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官方正版 虚拟现实应用开发教程 中级+高级 北京新奥时代科技有限责任公司 高级三维技术项目架构 高职高专教材书籍电子工业出版社

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商品详情

书名:【2本套装】虚拟现实应用开发教程中级+高级
定价:101.8
ISBN:9787121397271
作者:无、无
版次:1
出版时间:2020-10

内容提要:

虚拟现实应用开发教程(高级)


本书以《虚拟现实应用开发职业技能等级标准》为编写依据,围绕虚拟现实技术的人才需求与岗位能力进行内容设计。在初级、中级内容的基础上,本书介绍了高级三维技术、项目架构设计、高级应用编程、基于虚拟现实引擎的高级开发、性能优化等内容,涵盖了次世代建模、角色动画制作和三维特效制作等技术,以及项目架构需求分析与设计、面向过程和面向对象的高级编程技术、网络编程技术、动画合成技术、运动学原理运用和渲染系统运用等基于虚拟现实引擎的高级开发、性能分析与优化等内容。本书以模块化的结构组织章节,以任务驱动的方式安排内容。本书可作为1+X证书制度试点工作中虚拟现实应用开发职业技能等级证书培训的教材,也可作为期望从事虚拟现实应用开发工作的人员和视觉传达、数字媒体技术、影视制作、动漫游戏开发等相关专业的学生的参考书。


虚拟现实应用开发教程(中级)

本书以《虚拟现实应用开发职业技能等级标准》为编写依据,围绕虚拟现实技术的人才需求与岗位能力进行内容设计。本书包括基础三维技术、C#编程语言基础、基于虚拟现实引擎的进阶开发、虚拟现实应用测试4章,涵盖了场景、人物角色、生物模型制作技术和物体动画效果的实现,利用C#编程语言进行面向对象的程序开发,基于虚拟现实引擎工具进行用户界面的开发、交互逻辑和物理引擎的应用,虚拟现实应用测试等内容。本书以模块化的结构组织章节,以任务驱动的方式安排内容。本书可作为1+X证书制度试点工作中虚拟现实应用开发职业技能等级证书培训的教材,也可作为期望从事虚拟现实应用开发工作的人员和虚拟现实应用技术、平面设计、数字媒体技术、影视制作、动漫游戏开发等相关专业学生的参考书。






作者简介:
北京大学无线电电子学系硕士毕业,曾在高科技企业从事办公自动化系统的开发应用,是国家计算机和通信专业技术资格考试标准的主要起草或审定者,主持开发过考务管理系统、上机考试系统、阅卷系统。北京新奥时代科技有限责任公司是通信业和信息化开展专业技术人员培养,是集教育培训、人才选拔和评价为一体的综合性专业人才服务机构。并承担***工业和信息化职业教育教学指导委员会(简称工信行指委)具体组织和业务实施工作。

目录:

虚拟现实应用开发教程(高级)

