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书名:Cinema4D实战案例教材
定*:69.9
ISBN:9787**5576866
作者:*琦
版次:第1版
出版时间:2022-0*
内容提要:
本书是Cinema 4D 的实战案例教材,使用Cinema 4D 并结合Octane Render 制作拟真案例,进*步引导读者掌握制作实战项目应具备的技能。 *书共9 课。第* 课介绍Cinema 4D 的应用*域、作品的流行风格和制作流程;第2课介绍Cinema 4D 的核心操作;第3 课*第9 课每课*以*个风格的实战项目为主线进行讲解,*括小清新产品风格、卡通角色风格、运动图形风格、写实风格、赛博朋克风格、X-Particles 粒子风格和烟雾*效风格, 每课的开头会给出项目需求及本课目标,然后从准备工作开始讲解,再讲解具体的制作流程。 每*课的最后*附有练习题作为课后作业,用以检验读者的学习效果。 本书**适合想要具备基础三维设计能力的设计师、电商设计师等学习使用,也适合作为各院校相关*业和培训班的教材或辅导书。
作者简介:
*琦:火星时代教育*办人、校长,中*三维动画奠基人,北京信息科技大学兼职教授、上海大学兼职教授,Adobe 教育*业人士、Autodesk 教育*业人士,出版《三维动画速成》、“火星人”系列等图书和多媒体音像制品50 余*。 张龙:火星时代教育影视教研经理、运动图形设计师、 剪辑*装*业讲师,具有*0年广告*装从业经验,以及丰富的影视、广告、电视*装实战和教学经验,为各大卫视提供整*改版服务,为各大品牌制作广告及提供各类视频制作服务;在6 年的教学生涯中,他先后培养出几十位设计总监、数千名设计师;参与编写多*图书;曾服务于CCTV-*、CCTV-4、CCTV-7、CCTV-9、CCTV-*0、安徽卫视、浙江卫视、江苏卫视、河南卫视、山东卫视、北京卫视、BTV 公共、BTV 新闻、安徽经视、安徽科教、浙江少儿、江苏少儿、京东旅游、OPPO、*点资讯、东风汽车、长安汽车、李先生、博洛尼、北京“设计之*”申办组等。 彭辉:运动图形设计师,有20 年从业经验,曾参与CCTV、BTV 等各频道的*装设计,北京*、*博览会宣传视频的*装设计,各类商业广告设计与制作,电视剧、电影等*效制作,以及手绘和三维动画片等的制作,拥有丰富的项目经验。在火星时代的授课期间,参与了多本图书的编写及多门课程的研发工作。 齐旺涛:动态视觉设计师、讲师、教研讲师,有多年行业项目经验和教学经验。 魏岩:主要从事影视剪辑、*装、设计及相关教学工作,曾参与《Drom》《Sen Tec》宣传片和产品*装、《AFK 剑与远征》后期合成等工作。 张鹏:动态图形设计师,从事影视行业7 年,曾负责南京理工大学航空航天材料汇报视频的后期*装、南京水利局土石大坝汇报动画的制作,*立完成《*希孟—千里江山图卷》博物馆动态视觉展示动画、吉林省“智能审批e 窗通”App 宣传动画和“考评纪实”政府宣传动画、中*中车宣传动画、中*银联宣传动画、智慧乘车“八维通”App 宣传动画等的制作。 胡滨:拥有8 年项目经验,参与项目有CCTV-5 世锦赛视频*装、女足*杯视频*装、CCTV 法制频道*装、北京卫视频道*装、北京网络广播电视台(BRTN)频道*装、湖南卫视和湖南*市频道*装、虚拟现实(VR)眼镜和斯巴鲁汽车电视商业(TVC)广告,以及*汽集团年会大屏等,还参与过微电影和游戏短视频类项目的制作。 张鸿:动态视觉设计师,曾参与制作《堡垒之夜》*服开放测试宣传片、《*者联盟》 *诞版宣传片、《*狂动物城》手游宣传片等大型项目。 廖梓浩:拥有6 年行业项目经验,曾参与TCL X*0 系列广告和UGREEN 绿联、网易游戏、招商银行、工商银行宣传片等项目。 许晓婷:视觉设计师,有*0 年以上手绘经验,擅长三维设计、平面设计、漫画/ 插画绘制;为多家品牌提供视觉*意服务,客户*括阿里巴巴、腾讯、农夫山泉、西安博物院、西安外*语大学、华远地产、熙地港等。
目录:
第 *课 Cinema 4D 商业实战入门
第 *节 Cinema 4D 的应用*域 002
知识点* 电视节目*装设计及网络电视节目制作 002
知识点2 商业广告 003
知识点3 大屏幕视频 003
知识点4 短视频 003
第 2节 时下流行风格分析 004
知识点* 清新类风格 004
知识点2 暗调类风格 005
知识点3 *效程序类风格 006
知识点4 写实类风格 006
知识点5 角色类风格 007
第3节 商业制作流程 007
知识点* 前期*意 007
知识点2 三维制作 007
知识点3 后期合成 0**
知识点4 配乐及音效 0*2
本课练习题 0*2
第 2课 Cinema 4D 的核心操作
