商品详情
书名:After Effects CC技术大全
定价:*29.9
ISBN:9787**5456205
作者:时代印象
版次:第*版
出版时间:2022-07
内容提要:
《After Effects CC技术大全》是一本*介绍中文版After Effects CC基本功能及实际应用的书,也是一本After Effects功能速查手册。 《After Effects CC技术大全》从After Effects CC的基础知识开始介绍,详细阐述了After Effects CC的界面操作、工作流程、工作原理、图层、蒙版与跟踪遮罩、绘画与形状、三维空间、文字、色彩校正、抠像、运动跟踪、模糊与锐化、过渡、透视、模拟、表达式以及各种插件和滤镜等内容。全书共25章,采用逐步深入的方式进行讲解,内容*、结构严谨、组织清晰,而且图文并茂、实例丰富、指导性强。 《After Effects CC技术大全》的配套学习资源包括实例文件和素材,读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《After Effects CC技术大全》非常适合作为After Effects初级、中级读者的入门级学习用书,也可作为专业设计人员案头功能速查手册。
目录:
第0*章 进入After Effects CC的世界 *5
*.* After Effects CC对计算机硬件的要求 *6
*.*.* 对Windows系统的要求 *6
*.*.2 对Mac OS系统的要求 *6
*.2 After Effects CC的部分新增功能 *7
*.3 界面 *8
*.3.* 停靠/成组/浮动面板操作 *8
*.3.2 调整面板或面板组的尺寸 20
*.3.3 打开/关闭/显示面板或窗口 20
*.3.4 保存/重置/删除工作区 2*
*.4 菜单 22
*.4.* 文件菜单 22
*.4.2 编辑菜单 24
*.4.3 合成菜单 25
*.4.4 图层菜单 26
*.4.5 效果菜单 28
*.4.6 动画菜单 28
*.4.7 视图菜单 30
*.4.8 窗口菜单 3*
*.4.9 帮助菜单 32
*.5 面板 32
*.5.* 项目面板 32
*.5.2 时间轴面板 33
*.5.3 合成面板 37
*.5.4 预览面板 40
*.5.5 图层面板/素材面板 40
*.5.6 效果控件面板 40
*.5.7 信息面板 42
*.5.8 字符面板 42
*.5.9 段落面板 43
*.5.*0 对齐面板 43
*.5.** 绘画面板 44
*.5.*2 画笔面板 44
*.5.*3 效果和预设面板 44
*.5.*4 动态草图面板 45
*.5.*5 蒙版插值面板 45
*.5.*6 平滑器面板 46
*.5.*7 摇摆器面板 46
*.5.*8 工具面板 46
*.5.*9 跟踪器面板 46
*.5.20 流程图面板 47
*.5.2* 渲染队列面板 47
*.6 基本参数设置 47
*.6.* 常规类别 48
*.6.2 预览类别 49
*.6.3 显示类别 50
*.6.4 导入类别 50
*.6.5 输出类别 5*
*.6.6 网格和参考线类别 5*
*.6.7 标签类别 52
*.6.8 媒体和磁盘缓存类别 52
*.6.9 视频预览类别 53
*.6.*0 外观类别 53
*.6.** 自动保存类别 54
*.6.*2 内存类别 55
*.6.*3 音频硬件类别 55
*.6.*4 音频输出映射类别 56
*.6.*5 同步设置类别 56
第02章 After Effects CC的工作流程 57
2.* 素材的导入及管理 58
2.*.* 将素材导入到项目面板 58
2.*.2 导入序列文件 59
技术专题:设置素材的帧速率 60
2.*.3 导入含有图层的素材 60
2.*.4 替换素材 6*
2.*.5 素材的使用原则 62
2.2 创建合成 62
2.2.* 项目设置 62
2.2.2 创建合成 63
2.3 添加滤镜 65
2.3.* 滤镜的添加方法 65
2.3.2 复制和删除滤镜 68
【练习2-*】:复制滤镜 68
2.4 动画制作 69
2.5 预览 70
2.6 渲染 7*
2.6.* 标准渲染顺序 7*
2.6.2 改变渲染顺序 72
2.6.3 渲染合成的步骤 73
2.6.4 压缩影片的方法 77
【练习2-2】:嵌套合成影片 79
【练习2-3】:拉伸压缩影片 8*
【练习2-4】:裁切压缩影片 8*
【练习2-5】:区域渲染影片 83
2.6.5 拉伸影片的方法 84
【练习2-6】:日出动画 84
第03章 After Effects CC的工作原理 89
3.* 图层 90
3.*.* 图层的种类 90
