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书名:中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作实用教程
定价:59.8
ISBN:9787115480842
作者:时代印象
版次:第1版
出版时间:2024-01
内容提要:
本书主要讲解中文版3ds Max结合VRay制作室内效果图的方法和技巧,包含建模、灯光、摄影机、材质与贴图、渲染输出、后期处理以及商业实训等内容。 书中内容均以各种实用技术为主线,对每个技术板块中的重点内容进行介绍,并针对常用知识点安排合适的课堂案例,让读者可以结合实例深入学习、快速上手,在熟悉软件的同时掌握制作思路。另外,从第 2章开始,每章的后面*安排了课后习题,课后习题的内容是在实际工作中经常用到的,读者可以根据提示边学边练,或者配合视频教学进行学习。 本书附赠学习资源,内容包括书中所有课堂案例及课后习题的场景文件、贴图文件和多媒体视频教学,读者在实际操作过程中可以结合视频来学习。 本书适合成为数字艺术教育培训机构以及相关院校的专业教材,也可以作为3ds Max/VRay初学者学习效果图制作技术的自学教程。
作者简介:
时代印象有丰富的图书策划经验,与众多高校教师和设计师长期协作,出版了众多图书。 曾出版的图书有: 《中文版3ds Max 2016实用教程》 《After Effects影视*制作208例》 《中文版CorelDRAW X7完全自学教程》 《中文版3ds Max 2016完全自学教程》 《中文版Maya 2016完全自学教程》
目录:
第 1章 效果图制作基础 11
1.1 概述 12
1.2 构图 12
1.2.1 九宫格构图 12
1.2.2 十字形构图 12
1.2.3 三角形构图 12
1.2.4 V字形构图 13
1.2.5 垂直线构图 13
1.3 色彩 13
1.3.1 色彩的基调 13
1.3.2 色彩的对比 14
1.3.3 色彩在室内设计中的运用 15
1.4 灯光 16
1.4.1 物理世界中的光影关系 16
1.4.2 自然光 18
1.4.3 人造光 21
1.4.4 灯光在室内设计中的应用 22
1.5 材质 24
1.5.1 物体的材质属性 25
1.5.2 办公空间的材质 26
1.5.3 家居空间的材质 26
1.5.4 展示空间的材质 26
1.6 设计风格 27
1.6.1 欧式风格 28
1.6.2 中式风格 28
1.6.3 现代风格 28
1.7 根据场景特性确定渲染气氛 29
1.8 效果图应体现设计师的意志 30
1.9 本章小结 30
第 2章 3ds Max的基本操作 31
2.1 关于3ds Max 32
2.2 3ds Max 2016的工作界面 32
2.2.1 启动3ds Max 2016 32
2.2.2 3ds Max 2016的工作界面 33
2.3 标题栏 35
2.3.1 应用程序 35
2.3.2 快速访问工具栏 40
2.3.3 信息中心 40
课堂案例:用归档功能保存场景 41
2.4 菜单栏 42
2.4.1 关于菜单栏 42
2.4.2 编辑 43
2.4.3 工具 46
2.4.4 组 49
2.4.5 视图 50
2.4.6 创建 52
2.4.7 修改器 52
2.4.8 动画 52
2.4.9 图形编辑器 53
2.4.10 渲染 53
2.4.11 Civil View菜单 53
2.4.12 自定义 53
2.4.13 MAXScript(MAX脚本) 55
2.4.14 帮助 55
课堂案例:加载背景图像 55
2.5 主工具栏 56
2.5.1 撤销/重做 57
2.5.2 选择并链接 57
2.5.3 断开当前选择链接 57
2.5.4 绑定到空间扭曲 58
2.5.5 选择过滤器 58
课堂案例:用过滤器选择场景中的灯光 58
2.5.6 选择对象 59
2.5.7 按名称选择 60
2.5.8 选择区域 61
2.5.9 窗口/交叉 61
2.5.10 选择并移动 61
2.5.11 选择并旋转 62
2.5.12 选择并缩放 62
课堂案例:用选择并缩放工具调整花瓶形状 62
