 ....... 115
6.4.3 字符串的大小写转换 .............. 116
6.4.4 格式化字符串 ... 117
6.4.5 截取字符串 ....... 122
6.4.6 分割字符串 ....... 123
6.4.7 去除空白内容 ... 124
6.4.8 替换字符串 ....... 125
6.5 可变字符串类 ............... 126
6.5.1 StringBuilder 类的定义 ........... 126
6.5.2 StringBuilder 类的使用 ........... 127
第二篇? 进阶篇
第 7 章 面向对象程序设计 .....................129
7.1 面向对象概述 ............... 129
7.1.1 对象 ................... 129
7.1.2 类 131
7.1.3 三大基本特征 ... 132
7.2 类 ............ 133
7.2.1 类的声明 ........... 133
7.2.2 类的成员 ........... 134
7.2.3 构造函数 ........... 138
7.2.4 析构函数 ........... 141
7.2.5 权限修饰符 ....... 141
7.3 方法 ........ 143
7.3.1 方法的声明 ....... 143
7.3.2 方法的参数 ....... 144
7.3.3 方法的重载 ....... 146
7.4 类的静态成员 ............... 147
7.5 对象的创建及使用 ....... 148
7.5.1 对象的创建 ....... 149
7.5.2 对象的销毁 ....... 150
7.5.3 类与对象的关系 ...................... 151
7.6 继承 ........ 151
7.6.1 继承的实现 ....... 151
7.6.2 base 关键字 ....... 154
7.6.3 继承中的构造函数与析构函数 ..................... 156
7.7 多态 ........ 157
7.7.1 虚方法的重写 ... 157
7.7.2 抽象类与抽象方法 .................. 159
7.7.3 接口的使用 ....... 162
第 8 章 Windows 交互式图形界面 .........166
8.1 开发应用程序的步骤 ... 166
8.2 Form 窗体 ...................... 168
8.2.1 添加或删除窗体 ...................... 169
8.2.2 多窗体的使用 ... 170
8.2.3 窗体的属性 ....... 171
8.2.4 窗体的显示与隐藏 .................. 174
8.2.5 窗体的事件 ....... 175
8.3 MDI 窗体 177
8.3.1 MDI 窗体的概念 ..................... 178
8.3.2 如何设置 MDI 窗体 ................ 178
8.3.3 排列 MDI 子窗体 .................... 179
第 9 章 Windows 控件——C/S 程序的基础 ..................182
9.1 控件概述 182
9.2 控件的相关操作 ........... 183
9.2.1 添加控件 ........... 183
9.2.2 对齐控件 ........... 184
9.2.3 删除控件 ........... 184
9.3 Windows 控件的使用 ... 184
9.3.1 Label 控件 ......... 184
9.3.2 Button 控件 ....... 185
9.3.3 TextBox 控件 ..... 186
9.3.4 RadioButton 控件 ..................... 187
9.3.5 CheckBox 控件 . 188
9.3.6 RichTextBox 控件 .................... 190
9.3.7 ComboBox 控件 192
9.3.8 ListBox 控件 ..... 193
9.3.9 GroupBox 控件 . 195
9.3.10 ListView 控件 .. 195
9.3.11 TreeView 控件 . 199
9.3.12 ImageList 组件 202
9.3.13 Timer 组件 ....... 203
9.4 菜单控件、工具栏控件与状态栏控件 ..................... 205
9.4.1 菜单控件 ........... 205
9.4.2 工具栏控件 ....... 206
9.4.3 状态栏控件 ....... 207
9.5 对话框 .... 209
9.5.1 消息对话框 ....... 210
9.5.2 打开对话框控件 ...................... 211
9.5.3 另存为对话框控件 .................. 213
9.5.4 浏览文件夹对话框控件 .......... 214
第 10 章 数据访问技术 ...216
10.1 ADO.NET 概述 ........... 216
10.1.1 ADO.NET 对象模型 .............. 216
10.1.2 数据访问命名空间 ................ 217
10.2 Connection 对象 .......... 218
10.2.1 熟悉 Connection 对象 ............ 218
10.2.2 数据库连接字符串 ................ 219
10.2.3 应用 SqlConnection 连接对象连接数据库 . 220
10.3 Command 对象 ............ 221
10.3.1 熟悉 Command 对象 .............. 221
10.3.2 使用 Command 对象操作数据 ..................... 222
10.3.3 使用 Command 对象调用存储过程 ............. 223
10.4 DataReader 对象 .......... 225
10.4.1 DataReader 对象概述 ............ 225
