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《老虎触摸控台9.0中文手册》(金鳞)

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运费: ¥ 0.00-24.00
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商品详情

目录

1.快速入门

1.1配接设备

1.2控制设备

1.3场景和跑灯程序编程

1.4创建素材

1.5DMX/网络设置

2.设置和使用控台

2.1认识老虎触摸控台( Tiger Touch)

2.2连接控台

2.2.1警告

2.2.2连接主电源

2.2.3启动和关机

2.2.4泰坦健康检查

2.2.5连接DMX线路,

2.2.6连接一个显示器

2.2.7其它连接

2.2.8连接推杆扩展台

2.3使用触屏和显示器

2.3.1工作区窗口

2.3.2触屏的菜区城

2.3.3工具栏

2.3.4外接显示器(HUD)

2.3.5 Visualiser可视化软件

2.3.6键设置

2.3.7撤销/还原

2.3.8按键宏功能按钮

2.3.9键盘快捷鍵

2.3.10锁定控台

2.4多用户操作

2.4.1用户

2.4.2用户配置

2.4.3连接到其它的泰坦网络( Titannet)会话

2.5坦模拟器

2.5.1安装泰坦( Titan)模拟器

2.5.2运行泰坦(Ttan)模拟器

2.5.3在控台上使用虚拟面板

2.6加载和保存演出文件

2.6.1保存演出文件

2.6.2加载一个演出文件

2.6.3其它演出文件的部分导入

2.6.4自动保存

2.6.5备份已存在的演出文件到U

2.7控台

2.8创建报告

3.配接

3.1配接新的电脑灯具和规灯具

3.1.1设备按钮和操作

3.1.2配接常规灯

3.13配接电脑设备

3.14 Visualiser可视化软件自动配接

3.1.5配接设备和多重单元(子设备)

3.16通过RDM配接

3.1.7查找一个丢失的设备

3.2更改配接

3.2.1配接查看

3.2.2查详细的设备信

3.2.3更改一个设备DMX地址

3.2.4设置标识

3.2.5DMX查看窗口

3.2.6

3.2.7替换映射

3.2.8更新库文件

3.3复制、移动和除灯具

3.3.1复制或移动一个配接的设备

3.3.2使用复制的设备

3.3.3删除一个配接的设备

3.4高级选项

3.4.1交换水平和垂直

3.4.2反相属性

3.4.3属性限制

3.4.4设备偏移

3.4.5设备/性曲线

3.4.6冻结设备或属性

3.4.7辑灯库文件

4.控制常规灯具和电脑灯具

4.1使用选择按钮和转轮

4.1.1选择电脑灯和常规灯进行控制

4.1.2设省设备到一个起始位置定位

4.1.3除选择

4.1.4设备和多单元/子设备

4.15使用转轮更改属性

4.1.6使用触摸屏设置属性

4.1.7从软键设置属性

4.18使用@按来节属性

4.1.9通过号码选择电脑灯和常规灯(通道)

4.1.10使用一种模式选择

4.1.11选择在一个素材或重放中的设备

4.1.12属性分组- IPCGBES-FX

4.113使用设备编组

4.1.14组中的设备序和设备布局

4.1.15通过步进式一次选择一个设备

4.1.16使用Prev/Next亮选择的设备

4.1.17点控选择的设备到

4.118关闭进择的设备

4.1.19对齐设备

4.1.20

4.1.21散模式

4.1.22设置设备/属性时间

4.2查看和使用数值

4.2.1通道网格窗户

4.3高选项

4.3.1菜单[ ML Menu按出

4.3.2设备灯泡打开和关闭

5.

