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中文版Blender 5三维设计入门教程

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商品详情

1.软件针对性强:专为 Blender 5.0 打造,深度适配初学者学习三维设计软件。2.内容丰富多维:细致讲解各功能,搭配超 40 个案例及诸多技巧提示,覆盖全流程。3.由浅入深教学:合理安排知识点,从基础操作到综合案例,零基础也能轻松上手。4.资源配套完善:附赠细致功能讲解十23个课堂案例十16个课后习题十2个综合案例十44个技巧与提示;附赠课堂案例、课后习题和综合案例的素材和效果文件、在线教学视频,以及教师专享PPT教学课件5.适用群体广泛:适合多领域设计爱好者,也可作院校与培训机构教材。

Blender是一款功能强大、应用广泛的三维设计软件,在广告设计、室内设计、建筑设计及影视动画后期制作等领域深受从业者的青睐。本书合理安排知识点,运用简洁、流畅的语言,结合丰富的案例,由浅入深地讲解Blender的基本操作方法和实际操作步骤。本书共9章。第1~8章介绍软件的工作界面、网格建模、曲线建模、灯光技术、摄像机技术、材质与纹理、渲染技术、动画技术等内容;第9章主要通过综合案例,应用前面几章的知识,让读者了解商业案例设计过程。本书附带学习资源,包括课堂案例、课后习题和综合案例的效果文件、素材文件及教学视频,以及专供教师使用的PPT课件。本书适合对Blender感兴趣的初学者和想要从事广告设计、室内设计、建筑设计及影视动画后期制作等的读者学习使用,也适合作为相关院校和培训机构的教材。来阳,农业推广硕士,风景园林硕士。现就职于长春科技学院视觉艺术学院,任数字媒体艺术专业专业课教师,主讲《3d Max三维软件》《Maya图像技术》等软件应用课程。曾出版《Maya 2020超级学习手册》《Maya特效技术实战完全攻略(第2版)》《Maya 2022从新手到高手》《3ds Max 2022从新手到高手》《中文版3ds Max 2025入门教程》等20余册相关图书。第1章 初识Blender0091.1 ?Blender 5.0概述0101.2 ?Blender 5.0的应用领域0101.3 ?Blender 5.0的工作界面0111.3.1 ?课堂案例:主题设置0111.3.2 ?工作区0131.3.3 ?菜单0141.3.4 ?视图0151.3.5 ?“大纲视图”面板0171.3.6 ?“属性”面板0171.4 ?Blender 5.0的基本操作0171.4.1 ?课堂案例:创建对象0171.4.2 ?课堂案例:视图控制0181.4.3 ?变换对象0191.4.4 ?删除对象0221.5 ?课后习题0221.5.1 ?课后习题:复制对象0221.5.2 ?课后习题:视图切换023第2章 网格建模0252.1 ?网格建模概述0262.2 ?创建几何体0262.2.1 ?课堂案例:制作石膏模型0262.2.2 ?平面0282.2.3 ?经纬球0292.2.4 ?柱体0292.2.5 ?环体0302.3 ?编辑模式0302.3.1 ?课堂案例:制作罐子模型0312.3.2 ?课堂案例:制作方桌模型0332.3.3 ?选择模式0362.3.4 ?衰减编辑0362.3.5 ?常用编辑工具0362.4 ?雕刻模式0382.4.1 ?课堂案例:制作石头模型0382.4.2 ?创建雕刻场景0412.4.3 ?常用雕刻工具0412.5 ?课后习题0422.5.1 ?课后习题:制作杯子模型0422.5.2 ?课后习题:制作文字模型044第3章 曲线建模0473.1 ?曲线建模概述0483.2 ?创建曲线0483.2.1 ?课堂案例:制作三角烧瓶模型0483.2.2 ?课堂案例:制作长颈花瓶模型0503.2.3 ?贝塞尔曲线0543.2.4 ?