3.*.2 图层的创建方法 90
3.*.3 图层属性 92
【练习3-*】:制作图层属性动画 95
3.*.4 改变图层的排列顺序 97
3.*.5 在二维空间中对齐和分布图层 98
技术专题:在进行对齐和分布图层操作时需要注意的问题 98
3.*.6 序列图层的自动排列及应用 98
【练习3-2】:制作图层交叠动画 99
3.*.7 设置图层时间 *02
3.*.8 拆分图层 *02
3.*.9 提升和提取图层 *03
技术专题:详解提升和提取的区别 *04
3.*.*0 父子图层 *04
【练习3-3】:蜘蛛爬行动画 *05
3.2 关键帧与动画曲线编辑器 **0
3.2.* 关键帧概念 **0
3.2.2 *关键帧 ***
3.2.3 关键帧导航器 **2
技术专题:操作关键帧时需要注意的3大问题 **3
3.2.4 选择关键帧 **3
3.2.5 编辑关键帧 **4
技术专题:调整关键帧数值时需要注意的两大问题 **4
3.2.6 插值方法 **5
3.2.7 图表编辑器 **7
3.2.8 变速剪辑 **9
【练习3-4】:变速剪辑 **9
3.3 嵌套关系 *20
3.3.* 嵌套的概念 *20
3.3.2 嵌套的方法 *2*
3.3.3 折叠变换/连续栅格化 *2*
技术专题:在嵌套合成时需要注意的三大问题 *22
3.3.4 预渲染在嵌套中的应用 *22
【练习3-5】:使用嵌套制作飞近地球动画 *22
第04章 图层叠加模式 *25
4.* 调出图层叠加控制面板 *26
4.2 普通模式 *27
4.2.* 正常模式 *27
4.2.2 溶解模式 *27
4.2.3 动态抖动溶解模式 *28
4.3 变暗模式 *28
4.3.* 变暗模式 *28
4.3.2 相乘模式 *28
4.3.3 线性加深模式 *29
4.3.4 颜色加深模式 *29
4.3.5 *颜色加深模式 *29
4.3.6 较深的颜色模式 *29
4.4 变亮模式 *30
4.4.* 相加模式 *30
4.4.2 变亮模式 *30
4.4.3 屏幕模式 *3*
4.4.4 线性减淡模式 *3*
4.4.5 颜色减淡模式 *3*
4.4.6 *颜色减淡模式 *32
4.4.7 较浅的颜色模式 *32
4.5 叠加模式 *32
4.5.* 叠加模式 *32
4.5.2 柔光模式 *32
4.5.3 强光模式 *33
4.5.4 线性光模式 *33
4.5.5 亮光模式 *33
4.5.6 点光模式 *34
4.5.7 纯色混合模式 *34
4.6 差值模式 *34
4.6.* 差值模式 *34
4.6.2 *差值模式 *35
4.6.3 排除模式 *35
4.7 色彩模式 *35
4.7.* 色相模式 *35
4.7.2 饱和度模式 *36
4.7.3 颜色模式 *36
4.7.4 发光度模式 *37
4.8 蒙版模式 *37
4.8.* 模板Alpha模式 *37
4.8.2 模板亮度模式 *38
4.8.3 轮廓Alpha模式 *38
4.8.4 轮廓亮度模式 *38
4.9 共享模式 *39
4.9.* Alpha添加模式 *39
4.9.2 冷光预乘模式 *40
第05章 蒙版与跟踪遮罩 *4*
5.* 蒙版 *42
5.*.* 蒙版的概念 *42
5.*.2 创建与修改蒙版 *43
技术专题:使用形状工具创建蒙版时需要注意的问题 *43
技术专题:调节蒙版的形状 *44
【练习5-*】:使用自动跟踪创建蒙版 *46
5.*.3 蒙版属性 *47
5.*.4 蒙版叠加模式 *48
5.*.5 蒙版动画 *50
【练习5-2】:蒙版动画 *50
5.2 跟踪遮罩 *52
【练习5-3】:跟踪遮罩的应用 *53
第06章 绘画与形状 *55
6.* 绘画 *56
6.*.* 绘画与笔刷面板 *56
技术专题:不透明度与流量的区别 *57
6.*.2 画笔工具 *59
技术专题:使用画笔工具进行绘画的流程及注意事项 *59
【练习6-*】:墨水划像动画 *60
6.*.3 橡皮擦工具 *64
【练习6-2】:手写字动画 *64
6.*.4 仿制图章工具 *67
技术专题:使用仿制图章工具的注意事项与相关技巧 *68
【练习6-3】:克隆虾米动画 *68
6.2 形状 *72
6.2.* 形状概述 *72
技术专题:路径中的角点和平滑点 *73
6.2.2 形状工具 *74
6.2.3 钢笔工具 *76
技术专题:使用钢笔工具绘制路径时需要注意的问题 *77
6.2.4 创建文字轮廓形状图层 *78
6.2.5 形状组 *78
6.2.6 形状属性 *80
【练习6-4】:人像阵列动画 *82
第07章 三维空间 *87
7.* 三维空间概述 *88
7.2 三维空间与三维图层 *89
7.2.* 三维图层 *90