2.5.13 选择并放置 63
2.5.14 参考坐标系 64
2.5.15 使用轴点中心 64
2.5.16 选择并操纵 64
2.5.17 键盘快捷键覆盖切换 64
2.5.18 捕捉开关 64
2.5.19 角度捕捉切换 65
课堂案例:用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度...65
2.5.20 百分比捕捉切换 66
2.5.21 微调器捕捉切换 67
2.5.22 编辑命名选择集 67
2.5.23 创建选择集 67
2.5.24 镜像 67
课堂案例:用镜像工具镜像椅子 67
2.5.25 对齐 68
2.5.26 切换场景资源管理器 69
2.5.27 层管理器 69
2.5.28 功能切换区 69
2.5.29 曲线编辑器 69
2.5.30 图解视图 69
2.5.31 材质编辑器 69
2.5.32 渲染设置 70
2.5.33 渲染帧窗口 70
2.5.34 渲染工具 70
2.5.35 在Autodesk A360中渲染 70
2.6 视口区域 70
2.7 命令面板 71
2.7.1 创建面板 71
2.7.2 修改面板 72
2.7.3 层次面板 72
2.7.4 运动面板 72
2.7.5 显示面板 72
2.7.6 实用程序面板 72
2.8 时间尺 72
2.9 状态栏 73
2.10 时间控制按钮 73
2.11 视图导航控制按钮 73
2.11.1 所有视图可用控件 73
2.11.2 透视图和正交视图可用控件 74
2.11.3 摄影机视图可用控件 74
2.12 本章小结 75
课后习题:复制对象 75
课后习题:对齐对象 76
第3章 基础建模技术 77
3.1 关于建模 78
3.1.1 建模思路分析 78
3.1.2 参数化对象与可编辑对象 78
3.1.3 建模的常用方法 81
3.2 创建标准基本体 83
3.2.1 长方体 83
课堂案例:制作餐桌 83
3.2.2 圆锥体 84
3.2.3 球体 85
课堂案例:制作地灯 86
3.2.4 几何球体 86
3.2.5 圆柱体 87
课堂案例:制作书柜 87
3.2.6 管状体 88
3.2.7 圆环 89
3.2.8 四棱锥 89
3.2.9 茶壶 89
3.2.10 平面 90
3.3 创建扩展基本体 90
3.3.1 异面体 90
3.3.2 切角长方体 91
3.3.3 切角圆柱体 91
课堂案例:制作个性茶几 91
3.4 创建复合对象 93
3.4.1 图形合并 93
3.4.2 布尔 94
3.4.3 放样 95
课堂案例:制作冰块盒 96
3.5 本章小结 97
课后习题:制作凳子 98
课后习题:制作床头柜 98
第4章 3ds Max的修改器 99
4.1 关于修改器 100
4.1.1 修改面板 100
4.1.2 为对象加载修改器 102
4.1.3 修改器的排序 102
4.1.4 启用与禁用修改器 103
4.1.5 编辑修改器 104
4.1.6 塌陷修改器堆栈 104
4.2 选择修改器 105
4.2.1 网格选择 105
4.2.2 面片选择 107
4.2.3 多边形选择 107
4.3 自由形式变形 107
4.3.1 FFD修改 108
4.3.2 FFD长方体/圆柱体 108
课堂案例:制作枕头 108
4.4 参数化修改器 110
4.4.1 弯曲 110
课堂案例:制作水龙头 110
4.4.2 锥化 111
4.4.3 扭曲 112
课堂案例:制作装饰品 112
4.4.4 噪波 113
4.4.5 拉伸 113
4.4.6 挤压 113
4.4.7 推力 114
4.4.8 晶格 114
课堂案例:制作创意吊灯 115
4.4.9 镜像 116
4.4.10 置换 116
4.4.11 壳 117
4.4.12 平滑类修改器 118
4.5 本章小结 119
课后习题:调整螺旋扶梯 119
课后习题:制作花瓶 120
第5章 *建模技术 121
5.1 样条线建模 122
5.1.1 关于样条线 122
5.1.2 线 122
课堂案例:制作铁艺书立 124
5.1.3 文本 126