10.4.2 使用 DataReader 对象读取数据 .................. 226
10.5 DataSet 对象和 DataAdapter 对象 .... 228
10.5.1 DataSet 对象 .... 228
10.5.2 DataAdapter 对象 ................... 229
10.5.3 使用 DataAdapter 对象填充 DataSet 数据集 ..................... 230
10.6 DataGridView 控件的使用 ................ 231
10.7 Entity Framework 编程基础 .............. 234
10.7.1 什么是 Entity Framework ...... 234
10.7.2 EF 实体数据模型 ................... 235
10.7.3 EF 运行环境 .... 235
10.7.4 创建实体数据模型 ................ 236
10.7.5 使用 EF 对数据表进行增、删、改、查操作 .................... 239
第 11 章 程序调试与异常处理 ................243
11.1 程序调试 ...................... 243
11.1.1 Visual Studio 编辑器调试 ...... 243
11.1.2 Visual Studio 调试器调试 ...... 244
11.2 异常处理 ...................... 248
11.2.1 try…catch 语句 249
11.2.2 try…catch…fifinally 语句 ........ 250
11.2.3 throw 语句 ....... 251
第三篇? 高级篇
第 12 章 I/O 数据流技术 .254
12.1 文件的基本操作 ......... 254
12.1.1 File 类 .............. 254
12.1.2 FileInfo 类 ....... 255
12.1.3 判断文件是否存在 ................ 256
12.1.4 创建文件 ......... 257
12.1.5 复制文件 ......... 258
12.1.6 移动文件 ......... 259
12.1.7 删除文件 ......... 260
12.1.8 获取文件的基本信息 ............ 261
12.2 文件夹的基本操作 ..... 262
12.2.1 Directory 类 ..... 262
12.2.2 DirectoryInfo 类 ..................... 263
12.2.3 判断文件夹是否存在 ............ 263
12.2.4 创建文件夹 ..... 264
12.2.5 移动文件夹 ..... 265
12.2.6 删除文件夹 ..... 266
12.2.7 遍历文件夹 ..... 267
12.3 I/O(输入 / 输出) ..... 269
12.3.1 流概述 ............. 270
12.3.2 文件 I/O 流的介绍 ................. 271
12.3.3 使用 I/O 流操作文本文件 ..... 273
第 13 章 GDI+ 绘图应用 .276
13.1 GDI+ 绘图基础 ........... 276
13.1.1 GDI+ 概述 ....... 276
13.1.2 Graphics 类 ...... 277
13.2 设置画笔与画刷 ......... 278
13.2.1 设置画笔 ......... 278
13.2.2 设置画刷 ......... 279
13.3 绘制几何图形 ............. 280
13.3.1 绘制图形 ......... 282
13.3.2 填充图形 ......... 284
13.4 绘制图像 ..................... 285
第 14 章 Socket 网络编程 ......................287
14.1 计算机网络基础 ......... 287
14.1.1 局域网与广域网 .................... 287
14.1.2 网络协议 ......... 288
14.1.3 端口及套接字 . 289
14.2 IP 地址封装 ................. 290
14.3 TCP 程序设计 ............. 293
14.3.1 Socket 类 ......... 293
14.3.2 TcpClient 类和 TcpListener 类 ...................... 294
14.3.3 TCP 网络程序示例 ................ 295
14.4 UDP 程序设计 ............ 298
14.4.1 UdpClient 类 .... 299
14.4.2 UDP 网络程序示例 ............... 299
第 15 章 多线程编程技术 303
15.1 线程概述 ..................... 303
15.1.1 线程的定义与分类 ................ 303
15.1.2 多线程的优 / 缺点 ................. 304
15.2 线程的实现 ................. 305
15.2.1 使用 Thread 类创建线程 ....... 305
15.2.2 线程的生命周期 .................... 308
15.3 操作线程的方法 ......... 309
15.3.1 线程的休眠 ..... 309
15.3.2 线程的加入 ..... 310
15.3.3 线程的终止 ..... 313
15.3.4 线程的优先级 . 313
15.4 线程的同步 ................. 315
15.4.1 线程同步机制 . 315
15.4.2 使用 lock 关键字实现线程同步 .................. 317
15.4.3 使用 Monitor 类实现线程同步 .................... 319
15.4.4 使用 Mutex 类实现线程同步 321
- 电子工业出版社有限公司
- 电子工业出版社有限公司有赞官方供货商,为客户提供一流的知识产品及服务。
- 扫描二维码,访问我们的微信店铺