圆环0543.2.5 ?NURBS曲线0543.2.6 ?毛发0553.3 ?课后习题0553.3.1 ?课后习题:制作曲别针模型0553.3.2 ?课后习题:制作铁链模型058第4章 灯光技术0614.1 ?灯光概述0624.2 ?灯光0624.2.1 ?课堂案例:制作产品照明效果0634.2.2 ?课堂案例:制作室内阳光照明效果0654.2.3 ?点光0674.2.4 ?日光0684.2.5 ?聚光0684.2.6 ?面光0694.3 ?课后习题0704.3.1 ?课后习题:制作室内天光照明效果0704.3.2 ?课后习题:制作射灯照明效果072第5章 摄像机技术0755.1 ?摄像机概述0765.2 ?摄像机0765.2.1 ?课堂案例:创建摄像机0775.2.2 ?创建摄像机0795.2.3 ?活动摄像机0805.3 ?课后习题0805.3.1 ?课后习题:制作景深效果0805.3.2 ?课后习题:制作运动模糊效果083第6章 材质与纹理0856.1 ?材质概述0866.2 ?材质类型0866.2.1 ?课堂案例:制作玻璃材质0866.2.2 ?课堂案例:制作金属材质0886.2.3 ?课堂案例:制作陶瓷材质0896.2.4 ?原理化BSDF0926.2.5 ?玻璃BSDF0936.2.6 ?光泽BSDF0946.3 ?纹理类型0946.3.1 ?课堂案例:制作摆台材质0946.3.2 ?图像纹理0986.3.3 ?砖墙纹理0996.3.4 ?沃罗诺伊纹理1006.4 ?课后习题1016.4.1 ?课后习题:制作磨损金属材质1016.4.2 ?课后习题:制作玉石材质103第7章 渲染技术1057.1 ?渲染概述1067.2 ?Eevee渲染引擎1067.2.1 ?“采样”卷展栏1067.2.2 ?“体积”卷展栏1077.2.3 ?“曲线”卷展栏1077.3 ?Cycles渲染引擎1077.3.1 ?课堂案例:制作卡通云朵效果1087.3.2 ?“采样”卷展栏1107.3.3 ?“光程”卷展栏1107.4 ?课后习题1117.4.1 ?课后习题:制作雪山效果1117.4.2 ?课后习题:制作雪块效果115第8章 动画技术1198.1 ?动画概述1208.2 ?关键帧基础知识1208.2.1 ?课堂案例:制作文字颜色渐变动画1208.2.2 ?课堂案例:制作曲线生长动画1248.2.3 ?课堂案例:制作物体变形动画1298.2.4 ?设置关键帧1328.2.5 ?更改关键帧1338.2.6 ?动画运动路径1338.2.7 ?曲线编辑器1348.3 ?约束1348.3.1 ?课堂案例:制作齿轮旋转动画1358.3.2 ?课堂案例:制作秋千摆动动画1378.3.3 ?课堂案例:制作轮子滚动动画1418.3.4 ?复制旋转1448.3.5 ?子级1458.3.6 ?跟随路径1458.3.7 ?变换1458.4 ?课后习题1468.4.1 ?课后习题:制作飞机飞行动画1468.4.2 ?课后习题:制作文字变形动画150第9章 综合案例1559.1 ?制作游戏匕首模型1569.1.1 ?制作低面数匕首刀刃模型1569.1.2 ?制作高面数匕首刀刃模型1619.1.3 ?制作低面数匕首刀柄模型1639.1.4 ?制作高面数匕首刀柄模型1699.1.5 ?制作低面数匕首柄套模型1709.1.6 ?制作高面数匕首柄套模型1729.1.7 ?展开UV1739.1.8 ??使用Substance 3D Painter绘制贴图1779.2 ?制作室内环境表现效果1819.2.1 ?制作窗户玻璃材质1819.2.2 ?制作沙发材质1829.2.3 ?制作地板材质1849.2.4 ?制作金属材质1859.2.5 ?制作陶瓷材质1869.2.6 ?灯光及渲染设置187
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