7.2.2 转换三维图层 *90
7.2.3 三维坐标系统 *9*
技术专题:显示和隐藏三维空间参考坐标与图层控制器 *92
7.2.4 移动三维图层 *93
7.2.5 旋转三维图层 *94
【练习7-*】:盒子打开动画 *95
7.2.6 三维图层的材质属性 *98
7.3 三维摄像机 *99
7.3.* 创建三维摄像机 200
7.3.2 三维摄像机的属性设置 200
技术专题:自由摄像机 204
7.3.3 设置动感摄像机 205
【练习7-2】:使用三维摄像机制作文字动画 206
7.4 灯光 2*0
7.4.* 创建灯光 2*0
技术专题:灯光调节层(局部照明技术) 2**
7.4.2 灯光设置 2**
7.4.3 渲染灯光阴影 2*4
7.4.4 移动摄像机与灯光 2*5
【练习7-3】:翻书动画 2*7
第08章 文字 225
8.* 创建与优化文字 226
8.*.* 创建文字 226
【练习8-*】:使用文字工具创建文字 228
技术专题:转换点文字和段落文字 229
8.*.2 修改文字 229
技术专题:关于设置字体 230
【练习8-2】:修改文字的内容 232
【练习8-3】:修改文字属性(一) 233
【练习8-4】:修改文字属性(二) 234
8.*.3 优化文字 236
【练习8-5】:文字颜色过渡(一) 238
【练习8-6】:文字颜色过渡(二) 239
【练习8-7】:添加文字阴影 240
【练习8-8】:添加文字倒角 24*
8.2 文字动画 242
8.2.* 源文字动画 242
【练习8-9】:源文字动画 242
8.2.2 动画制作工具 243
【练习8-*0】:文字属性动画 247
【练习8-**】:制作范围选择器动画 249
【练习8-*2】:制作表达式选择器动画 25*
8.2.3 路径动画文字 252
【练习8-*3】:路径动画文字 253
8.2.4 文字的动画预置 254
【练习8-*4】:预置文字动画 255
8.3 文字的拓展 257
8.3.* 创建文字蒙版 257
【练习8-*5】:创建文字蒙版 258
8.3.2 创建文字形状 259
【练习8-*6】:创建文字形状轮廓 259
8.4 使用滤镜创建文字 26*
8.4.* 基本文字 26*
【练习8-*7】:基本文字的制作 262
8.4.2 路径文字 263
【练习8-*8】:路径文字动画 265
8.4.3 编号 267
【练习8-*9】:倒 计时数字 268
8.4.4 时间码 269
【练习8-20】:时间码 269
第09章 色彩校正 27*
9.* 主要滤镜 272
9.*.* 色阶滤镜 272
技术专题:如何查看图片的直方图 274
【练习9-*】:画面颜色匹配 275
【练习9-2】:画面色彩还原 276
技术专题:如何使用色阶滤镜调整特殊素材 277
9.*.2 曲线滤镜 278
【练习9-3】:利用曲线调节图像的对比度 278
【练习9-4】:曲线通道调色0* 279
【练习9-5】:曲线通道调色02 280
9.*.3 色相/饱和度滤镜 28*
【练习9-6】:使用色相/饱和度滤镜更换季节 28*
【练习9-7】:使用色相/饱和度滤镜着色 282
9.2 常用滤镜 283
9.2.* 色光滤镜 283
【练习9-8】:使用色光滤镜校色 284
9.2.2 色调滤镜 284
【练习9-9】:使用色调滤镜校色 285
9.2.3 三色调滤镜 285
【练习9-*0】:使用三色调滤镜校色 286
9.2.4 照片滤镜 286
【练习9-**】:使用照片滤镜校色 287
9.2.5 颜色平衡滤镜 287
【练习9-*2】:使用颜色平衡滤镜校色 288
9.2.6 颜色平衡(HLS)滤镜 288
【练习9-*3】:使用颜色平衡(HLS)滤镜校色 289
9.2.7 曝光度滤镜 289
【练习9-*4】:使用曝光度滤镜模拟黄昏 290
9.2.8 通道混合器滤镜 290
【练习9-*5】:使用通道混合器滤镜校色 29*
9.2.9 阴影/高光滤镜 29*
【练习9-*6】:使用阴影/高光滤镜校色 292
9.2.*0 广播颜色滤镜 293
9.3 基本滤镜 293
9.3.* 亮度和对比度滤镜 293
【练习9-*7】:使用亮度和对比度滤镜调色 294
9.3.2 保留颜色滤镜 294
【练习9-*8】:使用保留颜色滤镜校色 295
9.3.3 灰度系数/基值/增益滤镜 295
【练习9-*9】:使用灰度系数/基值/增益滤镜校色 296
9.3.4 色调均化滤镜 296
【练习9-20】:使用色调均化滤镜校色 297
9.3.5 颜色链接滤镜 297
【练习9-2*】:使用颜色链接滤镜校色 298
9.3.6 更改颜色滤镜 298
【练习9-22】:使用更改颜色滤镜校色 299