课堂案例:制作霓虹灯牌 126
5.1.4 对样条线进行编辑 127
5.1.5 车削 131
课堂案例:制作艺术茶杯 132
5.2 多边形建模 133
5.2.1 塌陷多边形对象 133
5.2.2 编辑多边形对象 133
课堂案例:制作魔方 141
课堂案例:制作床头柜 142
5.3 NURBS建模 144
5.3.1 NURBS对象类型 145
5.3.2 创建NURBS对象 145
5.3.3 转换NURBS对象 146
5.3.4 编辑NURBS对象 147
5.3.5 “创建点/曲线/曲面”卷展栏 148
5.3.6 NURBS工具箱 149
课堂案例:制作玻璃花瓶 150
课堂案例:制作床罩 151
5.4 创建毛皮 152
5.4.1 VRay渲染器 152
5.4.2 VRay毛皮 153
课堂案例:制作地毯 155
5.5 本章小结 156
课后习题:制作抱枕 156
课后习题:制作煎锅 157
课后习题:制作双人沙发 158
第6章 摄影机技术 159
6.1 关于摄影机 160
6.1.1 摄影机的重要术语 160
6.1.2 摄影机的创建 161
6.1.3 *框 163
6.2 3ds Max中的摄影机 165
6.2.1 目标摄影机 165
课堂案例:用目标摄影机制作景深 168
6.2.2 物理摄影机 170
课堂案例:用物理摄影机制作景深 172
6.3 VRay摄影机 174
6.3.1 VRay物理摄影机 174
6.3.2 VRay穹顶摄影机 179
6.4 本章小结 180
课后习题:用物理摄影机制作景深 180
第7章 灯光的应用 181
7.1 关于灯光 182
7.1.1 灯光的作用 182
7.1.2 灯光的基本属性 182
7.1.3 效果图中的灯光 184
7.1.4 三点布光法 184
7.2 光度学灯光 185
7.2.1 目标灯光 185
7.2.2 自由灯光 188
课堂案例:简约客厅 188
7.3 标准灯光 189
7.3.1 目标聚光灯 190
课堂案例:欧式饰品 192
7.3.2 自由聚光灯 193
7.3.3 目标平行光 193
课堂案例:简约休闲室 193
7.3.4 自由平行光 195
7.3.5 泛光灯 195
7.3.6 天光 195
7.4 VRay灯光 196
7.4.1 VRay灯光 196
课堂案例:梳妆台台灯 198
7.4.2 VRay太阳 199
课堂案例:日光书房 200
7.4.3 VRay天空 201
7.5 本章小结 203
课后习题:洗手间 203
课后习题:日光客厅 204
课后习题:日光会议室 204
第8章 材质与贴图技术 205
8.1 关于材质 206
8.1.1 材质的特性 206
8.1.2 材质的设置 207
8.2 材质编辑器 207
8.2.1 菜单栏 208
8.2.2 材质球示例窗 210
8.2.3 工具栏 211
8.2.4 参数控制区 212
8.3 材质资源管理器 212
8.3.1 场景面板 212
8.3.2 材质面板 214
8.4 3ds Max的材质 215
8.4.1 标准 215
课堂案例:制作坐垫材质 220
8.4.2 混合 221
8.4.3 Ink'n Paint(墨水) 221
8.4.4 多维/子对象 223
8.5 VRay材质 223
8.5.1 VRay灯光材质 223
课堂案例:制作装饰灯管 223
8.5.2 VRayMtl材质 225
课堂案例:制作不锈钢材质 230
课堂案例:制作陶瓷花瓶 230
课堂案例:制作玻璃器皿 231
8.5.3 VRay混合材质 233
课堂案例:制作生锈椅子 233
8.5.4 VRay双面材质 234
8.6 3ds Max的贴图 235
8.6.1 位图 235
8.6.2 渐变 240
8.6.3 平铺 240
课堂案例:制作地面材质 241
8.6.4 衰减 242
课堂案例:制作绒布沙发 242
8.6.5 噪波 244
8.6.6 斑点 244
8.6.7 泼溅 244
8.7 VRay程序贴图 245
8.7.1 VRayHDRI 245
8.7.2 VR位图过滤器 246
8.7.3 VR合成纹理 246