第 * 节 软件界面及基础操作 0*4
知识点* 初始界面 0*4
知识点2 认识视图 0*4
知识点3 视图操作 0*5
知识点4 系统设置 0*5
知识点5 文件的基础操作 0*7
第 2 节 模型的基础操作 0*8
知识点* 模型*建与编辑 0*8
知识点2 样条*建与编辑 020
第3 节 工程渲染输出基本设置 022
知识点* *建摄像机 022
知识点2 设置输出帧率 023
知识点3 设置文件*存路径 024
知识点4 多通道设置 024
知识点5 渲染输出 025
第4 节 Octane Render 025
知识点* OC 渲染器基础设置 025
知识点2 OC 渲染器材质 027
知识点3 材质节点 028
知识点4 设置对象标签ID 030
知识点5 渲染输出设置 03*
本课练习题 032
第3课 小清新产品风格——悦耳随行蓝牙音箱海报设计
实战准备* 初识小清新风格 034
知识点* 小清新风格的应用*域 034
知识点2 小清新风格的表现形式 034
实战准备2 制订小清新风格设计方案 035
知识点* 设计草图的绘制 035
知识点2 配色方案的定制 036
实战准备3 技术点解析 036
知识点* 田字格八边形打洞法 037
知识点2 Photoshop 中的色* 037
任务* *建产品模型 039
步骤* 制作箱身的网洞*分及下半*分 039
步骤2 制作箱身的上半*分 04*
步骤3 制作音箱的手提袋 042
步骤4 制作金属扣 043
任务2 搭建场景 043
步骤* 制作窗帘 044
步骤2 制作波浪木桩 044
步骤3 制作波浪板 045
步骤4 制作波浪装饰 045
步骤5 制作碟片 046
步骤6 结合设计方案搭建完整场景 046
任务3 设置摄像机和灯光 047
步骤* 使用摄像机确定构图 047
步骤2 场景布灯 047
任务4 *建产品材质 048
步骤* 设置音箱箱身材质 048
步骤2 设置音箱手提袋材质 049
步骤3 设置音箱金属扣材质 050
任务5 设置场景内辅助元素材质 05*
步骤* 设置窗帘材质 05*
步骤2 设置波浪板材质 05*
步骤3 设置墙面材质 052
步骤4 设置前景墙材质 053
步骤5 设置地面装饰材质 054
步骤6 设置绿植材质 055
任务6 渲染设置及输出 056
步骤* 设置对象标签ID 056
步骤2 调整渲染设置 056
步骤3 渲染输出 057
任务7 产品图后期调色 057
步骤* 调整音箱各*分的黑白关系 058
步骤2 调整辅助元素的黑白关系 058
步骤3 产品图写实处理 059
任务8 产品图平面海报制作 06*
本课练习题 062
第4课 卡通角色风格——制作卡通角色风格舞动少年海报
实战准备* 初识卡通角色风格 064
知识点* 卡通角色风格的应用*域 064
知识点2 卡通角色风格的*点 064
实战准备2 制订卡通角色风格设计方案 065
知识点* 设计草图的绘制 065
知识点2 配色方案的定制 065
实战准备3 绑定骨骼的3 种方法 066
知识点* 手动绑定骨骼 066
知识点2 使用MIXAMO 网站绑定骨骼 069
知识点3 结合MIXAMO 网站使用角色模块绑定骨骼 072
实战准备4 MD 软件的基础操作 075
知识点* MD 软件的界面基础操作 075
知识点2 MD 和Cinema 4D 交互操作 076
任务* *建角色模型 076
步骤* 制作躯干*分 077
步骤2 制作下肢*分 079
步骤3 制作鞋子*分 080
步骤4 制作上肢*分 082
步骤5 制作手*分 083
步骤6 制作头颈*分 086
步骤7 制作头发*分 087
步骤8 制作五官*分 089
任务2 结合MD 软件制作角色衣服 090
步骤* 导出与导入模型 090
步骤2 制作上衣 090
步骤3 制作袖子 092
步骤4 制作前襟 093
步骤5 制作*子 094
步骤6 制作装饰口袋 095
步骤7 制作腰带和裤袢 096
步骤8 制作裤子 097
任务3 搭建场景和布置灯光 099
步骤* 完善角色衣服模型 099
步骤2 建立“L”形背景 *00
步骤3 *建摄像机 *00
步骤4 添加HDRI 环境 *0*
步骤5 布置灯光 *0*
任务4 设置材质 *02
步骤* 设置背景材质 *02
步骤2 设置角色身体模型材质 *02
步骤3 设置上衣材质 *02
步骤4 设置裤子材质 *05
任务5 设置分层渲染并输出 *07
步骤* 设置渲染通道 *07
步骤2 渲染输出 *07
任务6 后期合成 *08
本课练习题 **0
第5课 运动图形风格——*级运动图形动态效果
实战准备* 初识运动图形 **2
知识点* 运动图形的应用*域 **2
知识点2 运动图形动画的表现形式 **2