9.3.7 更改为颜色滤镜 299
【练习9-23】:使用更改为颜色滤镜校色 300
9.4 其他滤镜 30*
9.4.* PS任意映射滤镜 30*
9.4.2 颜色稳定器滤镜 30*
9.4.3 自动颜色/色阶/对比度滤镜 30*
【练习9-24】:使用自动颜色滤镜校色 303
【练习9-25】:使用自动色阶滤镜校色 304
【练习9-26】:使用自动对比度滤镜校色 304
第 *0章 抠像 305
*0.* 抠像技术简介 306
*0.2 键控滤镜组 306
*0.2.* 颜色差值键滤镜 307
【练习*0-*】:使用颜色差值键滤镜抠像 308
*0.2.2 颜色键滤镜 309
【练习*0-2】:使用颜色键滤镜抠像 3*0
*0.2.3 颜色范围滤镜 3**
【练习*0-3】:使用颜色范围滤镜抠像 3**
*0.2.4 差值遮罩滤镜 3*2
【练习*0-4】:使用差值遮罩滤镜抠像 3*3
*0.2.5 提取滤镜 3*5
【练习*0-5】:使用提取滤镜抠像 3*5
*0.2.6 内部/外部键滤镜 3*6
【练习*0-6】:使用内部/外部键滤镜抠像 3*7
*0.2.7 线性颜色键滤镜 3*8
【练习*0-7】:使用线性颜色键滤镜抠像 3*9
*0.2.8 亮度键滤镜 3*9
【练习*0-8】:使用亮度键滤镜抠像 320
*0.2.9 溢出抑制滤镜 32*
*0.3 遮罩滤镜组 32*
*0.3.* 遮罩阻塞工具滤镜 322
*0.3.2 调整实边遮罩滤镜 322
*0.3.3 简单阻塞工具滤镜 322
*0.4 Keylight(*.2)滤镜 323
*0.4.* 基本键控 323
【练习*0-9】:使用Keylight滤镜快速抠像 325
*0.4.2 高 级键控 327
技术专题:图像像素与Screen Colour(屏幕色)的关系 327
【练习*0-*0】:Keylight抠蓝 333
【练习*0-**】:Keylight微调 335
【练习*0-*2】:Keylight抠取颜色接近的图像 337
技术专题:键控抠像需要注意的一些问题 339
第 **章 运动跟踪 34*
**.* 运动跟踪概述 342
**.*.* 运动跟踪的作用 342
**.*.2 运动跟踪的应用范围 342
技术专题:运动跟踪的设置 342
**.2 运动跟踪的流程 343
**.2.* 镜头设置 343
**.2.2 添加合适的跟踪点 343
**.2.3 选择跟踪目标与设定跟踪特征区域 344
**.2.4 设置跟踪点偏移 344
**.2.5 调节特征区域和搜索区域 344
**.2.6 分析 345
**.2.7 优化 345
**.2.8 应用跟踪数据 345
**.3 运动跟踪参数设置 345
**.3.* 跟踪器面板 345
**.3.2 时间轴面板中的运动跟踪参数 347
**.3.3 运动跟踪和运动稳定 347
**.3.4 调节跟踪点 349
【练习**-*】:笔记本宣传广告动画 349
【练习**-2】:汽车尾灯 35*
【练习**-3】:足球运动 353
【练习**-4】:画面稳定跟踪 355
第 *2章 模糊和锐化 357
*2.* 模糊滤镜 358
*2.*.* 双向模糊 358
【练习*2-*】:使用双向模糊滤镜 358
*2.*.2 方框模糊 359
【练习*2-2】:使用方框模糊滤镜 359
技术专题:关于方框模糊滤镜、快速模糊滤镜和高斯模糊滤镜 360
*2.*.3 摄像机镜头模糊 360
【练习*2-3】:使用摄像机镜头模糊滤镜 36*
技术专题:关于摄像机镜头模糊滤镜和复合模糊滤镜 36*
*2.*.4 通道模糊 362
【练习*2-4】:使用通道模糊滤镜 362
*2.*.5 定向模糊 363
【练习*2-5】:使用定向模糊滤镜 363
*2.*.6 径向模糊 363
【练习*2-6】:使用径向模糊滤镜 364
*2.*.7 智能模糊 365
【练习*2-7】:使用智能模糊滤镜 365
*2.*.8 减少交错闪烁 366
*2.2 锐化滤镜 366
*2.2.* 锐化 366
【练习*2-8】:使用锐化滤镜 366
*2.2.2 钝化蒙版 368
第 *3章 过渡滤镜组 369
*3.* 块溶解 370
【练习*3-*】:块溶解滤镜的使用 370
*3.2 卡片擦除 37*
【练习*3-2】:卡片擦除滤镜的使用 372
*3.3 渐变擦除 373
【练习*3-3】:渐变擦除滤镜的使用 373
*3.4 光圈擦除 374
【练习*3-4】:光圈擦除滤镜的使用 375
*3.5 线性擦除 376
【练习*3-5】:线性擦除滤镜的使用 376
*3.6 径向擦除 377
【练习*3-6】:径向擦除滤镜的使用 378
*3.7 百叶窗 379