8.7.4 VR污垢 246
8.7.5 VR边纹理 247
8.7.6 VR颜色 247
8.7.7 VR贴图 247
8.8 本章小结 248
课后习题:制作硬质塑料材质 248
课后习题:制作棉布材质 249
课后习题:制作亚光不锈钢材质 250
第9章 VRay渲染输出设置 251
9.1 关于渲染 252
9.1.1 渲染器的类型 252
9.1.2 渲染工具 252
9.2 VRay 渲染器 252
9.2.1 V-Ray 253
9.2.2 GI 261
9.2.3 设置 266
课堂案例:渲染卧室效果 268
9.3 本章小结 270
课后习题:渲染洗手间效果 270
第 10章 Photoshop后期处理技法 271
10.1 后期处理的作用 272
10.2 构图裁剪 272
10.3 亮度与清晰度 273
10.3.1 调亮方式 273
课堂案例:用曲线调整亮度 274
10.3.2 提高清晰度 274
课堂案例:调整清晰度 275
10.4 色彩与层次 275
10.4.1 色彩的处理方法 275
课堂案例:统一画面色调 277
10.4.2 画面的层次感 277
课堂案例:调整图像的层次感 278
10.5 *制作 278
10.5.1 光晕 279
10.5.2 体积光 282
10.5.3 景深 282
课堂案例:合成体积光 282
10.6 添加配景 283
10.6.1 配景简介 283
10.6.2 添加方法 283
课堂案例:添加室外环境 284
10.7 本章小结 285
课后习题:使用亮度/对比度调整亮度 285
课后习题:使用色彩平衡调整图片色调 285
课后习题:为卧室添加户外环境 286
第 11章 商业案例实训1:现代风格客厅 287
11.1 案例介绍 288
11.2 创建摄影机 288
11.2.1 创建摄影机 288
11.2.2 检查模型 289
11.3 主要材质 291
11.3.1 藤椅材质 291
11.3.2 地板材质 291
11.3.3 地毯材质 292
11.3.4 木纹材质 293
11.3.5 不锈钢材质 293
11.3.6 靠垫材质 293
11.3.7 玻璃材质 294
11.3.8 窗帘材质 294
11.4 灯光的设定 295
11.4.1 创建日光 295
11.4.2 创建天光 295
11.5 *终渲染参数的设定 296
11.6 Photoshop后期处理 296
11.7 本章小结 298
课后习题:简约风格餐厅 298
第 12章 商业案例实训2:简约风格卧室 299
12.1 案例介绍 300
12.2 创建摄影机及检查模型 300
12.2.1 创建摄影机 300
12.2.2 检查模型 300
12.3 制作场景中的材质 302
12.3.1 床单材质 302
12.3.2 被罩材质 302
12.3.3 乳胶漆材质 303
12.3.4 木纹材质 303
12.3.5 白漆材质 303
12.3.6 灯罩材质 304
12.3.7 不锈钢材质 304
12.3.8 地毯材质 304
12.4 布置灯光 305
12.4.1 创建天光 305
12.4.2 创建台灯 305
12.4.3 创建落地灯 306
12.5 渲染输出 307
12.6 Photoshop后期处理 307
12.7 本章小结 308
课后习题:现代风格卧室 308
第 13章 商业案例实训3:现代风格电梯厅 309
13.1 案例介绍 310
13.2 创建摄影机及检查模型 310
13.2.1 创建摄影机 310
13.2.2 检查模型 310
13.3 制作场景中的材质 312
13.3.1 墙砖材质 312
13.3.2 地砖材质 312
13.3.3 边线材质 313
13.3.4 镜子材质 313
13.3.5 不锈钢材质 313
13.3.6 乳胶漆材质 314
13.3.7 画框材质 314
13.3.8 灯片材质 314
13.4 布置灯光 314
13.4.1 创建天光 314
13.4.2 创建灯带 315
13.4.3 创建筒灯 316
13.5 渲染输出 317
13.6 Photoshop后期处理 317
