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挑战数学(高阶6册)

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商品详情


编辑推荐

培养创造性和批判性思维,孩子一学就开窍!

 

★采用新加坡独有CPA教学法:不只解决各种数学问题,更注重培养举一反三能力、应用能力、建模能力。

★引进自新加坡一流的专业教育出版社——艾尔斯顿出版社:新加坡*家出版数学和科学教科书的出版社,获得剑桥评估国际教育认可,出版的教科书在东南亚、北亚、南亚、拉丁美洲、加勒比和中东的30多个国家的国际和私立学校中使用,作者团队荣获新加坡教育部卓越教师总统奖等重量级奖项。

★根据年龄段特点,循序渐进设计学习专题:

每个专题设置基本概念、解题笔记、再试一次、自测练习、创造力练习、挑战自我等模块,既有详细的例题讲解,又有拓展和拔高题目,激发孩子的创造性思维。

★全套图书包含90个专题,一个专题讲透一个数学问题。

★引导孩子总结发现规律,培养建模意识:从数字、图形、逻辑等多个方面锻炼孩子发现规律的能力。形成建模意识之后,就能轻松解决各种类型的题目。

★学习优化解法,培养解决问题的能力:探寻各种代数和几何问题里的*解法,提高解题效率,打通孩子的“数学脑”。

★锻炼逆向思维,掌握制胜策略:学会从不同的角度考虑问题,不只对学习有帮助,以后的工作、生活,孩子都能从中获益。


内容简介

《挑战数学》(高级)采用新加坡CPA教学法,可以培养孩子创造性和批判性思维,适合小学中、高年级的学生使用。书中通过一个个专题,引导孩子利用创造性思维来解决日常生活中的数学问题,既能覆盖新课标主要知识点,又有大量拓展知识。每本书都包含三部分内容:学习和探索概念,例题详解,不同类型的习题巩固,利用创造性思维解决高难度问题。这套图书能提升孩子对数学的兴趣,加深对数学知识的理解,培养数学思维,增强解决实际问题的能力。

作者简介

新加坡第一家出版数学和科学教科书的出版社,获得剑桥评估国际教育认可,出版的教科书在东南亚、北亚、南亚、拉丁美洲、加勒比和中东的30多个国家的国际和私立学校中使用。作者团队荣获新加坡教育部卓越教师总统奖、新加坡科学促进会杰出科学教师奖等重量级奖项。

目  录

5A

第一章  数字谜题

1.数字卡片排列谜题

2.字母算术

3.四四运算

 

第二章  谜题与游戏

1.数字谜题

2.尼姆游戏

3.策略游戏

 

第三章  几何图形

1.图形变换

2.图形连接

3.折叠与交叠

 

第四章  图形规则

1.图形的数量定律

2.谢尔宾斯基三角形

3.交点和分割的图形

 

第五章  测量

1.周长

2.可测量的长度与体积

3.不准的钟表

 

5B

第一章  数字与运算

1.运用数字卡片进行组合

2.运用分组做加法

3.分数

 

第二章  推理

1.图形逻辑

2.推论表

3.排列

 

第三章  图形

1.角

2.平面填充

3.折叠与角度

 

第四章  结果的数量

1.欧拉迹

2.最短路径

3.联赛与锦标赛

 

第五章 信息传递

1.假设

2.路灯与原木

3.日历

 

6A

第一章  数字与运算

1.四个4和目标得数

2.虫蚀算

3.幻方

 

第二章  文字与逻辑

1.逻辑谜题

2.杆秤游戏

3.假金币与天平

 

第三章  几何图形

1.透明正方体

2.立体图形

3.立体图形截面

 

第四章  数字理论

1.基数体系

2.斐波那契数列

3.汉诺塔和杨辉三角

 

第五章  测量

1.圆周长和面积

2.萨姆•劳埃德数学趣题

3.角度和时间

 

6B

第一章  数字与运算

1.巧妙基数

2.依形计数

3.目标得数

 

第二章  智力谜题

1.逻辑谜题

2.对称制胜法

3.火柴棒谜题

 

第三章  几何图形

1.正方体

2.展开图

3.骰子的“7点原则”

 

第四章  规律与数字

1.序列类型

2.排列规律

3.表达式与密码

 

第五章  测量

1.单位面积

2.全等图形的面积

3.周长与面积

 

6C

第一章  数字与运算

1.质因数分解式

2.因数

3.埃及分数

 

第二章  逻辑推理

1.鸽巢原理

2.过河

3.包含与不包含

 

第三章  几何图形

1.叠加正方体

2.正方体组合及其表面积

3.旋转图形

 

第四章  结果的数量

1.概率

2.公平游戏

3.涂色

 

第五章  信息传递

1.工作与效率

2.用比率解决问题

3.逆向思考

 

6D

第一章  数字与运算

1.乘法的算法

2.数码与数字

3.整除规则

 

第二章  语言与逻辑

1.奇偶性规则

2.抽屉原理

3.真假话问题

 

第三章  图形

1.由点及面

2.图形的组合与分割

3.折纸

 

第四章  结果的数量

1.最短路径

2.结果的数量

3.兑换

 

第五章  信息传递

1.路程与速度

2.过剩与短缺

3.简便算法

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