【练习*3-7】:百叶窗滤镜的使用 379
第 *4章 透视滤镜组 38*
*4.* 3D 眼镜 382
【练习*4-*】:图像幻影 382
*4.2 斜面 Alpha 383
【练习*4-2】:使用斜面 Alpha滤镜制作立体文字 383
*4.3 边缘斜面 384
【练习*4-3】:使用边缘斜面制作立体文字 384
*4.4 投影 385
【练习*4-4】:使用投影制作文字的投影 385
*4.5 径向阴影 386
【练习*4-5】:使用径向阴影滤镜制作投影 386
*4.6 CC Cylinder(CC圆柱) 387
【练习*4-6】:使用CC Cylinder(CC圆柱)滤镜制作图像圆柱 388
*4.7 CC Sphere(CC球体) 388
【练习*4-7】:使用CC Sphere(CC球体)滤镜制作球体图像 389
*4.8 CC Spotlight(CC光照) 390
【练习*4-8】:使用CC Spotlight(CC光照)滤镜完成光照效果 390
第 *5章 模拟滤镜组 39*
*5.* 卡片动画 392
【练习*5-*】:卡片动画滤镜的使用 394
*5.2 焦散 395
【练习*5-2】:焦散滤镜的使用 397
*5.3 泡沫 399
【练习*5-3】:泡沫滤镜的使用 40*
*5.4 粒子运动场 402
技术专题:时间偏移类型的参数详解 404
技术专题:关于将红/绿/蓝色映射为属性 406
【练习*5-4】:粒子运动场滤镜的使用 407
*5.5 碎片 408
【练习*5-5】:碎片滤镜的使用 4**
*5.6 波形环境 4*3
【练习*5-6】:波形环境滤镜的使用 4*5
第 *6章 Psunami(海洋)插件...4*9
*6.* Psunami(海洋)插件概述 420
*6.*.* Psunami(海洋)插件的应用 420
*6.*.2 Psunami(海洋)插件的预置 42*
*6.2 Presets(预设) 42*
*6.2.* Load(加载) 42*
技术专题:Presets(预设)中的各种效果 422
*6.2.2 SAVE(保存) 428
*6.2.3 REST(恢复) 429
*6.3 Render Options(渲染选项) 429
*6.4 其他属性组设置 43*
*6.4.* Image Map(图像映射)属性组 43*
*6.4.2 Camera(摄像机)属性组 432
*6.4.3 Air Optics(大气光学)属性组 432
*6.4.4 Ocean Optics(海洋光学)属性组 433
*6.4.5 Primary Waves(基本波浪)属性组 433
*6.4.6 Light*(光源*)和Light2(光源2)属性组 434
*6.4.7 Swells(涌浪)属性组 435
【练习*6-*】:极光效果 435
【练习*6-2】:海上日出效果 437
第 *7章 Video Copilot 439
*7.* VC Reflect(VC反射) 440
【练习*7-*】:制作文字倒影 440
*7.2 Twitch(跳闪) 44*
【练习*7-2】:制作文字跳闪 44*
*7.3 Optical Flares(光学耀斑) 443
【练习*7-3】:制作光效 445
第 *8章 表达式 447
*8.* 基本表达式 448
*8.*.* 表达式概述 448
技术专题:表达式的基本常识 448
*8.*.2 编辑表达式 449
*8.*.3 保存和调用表达式 45*
*8.*.4 表达式控制滤镜 45*
*8.2 表达式语法 45*
*8.2.* 表达式语言 45*
*8.2.2 访问对象的属性和方法 452
*8.2.3 数组与维数 452
*8.2.4 向量与索引 454
*8.2.5 表达式时间 455
【练习*8-*】:温度指示器 455
*8.3 表达式库 457
*8.3.* Global(全局) 458
*8.3.2 Vector Math(向量数学) 458
*8.3.3 Random Numbers(随机数) 459
*8.3.4 Interpolation(插值) 460
*8.3.5 Color Conversion(颜色转换) 460
*8.3.6 Other Math(其他数学) 46*
*8.3.7 JavaScript Math(脚本方法) 46*
*8.3.8 Comp(合成) 462
*8.3.9 Footage(素材) 462
*8.3.*0 Layer Sub-object(图层子对象) 462
*8.3.** Layer General(普通图层) 463
*8.3.*2 Layer Property(图层特征) 463
*8.3.*3 Layer 3D(3D图层) 464