13.7 本章小结 320
课后习题:简洁风格办公室 320
定价:59.8
ISBN:9787115480842
作者:时代印象
版次:第1版
出版时间:2024-01
内容提要:
本书主要讲解中文版3ds Max结合VRay制作室内效果图的方法和技巧,包含建模、灯光、摄影机、材质与贴图、渲染输出、后期处理以及商业实训等内容。 书中内容均以各种实用技术为主线,对每个技术板块中的重点内容进行介绍,并针对常用知识点安排合适的课堂案例,让读者可以结合实例深入学习、快速上手,在熟悉软件的同时掌握制作思路。另外,从第 2章开始,每章的后面*安排了课后习题,课后习题的内容是在实际工作中经常用到的,读者可以根据提示边学边练,或者配合视频教学进行学习。 本书附赠学习资源,内容包括书中所有课堂案例及课后习题的场景文件、贴图文件和多媒体视频教学,读者在实际操作过程中可以结合视频来学习。 本书适合成为数字艺术教育培训机构以及相关院校的专业教材,也可以作为3ds Max/VRay初学者学习效果图制作技术的自学教程。
作者简介:
时代印象有丰富的图书策划经验,与众多高校教师和设计师长期协作,出版了众多图书。 曾出版的图书有: 《中文版3ds Max 2016实用教程》 《After Effects影视*制作208例》 《中文版CorelDRAW X7完全自学教程》 《中文版3ds Max 2016完全自学教程》 《中文版Maya 2016完全自学教程》
目录:
第 1章 效果图制作基础 11
1.1 概述 12
1.2 构图 12
1.2.1 九宫格构图 12
1.2.2 十字形构图 12
1.2.3 三角形构图 12
1.2.4 V字形构图 13
1.2.5 垂直线构图 13
1.3 色彩 13
1.3.1 色彩的基调 13
1.3.2 色彩的对比 14
1.3.3 色彩在室内设计中的运用 15
1.4 灯光 16
1.4.1 物理世界中的光影关系 16
1.4.2 自然光 18
1.4.3 人造光 21
1.4.4 灯光在室内设计中的应用 22
1.5 材质 24
1.5.1 物体的材质属性 25
1.5.2 办公空间的材质 26
1.5.3 家居空间的材质 26
1.5.4 展示空间的材质 26
1.6 设计风格 27
1.6.1 欧式风格 28
1.6.2 中式风格 28
1.6.3 现代风格 28
1.7 根据场景特性确定渲染气氛 29
1.8 效果图应体现设计师的意志 30
1.9 本章小结 30
第 2章 3ds Max的基本操作 31
2.1 关于3ds Max 32
2.2 3ds Max 2016的工作界面 32
2.2.1 启动3ds Max 2016 32
2.2.2 3ds Max 2016的工作界面 33
2.3 标题栏 35
2.3.1 应用程序 35
2.3.2 快速访问工具栏 40
2.3.3 信息中心 40
课堂案例:用归档功能保存场景 41
2.4 菜单栏 42
2.4.1 关于菜单栏 42
2.4.2 编辑 43
2.4.3 工具 46
2.4.4 组 49
2.4.5 视图 50
2.4.6 创建 52
2.4.7 修改器 52
2.4.8 动画 52
2.4.9 图形编辑器 53
2.4.10 渲染 53
2.4.11 Civil View菜单 53
2.4.12 自定义 53
2.4.13 MAXScript(MAX脚本) 55
2.4.14 帮助 55
课堂案例:加载背景图像 55
2.5 主工具栏 56
2.5.1 撤销/重做 57
2.5.2 选择并链接 57
2.5.3 断开当前选择链接 57
2.5.4 绑定到空间扭曲 58
2.5.5 选择过滤器 58
课堂案例:用过滤器选择场景中的灯光 58
2.5.6 选择对象 59
2.5.7 按名称选择 60
2.5.8 选择区域 61
2.5.9 窗口/交叉 61
2.5.10 选择并移动 61
2.5.11 选择并旋转 62
2.5.12 选择并缩放 62
课堂案例:用选择并缩放工具调整花瓶形状 62
2.5.13 选择并放置 63
2.5.14 参考坐标系 64
2.5.15 使用轴点中心 64
2.5.16 选择并操纵 64