目  录


第1章  高级三维技术1


1.1  制作次世代模型2


1.1.1  导入参考图2


1.1.2  创建模型基本体2


1.1.3  模型的UVW展开5


1.1.4  烘焙7


1.1.5  绘制高度贴图8


1.1.6  绘制材质贴图10


1.1.7  输出贴图13


1.1.8  添加贴图13


1.2  制作角色动画14


1.2.1  蒙皮的概念14


1.2.2  骨骼绑定20


1.2.3  添加蒙皮33


1.2.4  分配整体权重34


1.2.5  设定动画37


1.2.6  细致调节权重38


1.2.7  制作行走动画46


1.3  制作三维特效60


1.3.1  Unity粒子系统60


1.3.2  制作篝火火焰特效74


1.3.3  制作目的地提示特效87


1.4  本章小结94


第2章  项目架构设计95


2.1  项目架构的需求分析97


2.1.1  需求的梳理97


2.1.2  功能和子系统的划分98


2.1.3  子系统层级结构的设计99


2.1.4  业务框架的抽象101


2.1.5  系统架构的规划及优化102


2.2  项目架构的概要设计102


2.2.1  模块功能的划分103


2.2.2  子系统之间交互关系的定义103


2.2.3  系统架构的描述105


2.2.4  架构图的搭建106


2.3  项目架构的详细设计107


2.3.1  系统框架的搭建107


2.3.2  公共组件的提取107


2.3.3  系统框架的完善与优化108


2.3.4  基础框架的封装109


2.3.5  基础框架结构的描述110


2.3.6  业务框架的封装111


2.3.7  模块功能的开发112


2.4  本章小结121


第3章  高级应用编程122


3.1  面向过程高级编程123


3.1.1  日志输出与代码调试123


3.1.2  枚举与结构体126


3.1.3  位运算128


3.1.4  函数应用详解131


3.2  面向对象高级编程133


3.2.1  构造函数133


3.2.2  继承136


3.2.3  多态139


3.2.4  委托144


3.2.5  设计模式145


3.2.6  重载152


3.2.7  事件152


3.2.8  接口154


3.3  网络编程157


3.3.1  网络编程中的基本概念157


3.3.2  Socket API简介160


3.3.3  TCP流式套接字编程164


3.4  本章小结175


第4章  基于虚拟现实引擎的高级开发176


4.1  动画合成178


4.1.1  动画的创建178


4.1.2  动画过渡的实现183


4.1.3  动画中事件的插入188


4.1.4  动画的混合189


4.1.5  动画层的使用193


4.1.6  复杂动画的组合197


4.1.7  逆运动组件的使用200


4.1.8  复杂逆运动动画的实现203


4.2  运动学原理的运用204


4.2.1  三维坐标函数类的运用——物体位置、旋转和缩放的表示204


4.2.2  三维坐标函数类的运用——物体移动和旋转效果的实现205


4.2.3  三维坐标函数类的运用——向量大小和长度的计算206


4.2.4  三维坐标函数类的运用——插值计算和平滑效果的实现206


4.2.5  三维坐标函数类的运用——局部坐标与世界坐标的变换207


4.2.6  运动方向及方向调整的表示208


4.2.7  向量夹角的计算209


4.2.8  矩阵函数的运用——物体坐标变换的实现210


4.2.9  四元数的运用——物体旋转的实现210


4.2.10  鼠标拖动物体效果的实现211


4.2.11  摄像机函数的运用——摄像机坐标和世界坐标变换的实现212


4.3  渲染系统的运用213


4.3.1  常见的着色器类型213


4.3.2  着色器代码的基本结构214


4.3.3  顶点动画的编写及顶点位移的实现215


4.3.4  片段动画的编写及贴图滚动的实现217


4.3.5  光照模型的编写及光照变化的实现219


4.3.6  物体边缘高光效果的实现221


4.3.7  噪声贴图的代码采样及物体溶解效果的实现222


4.3.8  运用着色器进行画质颜色的修改225


4.3.9  着色器代码的优化229


4.4  本章小结230


第5章  性能优化232


5.1  性能优化分析233


5.1.1  运用性能优化工具进行性能分析233


5.1.2  帧率性能影响因素分析237


5.1.3  画面渲染原理及渲染过程的分析238


5.2  基本性能优化239


5.2.1  对CPU性能的优化239


5.2.2  对GPU性能的优化242


5.2.3  对内存性能的优化243


5.3  高级性能优化245


5.3.1  渲染模块的优化245


5.3.2  内存频繁申请及占用过高的规避262


5.3.3  用户界面组件的优化263


5.3.4  物理引擎组件的优化264


5.3.5  内存泄漏的防止265


5.4  本章小结266


虚拟现实应用开发教程(中级)



目  录










第1章  基础三维技术1


1.1  制作场景类模型2


1.1.1  导入参考图2


1.1.2  制作教室轮廓3


1.1.3  导入桌椅模型5


1.1.4  刻画墙面细节5


1.1.5  制作室内物品8


1.1.6  制作窗户及窗边装饰17


1.1.7  制作投影仪24


1.1.8  VR场景中的UVW贴图26


1.2  制作人物角色模型33


1.2.1  导入参考图33


1.2.2  制作头部模型34


1.2.3  制作颈部模型35


1.2.4  制作躯干模型36


1.2.5  制作腿部模型36


1.2.6  制作脚部模型37


1.2.7  制作手臂模型37


1.2.8  制作手掌模型38


1.2.9  调整模型(低模)38


1.3  制作生物模型39


1.3.1  导入参考图

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