5.1创建

5.1.1素材中存储了什么属性

5.1.2存一个素材

5.1.3嵌入的

5.1.4快速记录

5.1.5为素材设置标识

5.1.6创建一个效果素材(图形或像素映射器)

5.1.7建一个时素材

5.2调出素材

5.2.1出一个素材

5.2.2材面

5.2.3示相关

5.2.4快速材和选择

5.2.5在一个重放设置素材到有设备

5.3编辑素材

5.3.1查看和编辑素材的内容

5.3.2更改素材内容

5.3.3更新一个在重放中使用的

5.4复制、移动和制除素材

5.4.1复制或移动一个素材

5.4.2除素材

5.5素材时间

5.5.1保存有时间的素材

5.5.2手动覆盖素材时间

5.5.3当调出一个素材时手动设备交叠

5.5.4素材的主时间

6. 图形和像素映射器效果

6.1图形发生器

6.1.1选择个图形

6.1.2更改一个图形的尺寸和速度

6.1.3更改多个设备的图形相位

6.2关键帧图形

6.2.1创建一个关键帧图形

6.2.2在效果编器中更改图形参数

6.2.3在一个场景中保存一个关键帧图形

6.3像素映射器

6.3.1创键像素映器效果

6.3.2像素映射器层主控

6.4编辑图形和效果

6.4.1在场中图形和效果

6.4.2选择个正在运行的图形来编辑

6.4.3重新同步图形

6.4.4在一个图形中更改设备顺序

6.4.5移除或添加设备

6.4.6反向一个图形

6.4.7删除图形

6.5高级远项

6.5.1渐变图形尺寸和速度

6.6像素映射器实例

6.6.1随机效果,

6.6.2覆盖效果

6.6.3设备布局和创新使用

6.6.4其它的布局编器工具

6.6.5重放顺序和优先级

6.6.6位移和图层属性

6.6.7再生( pawn)和线轴(Pre-spol)

7.场景(Cues)

7.1创一个场景

7.1.1当编程时 Tiger Touch怎样工作

7.1.2创建一个场景

7.1.3快速创建场量

7.1.4在场最中使用图形/效果

7.1.5暗场模式

7.1.6使用一个掩码记录场景

7.1.7把场转换为跑灯或场景列表

7.2使用一个场场

7.2.1HTPLTP

7.2.2重放一个场景

7.2.3更改重放页

7.2.4查看活动的重放

7.2.5速度主控

7.2.6释放正在运行的重放

7.2.7释放掩码释放单独的属性

7.2.8编辑释放/电源开启的状态

7.2.9关闭单独设备

7.3编辑场景

7.3.1通过合并编辑一个场景

7.3.2在一个场景中更新存储的数值和素材

7.3.3重放和场景查看

7.3.4使用己存在场景的部分内容一调入功能

7.3.5使用关闭从场中移除属性

7.4复制,移动,链接和删除137

7.4.1复制或移动一个场景

7.4.2删除一个场最

7.5场时间间

7.5.1为一个场设置渐变时间和交叠

7.5.2更改设备顺序

7.5.3为一个场景设置属性渐变时间

7.5.4在编程器中编辑时间

7.6高级选项

7.61释放掩码(Mask)

7.6.2在推杆上的图形尺寸/速度

7.6.3曲线

7.6.4锁定一个重放到一个操作柄

7.6.5重放优先级

7.6.6暗场模式

7.6.7健设置

8.跑灯程序( Chases)

8.1创建一个跑灯程序

8.1.1编制一个跑灯程序

8.1.2使用快速创建来编制一个跑灯程序

8.2重放

8.2.1重放一个跑灯程序

8.2.2连接一个跑灯程序进行控制

8.2.3为一个跑灯程序设置速度和交叉新变

8.2.4手动控制跑灯程序的步骤

8.2.5更改跑灯程序的方向

8.2.6跳专到一个步骤

8.3编辑一个跑灯程序

8.3.1打开个跑灯程序进行编辑

8.3.2使用展开( Unfold)编辑一个跑为程序

8.4复制、移动接和除mm

8.4.1复利成移动一个跑灯程序1

8.4.2删除一个跑灯程序

8.4.3从一个跑灯程序除一个步骤

8.5跑灯程序的时间

8.5.1跑灯程序的全局时间

8.5.2跑灯程序中单独的场景时间

8.5.3为一个跑灯程序中的一个场景设置属性渐变时间

8.6高级选项

8.6.1循环/停止在最后一个场景

8.6.2向前向后/跳跃/随机

8.6.3场景链接

8.6.4在场景之间释放

8.6.5重排序场景

9.场景列表( Cue Lists)

10.运行演出

11.远程控制

12.用户设置和其它选项

14.控台联网

15.使用不同的爱富利控台

16.附录

(由于字数限制不能显示所有目录)

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