2.5.17 键盘快捷键覆盖切换 64
2.5.18 捕捉开关 64
2.5.19 角度捕捉切换 65
课堂案例:用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度...65
2.5.20 百分比捕捉切换 66
2.5.21 微调器捕捉切换 67
2.5.22 编辑命名选择集 67
2.5.23 创建选择集 67
2.5.24 镜像 67
课堂案例:用镜像工具镜像椅子 67
2.5.25 对齐 68
2.5.26 切换场景资源管理器 69
2.5.27 层管理器 69
2.5.28 功能切换区 69
2.5.29 曲线编辑器 69
2.5.30 图解视图 69
2.5.31 材质编辑器 69
2.5.32 渲染设置 70
2.5.33 渲染帧窗口 70
2.5.34 渲染工具 70
2.5.35 在Autodesk A360中渲染 70
2.6 视口区域 70
2.7 命令面板 71
2.7.1 创建面板 71
2.7.2 修改面板 72
2.7.3 层次面板 72
2.7.4 运动面板 72
2.7.5 显示面板 72
2.7.6 实用程序面板 72
2.8 时间尺 72
2.9 状态栏 73
2.10 时间控制按钮 73
2.11 视图导航控制按钮 73
2.11.1 所有视图可用控件 73
2.11.2 透视图和正交视图可用控件 74
2.11.3 摄影机视图可用控件 74
2.12 本章小结 75
课后习题:复制对象 75
课后习题:对齐对象 76
第3章 基础建模技术 77
3.1 关于建模 78
3.1.1 建模思路分析 78
3.1.2 参数化对象与可编辑对象 78
3.1.3 建模的常用方法 81
3.2 创建标准基本体 83
3.2.1 长方体 83
课堂案例:制作餐桌 83
3.2.2 圆锥体 84
3.2.3 球体 85
课堂案例:制作地灯 86
3.2.4 几何球体 86
3.2.5 圆柱体 87
课堂案例:制作书柜 87
3.2.6 管状体 88
3.2.7 圆环 89
3.2.8 四棱锥 89
3.2.9 茶壶 89
3.2.10 平面 90
3.3 创建扩展基本体 90
3.3.1 异面体 90
3.3.2 切角长方体 91
3.3.3 切角圆柱体 91
课堂案例:制作个性茶几 91
3.4 创建复合对象 93
3.4.1 图形合并 93
3.4.2 布尔 94
3.4.3 放样 95
课堂案例:制作冰块盒 96
3.5 本章小结 97
课后习题:制作凳子 98
课后习题:制作床头柜 98
第4章 3ds Max的修改器 99
4.1 关于修改器 100
4.1.1 修改面板 100
4.1.2 为对象加载修改器 102
4.1.3 修改器的排序 102
4.1.4 启用与禁用修改器 103
4.1.5 编辑修改器 104
4.1.6 塌陷修改器堆栈 104
4.2 选择修改器 105
4.2.1 网格选择 105
4.2.2 面片选择 107
4.2.3 多边形选择 107
4.3 自由形式变形 107
4.3.1 FFD修改 108
4.3.2 FFD长方体/圆柱体 108
课堂案例:制作枕头 108
4.4 参数化修改器 110
4.4.1 弯曲 110
课堂案例:制作水龙头 110
4.4.2 锥化 111
4.4.3 扭曲 112
课堂案例:制作装饰品 112
4.4.4 噪波 113
4.4.5 拉伸 113
4.4.6 挤压 113
4.4.7 推力 114
4.4.8 晶格 114
课堂案例:制作创意吊灯 115
4.4.9 镜像 116
4.4.10 置换 116
4.4.11 壳 117
4.4.12 平滑类修改器 118
4.5 本章小结 119
课后习题:调整螺旋扶梯 119
课后习题:制作花瓶 120
第5章 *建模技术 121
5.1 样条线建模 122
5.1.1 关于样条线 122
5.1.2 线 122
课堂案例:制作铁艺书立 124
5.1.3 文本 126
课堂案例:制作霓虹灯牌 126
5.1.4 对样条线进行编辑 127
5.1.5 车削 131
课堂案例:制作艺术茶杯 132
5.2 多边形建模 133