*8.3.*4 Layer Space Transforms(图层空间变换) 464
*8.3.*5 Camera(摄像机 ) 465
*8.3.*6 Light(灯光) 465
*8.3.*7 Effect(滤镜) 466
*8.3.*8 Mask(蒙版) 466
*8.3.*9 Property(特征) 466
*8.3.20 Key(关键帧) 467
【练习*8-2】:动感旋动 467
【练习*8-3】:飞舞的蝴蝶 47*
【练习*8-4】:弹跳的文字 475
第 *9章 灯光工厂 479
*9.* Light Factory(灯光工厂) 480
【练习*9-*】:自定义镜头光效 482
【练习*9-2】:灯光工厂的应用 484
*9.2 Light Factory EZ(灯光工厂 EZ) 486
【练习*9-3】:导视光的应用 486
*9.3 LF Glow(光晕) 487
【练习*9-4】:光晕的应用 488
第 20章 Red Giant Trapcode系列 489
20.* Trapcode Shine(扫光) 490
技术专题:Colorize(彩色化)具体选项简析 49*
【练习20-*】:扫光文字效果 493
20.2 Trapcode 3D Stroke(3D描边) 494
【练习20-2】:光线飞舞* 497
20.3 Trapcode Starglow(星光闪耀) 500
【练习20-3】:梦幻星光 502
20.4 Trapcode Form(形状) 505
【练习20-4】:绚丽光线 5*3
20.5 Trapcode Particular(粒子) 5*7
【练习20-5】:烟花特技 522
第 2*章 动态变形 525
2*.* 常规动态变形 526
2*.*.* 贝塞尔曲线变形 526
【练习2*-*】:光效变形 527
2*.*.2 液化 530
【练习2*-2】:滚滚浓烟 530
2*.*.3 置换图 532
【练习2*-3】:烟雾字效果 533
2*.2 高 级动态变形 537
2*.2.* 改变形状 537
【练习2*-4】:人脸变形动画 537
2*.2.2 操控工具 540
技术专题:操控动画的制作流程 542
【练习2*-5】:恐龙变形动画 542
第 22章 音频滤镜 547
22.* 简介 548
22.2 音频频谱 548
【练习22-*】:声音频谱的应用 549
22.3 音频波形 55*
【练习22-2】:音乐波形的应用 55*
22.4 Trapcode Form(形状) 552
【练习22-3】:音频*0* 552
【练习22-4】:音频*02 553
【练习22-5】:音频*03 555
第 23章 综合案例 559
23.* 粒子*案例 560
【综合案例23-*】:粒子爆破案例 560
【综合案例23-2】:粒子汇聚案例 568
【综合案例23-3】:粒子飞散案例 572
【综合案例23-4】:粒子撕碎案例 576
【综合案例23-5】:粒子飘散案例 584
【综合案例23-6】:*炫粒子0* 590
【综合案例23-7】:*炫粒子02 596
【综合案例23-8】:粒子数字流案例 599
23.2 水墨风格案例 603
【综合案例23-9】:水墨文字0* 603
【综合案例23-*0】:水墨文字02 608
23.3 光效案例 6*0
【综合案例23-**】:放射光效 6**
【综合案例23-*2】:炫彩出字 6*3
【综合案例23-*3】:光带 6*5
【综合案例23-*4】:定版扫光 62*
23.4 色彩校正案例 628
【综合案例23-*5】:草丛色彩校正 628
【综合案例23-*6】:冷色调效果 630
23.5 仿真*案例 633
【综合案例23-*7】:飘荡的旗帜 633
23.6 空间线条案例 635
【综合案例23-*8】:空间线条 635
【综合案例23-*9】:绿色电波 639
【综合案例23-20】:点缀空间 642
第 24章 实拍加后期合成 645
24.* 光球特技 646
24.*.* 创建合成 646
24.*.2 素材校色 646
24.*.3 创建灯光与设置灯光动画 647
24.*.4 创建*光球 648
24.*.5 制作桌面发光 650
24.*.6 制作画面划痕效果 652
24.*.7 制作 画面噪波效果 654
24.*.8 制作景深和镜头焦距 655
24.*.9 音效处理与设置画面的出入点 657
24.*.*0 视频输出 658
24.2 动感达人 660
24.2.* 创建合成 660
24.2.2 抠像与剪影效果的制作 660
24.2.3 修补画面 662
24.2.4 匹配舞动动画 664
24.2.5 灯光匹配空对象 664
24.2.6 制作光线 665
24.2.7 完成光线穿帮 669
