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Adobe After Effects CC 2017经典教程 ae cc ae教程书籍

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商品详情

书名:Adobe After Effects CC 2017经典教程
定价:59.0
ISBN:9787115466518
作者:布里 根希尔德
开本:16开
版次:第1版
出版时间:2017-09

内容提要:

《Adobe After Effects CC 2017经典教程(彩色版)》由Adobe公司的专家编写,是Adobe After Effects CC软件的官方指定培训教材。 《Adobe After Effects CC 2017经典教程(彩色版)》共分为14课,每一课先介绍重要的知识点,然后借助具体的示例进行讲解,步骤详细、重点明确,手把手教你如何进行实际操作。全书是一个有机的整体,它涵盖了After Effects的工作流程、使用特效和预设创建基本动画、创建文本动画、使用形状图层、多媒体演示动画、对图层 进行动画处理、使用蒙版、使用Puppet工具进行变形处理、使用Roto Brush工具、颜色校正、使用3D特性、使用3D Camera Tracker、高级编辑技术,以及渲染和输出等内容,并在适当的地方穿 插介绍了After Effects CC版本中的最新功能。 《Adobe After Effects CC 2017经典教程(彩色版)》语言通俗易懂,并配以大量图示,特别适合After Effects新手阅读 ;有一定使用经验的用户也可以通过本书中了解大量高级功能和After Effects CC的新增功能。本书也适合作为相关培训班的教材。

作者介绍:

Lisa Fridsma一直热衷于为他人讲解Adobe产品的使用方法。在过去15年以来,她供职于Adobe公司,先后编写、编辑和设计了30多本“Adobe经典教程”系列的图书。她当前是Darlington Hill Productions公司的老板。Lisa与她的家人以及两只成犬居住在马里兰州的贝塞斯达。 Brie Gyncild旨在让对技术有需求的人能够更容易地获取到相关技术。她写作了多本与Adobe软件产品相关的图书,其中包括Adobe Photoshop、Adobe InDesign、Adobe After Effects等。Brie居住在西雅图,而且有一个杂草丛生的花园。

编辑推荐:

Adobe官方出版的权威After Effects基础教程 上手After Effects基本操作的最佳图书 之前版本累计销量过10w册 全国培训机构首选的After Effects入门教程

目录:

第 1 课 工作流程 ………………………………………………………………… 0
1.1 开始……………………………………………………………………………3
1.2 创建项目并导入素材…………………………………………………………3
1.3 创建合成图像和组织图层……………………………………………………7
1.4 添加特效、修改图层属性………………………………………………… 10
1.5 对合成图像作动画处理…………………………………………………… 13
1.6 预览你的作品……………………………………………………………… 21
1.7 After Effects 性能优化 ………………………………………………… 23
1.8 渲染和导出合成图像……………………………………………………… 23
1.9 自定义工作区……………………………………………………………… 23
1.10 控制用户界面的亮度 …………………………………………………… 25
1.11 寻找 After Effects 使用方面的资源 ………………………………… 26
第 2 课 用特效和预设创建基本动画 ………………………………………… 28
2.1 开始………………………………………………………………………… 30
2.2 使用 Adobe Bridge 导入素材 ………………………………………… 30
2.3 创建新合成图像…………………………………………………………… 32
2.4 处理导入的 Illustrator 图层 …………………………………………… 35
2.5 对图层应用特效…………………………………………………………… 37
2.6 应用动画预设……………………………………………………………… 38
2.7 预览特效…………………………………………………………………… 41
2.8 添加透明特效……………………………………………………………… 41
2.9 渲染合成图像……………………………………………………………… 42
第 3 课 文本动画 ……………………………………………………………… 46
3.1 开始………………………………………………………………………… 48
3.2 文本图层…………………………………………………………………… 50
3.3 使用 Typekit 安装字体…………………………………………………… 50
3.4 创建并格式化点阵文本…………………………………………………… 52
3.5 使用文本动画预设………………………………………………………… 55
3.6 通过缩放关键帧制作动画………………………………………………… 58
3.7 应用父化关系进行动画处理……………………………………………… 59
3.8 为导入的 Photoshop 文本制作动画 …………………………………… 61
3.9 制作文本追踪动画………………………………………………………… 65
3.10 对文本不透明度做动画处理 …………………………………………… 67
3.11 使用文本动画组 ………………………………………………………… 68
3.12 对图层的位置进行动画处理 …………………………………………… 71
3.13 对图层动画进行定时 …………………………………………………… 72
3.14 添加运动模糊 …………………………………………………………… 74
第 4 课 处理形状图层 ………………………………………………………… 76
4.1 开始………………………………………………………………………… 78
4.2 添加形状图层……………………………………………………………… 80
4.3 创建自定义形状…………………………………………………………… 84
4.4 复制形状…………………………………………………………………… 86
4.5 复制和修改合成图像……………………………………………………… 90
4.6 使用捕获来布置图层……………………………………………………… 90
4.7 在 3D 项目中添加合成图像 ……………………………………………… 94
4.8 收尾工作…………………………………………………………………… 98
第 5 课 多媒体演示动画 …………………………………………………… 102
5.1 开始……………………………………………………………………… 104
5.2 调整锚点………………………………………………………………… 107
5.3 对图层进行父化处理…………………………………………………… 108
5.4 预合成图层……………………………………………………………… 110
5.5 在运动路径中添加关键帧……………………………………………… 112
5.6 应用特效………………………………………………………………… 119
5.7 对预合成图层进行动画处理…………………………………………… 122
5.8 对背景进行动画处理…………………………………………………… 124
5.9 添加音轨………………………………………………………………… 125
第 6 课 对图层进行动画处理 ……………………………………………… 130
6.1 开始……………………………………………………………………… 132
6.2 模拟光照变化…………………………………………………………… 135
6.3 用 pick whip 复制动画 ……………………………………………… 138
6.4 对场景中的移动进行动画处理………………………………………… 139
6.5 调整图层并创建轨道蒙版……………………………………………… 143
6.6 对投影进行动画处理…………………………………………………… 146
6.7 添加镜头眩光特效……………………………………………………… 148
6.8 添加一个视频动画……………………………………………………… 150
6.9 渲染动画………………………………………………………………… 151
6.10 对合成图像进行时间变换处理 ……………………………………… 152
第 7 课 蒙版的使用 ………………………………………………………… 160
7.1 关于蒙版………………………………………………………………… 162
7.2 开始……………………………………………………………………… 162
7.3 用 Pen(钢笔)工具创建蒙版 ……………………………………… 163
7.4 编辑蒙版………………………………………………………………… 164
7.5 羽化蒙版边缘…………………………………………………………… 168
7.6 替换蒙版的内容………………………………………………………… 169
7.7 添加反射效果…………………………………………………………… 171
7.8 创建虚光照效果………………………………………………………… 175
7.9 调整时间………………………………………………………………… 177
7.10 调整工作区 …………………………………………………………… 178
第 8 课 用 Puppet 工具对对象进行变形处理……………………………… 180
8.1 开始……………………………………………………………………… 182
8.2 关于 Puppet 工具 ……………………………………………………… 185
8.3 添加 Deform 手柄……………………………………………………… 185
8.4 定义重叠区……………………………………………………………… 187
8.5 设置刚性区域…………………………………………………………… 188
8.6 对手柄位置进行动画处理……………………………………………… 189
8.7 录制动画………………………………………………………………… 193
第 9 课 使用 Roto Brush 工具……………………………………………… 198
9.1 关于动态蒙版…………………………………………………………… 200
9.2 开始……………………………………………………………………… 200
9.3 创建分割分界…………………………………………………………… 201
9.4 调整 matte ……………………………………………………………… 207
9.5 冻结 Roto Brush 工具的处理结果…………………………………… 209
9.6 改变背景………………………………………………………………… 210
9.7 添加动画文本…………………………………………………………… 212
9.8 导出项目………………………………………………………………… 213
第 10 课 色彩校正 …………………………………………………………… 218
10.1 开始 …………………………………………………………………… 220
10.2 使用色阶调整色彩平衡 ……………………………………………… 223
10.3 使用 Color Finesse 3 调整色彩平衡 ……………………………… 225
10.4 替换背景 ……………………………………………………………… 228
10.5 使用 Auto Levels 进行色彩校正 …………………………………… 233
10.6 对云进行运动跟踪 …………………………………………………… 233
10.7 替换第二个视频剪辑中的天空 ……………………………………… 235
10.8 色彩分级 ……………………………………………………………… 239
第 11 课 使用 3D 特性 ……………………………………………… 246
11.1 开始 …………………………………………………………………… 248
11.2 创建 3D 文本 ………………………………………………………… 249
11.3 使用 3D 视图 ………………………………………………………… 251
11.4 导入背景 ……………………………………………………………… 252
11.5 添加 3D 灯光 ………………………………………………………… 253
11.6 添加摄像机 …………………………………………………………… 257
11.7 在 After Effects 中挤压文本 ……………………………………… 259
11.8 使用 Cinema 4D Lite ……………………………………………… 261
11.9 在 After Effects 中集成 C4D 图层 ………………………………… 268
11.10 结束项目 …………………………………………………………… 269
第 12 课 使用 3D 摄像机跟踪 ………………………………………… 272
12.1 关于 3D Camera Tracker 特效 …………………………………… 274
12.2 开始 …………………………………………………………………… 274
12.3 素材跟踪 ……………………………………………………………… 276
12.4 创建平面、摄像机和初始文本 ……………………………………… 278
12.5 创造真实的阴影 ……………………………………………………… 282
12.6 添加环境光 …………………………………………………………… 284
12.7 创建额外的文本元素 ………………………………………………… 285
12.8 用空对象锁定图层 …………………………………………………… 287
12.9 对文本做动画处理 …………………………………………………… 289
12.10 调整摄像机的景深 ………………………………………………… 291
12.11 渲染合成图像 ……………………………………………………… 292
第 13 课 高级编辑技术 ……………………………………………………… 294
13.1 开始 …………………………………………………………………… 296
13.2 使用 Warp Stabilizer(变形稳定器)VFX ……………………… 296
13.3 使用单点运动跟踪 …………………………………………………… 301
13.4 多点跟踪 ……………………………………………………………… 307
13.5 创建粒子仿真效果 …………………………………………………… 311
13.6 使用 Timewarp 特效调整播放速度 ………………………………… 321
第 14 课 渲染和输出 ………………………………………………………… 326
14.1 开始 …………………………………………………………………… 328
14.2 创建渲染队列的模板 ………………………………………………… 329
14.3 采用渲染队列导出 …………………………………………………… 334
14.4 使用 Adobe 媒体编码器渲染影片 ………………………………… 336

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