5.2.1 塌陷多边形对象 133
5.2.2 编辑多边形对象 133
课堂案例:制作魔方 141
课堂案例:制作床头柜 142
5.3 NURBS建模 144
5.3.1 NURBS对象类型 145
5.3.2 创建NURBS对象 145
5.3.3 转换NURBS对象 146
5.3.4 编辑NURBS对象 147
5.3.5 “创建点/曲线/曲面”卷展栏 148
5.3.6 NURBS工具箱 149
课堂案例:制作玻璃花瓶 150
课堂案例:制作床罩 151
5.4 创建毛皮 152
5.4.1 VRay渲染器 152
5.4.2 VRay毛皮 153
课堂案例:制作地毯 155
5.5 本章小结 156
课后习题:制作抱枕 156
课后习题:制作煎锅 157
课后习题:制作双人沙发 158
第6章 摄影机技术 159
6.1 关于摄影机 160
6.1.1 摄影机的重要术语 160
6.1.2 摄影机的创建 161
6.1.3 *框 163
6.2 3ds Max中的摄影机 165
6.2.1 目标摄影机 165
课堂案例:用目标摄影机制作景深 168
6.2.2 物理摄影机 170
课堂案例:用物理摄影机制作景深 172
6.3 VRay摄影机 174
6.3.1 VRay物理摄影机 174
6.3.2 VRay穹顶摄影机 179
6.4 本章小结 180
课后习题:用物理摄影机制作景深 180
第7章 灯光的应用 181
7.1 关于灯光 182
7.1.1 灯光的作用 182
7.1.2 灯光的基本属性 182
7.1.3 效果图中的灯光 184
7.1.4 三点布光法 184
7.2 光度学灯光 185
7.2.1 目标灯光 185
7.2.2 自由灯光 188
课堂案例:简约客厅 188
7.3 标准灯光 189
7.3.1 目标聚光灯 190
课堂案例:欧式饰品 192
7.3.2 自由聚光灯 193
7.3.3 目标平行光 193
课堂案例:简约休闲室 193
7.3.4 自由平行光 195
7.3.5 泛光灯 195
7.3.6 天光 195
7.4 VRay灯光 196
7.4.1 VRay灯光 196
课堂案例:梳妆台台灯 198
7.4.2 VRay太阳 199
课堂案例:日光书房 200
7.4.3 VRay天空 201
7.5 本章小结 203
课后习题:洗手间 203
课后习题:日光客厅 204
课后习题:日光会议室 204
第8章 材质与贴图技术 205
8.1 关于材质 206
8.1.1 材质的特性 206
8.1.2 材质的设置 207
8.2 材质编辑器 207
8.2.1 菜单栏 208
8.2.2 材质球示例窗 210
8.2.3 工具栏 211
8.2.4 参数控制区 212
8.3 材质资源管理器 212
8.3.1 场景面板 212
8.3.2 材质面板 214
8.4 3ds Max的材质 215
8.4.1 标准 215
课堂案例:制作坐垫材质 220
8.4.2 混合 221
8.4.3 Ink'n Paint(墨水) 221
8.4.4 多维/子对象 223
8.5 VRay材质 223
8.5.1 VRay灯光材质 223
课堂案例:制作装饰灯管 223
8.5.2 VRayMtl材质 225
课堂案例:制作不锈钢材质 230
课堂案例:制作陶瓷花瓶 230
课堂案例:制作玻璃器皿 231
8.5.3 VRay混合材质 233
课堂案例:制作生锈椅子 233
8.5.4 VRay双面材质 234
8.6 3ds Max的贴图 235
8.6.1 位图 235
8.6.2 渐变 240
8.6.3 平铺 240
课堂案例:制作地面材质 241
8.6.4 衰减 242
课堂案例:制作绒布沙发 242
8.6.5 噪波 244
8.6.6 斑点 244
8.6.7 泼溅 244
8.7 VRay程序贴图 245
8.7.1 VRayHDRI 245
8.7.2 VR位图过滤器 246
8.7.3 VR合成纹理 246
8.7.4 VR污垢 246
8.7.5 VR边纹理 247
8.7.6 VR颜色 247
8.7.7 VR贴图 247
8.8 本章小结 248