24.2.8 完成背景与遮幅的制作 670
24.2.9 视频输出 673
24.3 运动光线 674
24.3.* 调色与动作匹配 675
24.3.2 制作运动光线与粒子 677
24.3.3 优化镜头细节 682
24.3.4 制作C02镜头 684
24.3.5 制作C03镜头 687
24.3.6 总合成与视频输出 690
24.4 TV_Effects 69*
24.4.* 创建合成 692
24.4.2 Roto Brush抠像 692
24.4.3 制作烟雾效果 694
24.4.4 制作电视干扰信号 695
24.4.5 人物闪入与画面优化 698
24.4.6 镜头过渡与整体优化 699
24.4.7 视频输出 702
24.5 人物光闪 703
24.5.* 创建合成 703
24.5.2 人物渐显动画 703
24.5.3 渐变参考 704
24.5.4 制作闪光 706
24.5.5 添加画面细节 708
24.5.6 输出视频 7*2
第 25章 视频包装案例制作 7*3
25.* Entertainment 7*4
25.*.* 镜头0*的制作0* 7*4
25.*.2 镜头0*的制作02 720
25.*.3 镜头02的制作 725
25.*.4 镜头03的制作 730
25.*.5 定版镜头的制作 734
25.*.6 视频输出与项目管理 736
25.2 VideoOne 737
25.2.* 制作背景 737
25.2.2 制作文字元素 739
25.2.3 文字元素的动画制作 740
25.2.4 横幅0*与文字的动画制作 742
25.2.5 修饰文字的动画制作 746
25.2.6 镜头二的动画制作 750
25.2.7 定版动画制作 755
25.2.8 视频输出与项目管理 76*
25.3 健康食府 762
25.3.* PS中创意图的制作 762
25.3.2 元素“布”的合成与制作 770
25.3.3 元素“蝴蝶面”的合成与制作 775
25.3.4 “蝴蝶面”与“香菇” 778
25.3.5 “炒蝴蝶面片”的合成与制作 78*
25.3.6 修饰元素动画的制作 782
25.3.7 镜头03的制作 785
25.3.8 勺子转场的制作 793
25.3.9 各类菜品动画制作0* 796
25.3.*0 各类菜品动画制作02 802
25.3.** 定版动画的制作 807
25.3.*2 总合成与细节设置 8*0
25.3.*3 视频输出与项目管理 8*4
25.4 雄风剧场 8*5
25.4.* 镜头0*的制作 8*6
25.4.2 镜头0*的灯光、材质和渲染 823
25.4.3 镜头02的制作 83*
25.4.4 镜头03的制作 840
25.4.5 镜头04的制作 846
25.4.6 定版镜头的制作 857
25.4.7 镜头0*的合成 867
25.4.8 镜头02的合成 874
25.4.9 镜头03的合成 877
25.4.*0 镜头04/05的合成 878
25.4.** 镜头06/08的合成 88*
25.4.*2 镜头总合成 885
25.4.*3 输出与管理 887
定价:*29.9
ISBN:9787**5456205
作者:时代印象
版次:第*版
出版时间:2022-07
内容提要:
《After Effects CC技术大全》是一本*介绍中文版After Effects CC基本功能及实际应用的书,也是一本After Effects功能速查手册。 《After Effects CC技术大全》从After Effects CC的基础知识开始介绍,详细阐述了After Effects CC的界面操作、工作流程、工作原理、图层、蒙版与跟踪遮罩、绘画与形状、三维空间、文字、色彩校正、抠像、运动跟踪、模糊与锐化、过渡、透视、模拟、表达式以及各种插件和滤镜等内容。全书共25章,采用逐步深入的方式进行讲解,内容*、结构严谨、组织清晰,而且图文并茂、实例丰富、指导性强。 《After Effects CC技术大全》的配套学习资源包括实例文件和素材,读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《After Effects CC技术大全》非常适合作为After Effects初级、中级读者的入门级学习用书,也可作为专业设计人员案头功能速查手册。
目录:
第0*章 进入After Effects CC的世界 *5
*.* After Effects CC对计算机硬件的要求 *6
*.*.* 对Windows系统的要求 *6
*.*.2 对Mac OS系统的要求 *6
*.2 After Effects CC的部分新增功能 *7
*.3 界面 *8