实战准备2 运动图形模块的核心知识 **3
知识点* 克隆系统 **3
知识点2 效果器 **3
实战准备3 动画要点解析 **4
任务* 搭建模型场景 **4
步骤* 运用克隆搭建场景 **4
步骤2 通过效果器增加细节 **5
任务2 制作克隆元素动画 **5
任务3 设置场景灯光 **6
步骤* 使用摄像机确认构图 **6
步骤2 场景布灯 **6
任务4 设置模型材质 **7
步骤* 设置主体材质 **7
步骤2 设置底座材质 **7
任务5 渲染输出与后期合成 **7
步骤* 渲染输出 **8
步骤2 在Adobe After Effects 中合成 **8
本课练习题 **9
第6课 写实风格——汽车场景渲染
实战准备* 初识写实风格 *2*
知识点* 写实风格的应用*域 *2*
知识点2 写实风格的表现形式 *2*
知识点3 写实风格的*点 *22
实战准备2 制订写实风格方案 *22
知识点* *意灵感来源 *22
知识点2 配色方案的制订 *23
实战准备3 技术点解析 *23
知识点* Forester 插件的核心知识 *23
知识点2 体积雾的核心知识 *24
任务* 搭建场景 *24
步骤* 摆放模型 *25
步骤2 设置摄像机 *25
步骤3 突出主体 *25
任务2 设置场景灯光 *26
步骤* 日光设置 *26
步骤2 添加HDRI 环境 *27
步骤3 添加汽车反光板 *28
任务3 设置材质 *28
步骤* 制作车道线材质 *29
步骤2 制作地面材质 *30
步骤3 制作*撞带材质 *32
步骤4 制作井盖材质 *33
步骤5 制作石墩材质 *34
步骤6 制作铁丝网材质 *34
步骤7 制作车漆材质 *35
步骤8 制作车窗材质 *40
步骤9 制作汽车车灯材质 *40
任务4 使用Forester 插件和体积雾为场景增加细节 *4*
步骤* 添加Forester 插件,并将其分布在地面上 *42
步骤2 调节花草参数 *43
步骤3 调节体积雾范围 *44
任务5 多通道渲染输出 *45
步骤* 设置模型ID *45
步骤2 设置OC 渲染采样 *45
步骤3 设置*存路径 *46
步骤4 开启OC 多通道 *46
步骤5 OC 图层蒙版 *47
任务6 后期合成 *47
步骤* 整理三维渲染图 *47
步骤2 Adobe After Effects 合成 *49
本课练习题 *54
第7课 赛博朋克风格——未来*市实战项目
实战准备* 初识赛博朋克风格 *56
知识点* 赛博朋克风格在设计中的应用 *56
知识点2 赛博朋克风格的表现形式 *56
实战准备2 制订赛博朋克风格设计方案 *57
知识点* *意灵感来源 *57
知识点2 配色方案的制订 *57
实战准备3 体积雾的核心知识 *58
任务* 场景相关设置 *59
任务2 设置楼房材质 *59
步骤* 设置楼房脏旧粗糙材质 *59
步骤2 设置楼房脏旧光泽材质 *60
步骤3 制作楼房材质的最*效果 *60
任务3 设置灯箱发光材质 *6*
步骤* 制作灯箱发光材质 *6*
步骤2 制作灯箱发光材质脏旧边缘 *62
任务4 制作潮湿地面材质 *62
步骤* 添加基础地面材质 *62
步骤2 制作潮湿材质 *63
任务5 场景灯光设置 *64
任务6 添加场景雾效,增加场景层次 *65
任务7 多通道渲染输出 *65
步骤* 设置渲染通道 *66
步骤2 设置信息通道 *66
步骤3 设置模型ID *66
步骤4 设置渲染输出采样和*存路径 *68
任务8 后期合成 *68
步骤* 整理渲染文件 *68
步骤2 在Adobe After Effects 中合成 *69
本课练习题 *74
第8课 X-Particles 粒子风格——头盔场景粒子实战项目
实战准备* 初识粒子*效风格 *76
知识点* 粒子*效风格的应用*域 *76
知识点2 粒子*效在软件中如何实现 *77
实战准备2 X-P 粒子*效插件的核心知识 *77
知识点* 下载并安装粒子插件 *77
知识点2 粒子插件的使用方法 *80
任务* 制作粒子闪烁动画 *82
任务2 渲染与后期合成 *84
本课练习题 *88
第9课 烟雾*效风格——汽车漂移轮胎摩擦烟雾实战项目
实战准备* 初识烟雾*效风格 *90
知识点* 烟雾*效风格的应用*域 *90
知识点2 烟雾*效在软件中如何实现 *9*
实战准备2 TFD 烟雾*效插件的核心知识 *9*
知识点* 下载并安装烟雾插件 *9*
知识点2 烟雾插件的使用方法 *93
任务* 制作汽车漂移动画 *99
任务2 烟雾结合X-P 插件制作轮胎烟雾效果 202
任务3 渲染与后期合成 207
本课练习题 2*0
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