课后习题:制作硬质塑料材质 248
课后习题:制作棉布材质 249
课后习题:制作亚光不锈钢材质 250
第9章 VRay渲染输出设置 251
9.1 关于渲染 252
9.1.1 渲染器的类型 252
9.1.2 渲染工具 252
9.2 VRay 渲染器 252
9.2.1 V-Ray 253
9.2.2 GI 261
9.2.3 设置 266
课堂案例:渲染卧室效果 268
9.3 本章小结 270
课后习题:渲染洗手间效果 270
第 10章 Photoshop后期处理技法 271
10.1 后期处理的作用 272
10.2 构图裁剪 272
10.3 亮度与清晰度 273
10.3.1 调亮方式 273
课堂案例:用曲线调整亮度 274
10.3.2 提高清晰度 274
课堂案例:调整清晰度 275
10.4 色彩与层次 275
10.4.1 色彩的处理方法 275
课堂案例:统一画面色调 277
10.4.2 画面的层次感 277
课堂案例:调整图像的层次感 278
10.5 *制作 278
10.5.1 光晕 279
10.5.2 体积光 282
10.5.3 景深 282
课堂案例:合成体积光 282
10.6 添加配景 283
10.6.1 配景简介 283
10.6.2 添加方法 283
课堂案例:添加室外环境 284
10.7 本章小结 285
课后习题:使用亮度/对比度调整亮度 285
课后习题:使用色彩平衡调整图片色调 285
课后习题:为卧室添加户外环境 286
第 11章 商业案例实训1:现代风格客厅 287
11.1 案例介绍 288
11.2 创建摄影机 288
11.2.1 创建摄影机 288
11.2.2 检查模型 289
11.3 主要材质 291
11.3.1 藤椅材质 291
11.3.2 地板材质 291
11.3.3 地毯材质 292
11.3.4 木纹材质 293
11.3.5 不锈钢材质 293
11.3.6 靠垫材质 293
11.3.7 玻璃材质 294
11.3.8 窗帘材质 294
11.4 灯光的设定 295
11.4.1 创建日光 295
11.4.2 创建天光 295
11.5 *终渲染参数的设定 296
11.6 Photoshop后期处理 296
11.7 本章小结 298
课后习题:简约风格餐厅 298
第 12章 商业案例实训2:简约风格卧室 299
12.1 案例介绍 300
12.2 创建摄影机及检查模型 300
12.2.1 创建摄影机 300
12.2.2 检查模型 300
12.3 制作场景中的材质 302
12.3.1 床单材质 302
12.3.2 被罩材质 302
12.3.3 乳胶漆材质 303
12.3.4 木纹材质 303
12.3.5 白漆材质 303
12.3.6 灯罩材质 304
12.3.7 不锈钢材质 304
12.3.8 地毯材质 304
12.4 布置灯光 305
12.4.1 创建天光 305
12.4.2 创建台灯 305
12.4.3 创建落地灯 306
12.5 渲染输出 307
12.6 Photoshop后期处理 307
12.7 本章小结 308
课后习题:现代风格卧室 308
第 13章 商业案例实训3:现代风格电梯厅 309
13.1 案例介绍 310
13.2 创建摄影机及检查模型 310
13.2.1 创建摄影机 310
13.2.2 检查模型 310
13.3 制作场景中的材质 312
13.3.1 墙砖材质 312
13.3.2 地砖材质 312
13.3.3 边线材质 313
13.3.4 镜子材质 313
13.3.5 不锈钢材质 313
13.3.6 乳胶漆材质 314
13.3.7 画框材质 314
13.3.8 灯片材质 314
13.4 布置灯光 314
13.4.1 创建天光 314
13.4.2 创建灯带 315
13.4.3 创建筒灯 316
13.5 渲染输出 317
13.6 Photoshop后期处理 317
13.7 本章小结 320
课后习题:简洁风格办公室 320
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