*.3.* 停靠/成组/浮动面板操作 *8
*.3.2 调整面板或面板组的尺寸 20
*.3.3 打开/关闭/显示面板或窗口 20
*.3.4 保存/重置/删除工作区 2*
*.4 菜单 22
*.4.* 文件菜单 22
*.4.2 编辑菜单 24
*.4.3 合成菜单 25
*.4.4 图层菜单 26
*.4.5 效果菜单 28
*.4.6 动画菜单 28
*.4.7 视图菜单 30
*.4.8 窗口菜单 3*
*.4.9 帮助菜单 32
*.5 面板 32
*.5.* 项目面板 32
*.5.2 时间轴面板 33
*.5.3 合成面板 37
*.5.4 预览面板 40
*.5.5 图层面板/素材面板 40
*.5.6 效果控件面板 40
*.5.7 信息面板 42
*.5.8 字符面板 42
*.5.9 段落面板 43
*.5.*0 对齐面板 43
*.5.** 绘画面板 44
*.5.*2 画笔面板 44
*.5.*3 效果和预设面板 44
*.5.*4 动态草图面板 45
*.5.*5 蒙版插值面板 45
*.5.*6 平滑器面板 46
*.5.*7 摇摆器面板 46
*.5.*8 工具面板 46
*.5.*9 跟踪器面板 46
*.5.20 流程图面板 47
*.5.2* 渲染队列面板 47
*.6 基本参数设置 47
*.6.* 常规类别 48
*.6.2 预览类别 49
*.6.3 显示类别 50
*.6.4 导入类别 50
*.6.5 输出类别 5*
*.6.6 网格和参考线类别 5*
*.6.7 标签类别 52
*.6.8 媒体和磁盘缓存类别 52
*.6.9 视频预览类别 53
*.6.*0 外观类别 53
*.6.** 自动保存类别 54
*.6.*2 内存类别 55
*.6.*3 音频硬件类别 55
*.6.*4 音频输出映射类别 56
*.6.*5 同步设置类别 56
第02章 After Effects CC的工作流程 57
2.* 素材的导入及管理 58
2.*.* 将素材导入到项目面板 58
2.*.2 导入序列文件 59
技术专题:设置素材的帧速率 60
2.*.3 导入含有图层的素材 60
2.*.4 替换素材 6*
2.*.5 素材的使用原则 62
2.2 创建合成 62
2.2.* 项目设置 62
2.2.2 创建合成 63
2.3 添加滤镜 65
2.3.* 滤镜的添加方法 65
2.3.2 复制和删除滤镜 68
【练习2-*】:复制滤镜 68
2.4 动画制作 69
2.5 预览 70
2.6 渲染 7*
2.6.* 标准渲染顺序 7*
2.6.2 改变渲染顺序 72
2.6.3 渲染合成的步骤 73
2.6.4 压缩影片的方法 77
【练习2-2】:嵌套合成影片 79
【练习2-3】:拉伸压缩影片 8*
【练习2-4】:裁切压缩影片 8*
【练习2-5】:区域渲染影片 83
2.6.5 拉伸影片的方法 84
【练习2-6】:日出动画 84
第03章 After Effects CC的工作原理 89
3.* 图层 90
3.*.* 图层的种类 90
3.*.2 图层的创建方法 90
3.*.3 图层属性 92
【练习3-*】:制作图层属性动画 95
3.*.4 改变图层的排列顺序 97
3.*.5 在二维空间中对齐和分布图层 98
技术专题:在进行对齐和分布图层操作时需要注意的问题 98
3.*.6 序列图层的自动排列及应用 98
【练习3-2】:制作图层交叠动画 99
3.*.7 设置图层时间 *02
3.*.8 拆分图层 *02
3.*.9 提升和提取图层 *03
技术专题:详解提升和提取的区别 *04
3.*.*0 父子图层 *04
【练习3-3】:蜘蛛爬行动画 *05
3.2 关键帧与动画曲线编辑器 **0
3.2.* 关键帧概念 **0
3.2.2 *关键帧 ***
3.2.3 关键帧导航器 **2
技术专题:操作关键帧时需要注意的3大问题 **3
3.2.4 选择关键帧 **3
3.2.5 编辑关键帧 **4
技术专题:调整关键帧数值时需要注意的两大问题 **4
3.2.6 插值方法 **5
3.2.7 图表编辑器 **7
3.2.8 变速剪辑 **9
【练习3-4】:变速剪辑 **9
3.3 嵌套关系 *20
3.3.* 嵌套的概念 *20
3.3.2 嵌套的方法 *2*
3.3.3 折叠变换/连续栅格化 *2*
技术专题:在嵌套合成时需要注意的三大问题 *22
3.3.4 预渲染在嵌套中的应用 *22
【练习3-5】:使用嵌套制作飞近地球动画 *22
第04章 图层叠加模式 *25
4.* 调出图层叠加控制面板 *26
4.2 普通模式 *27
4.2.* 正常模式 *27
4.2.2 溶解模式 *27
4.2.3 动态抖动溶解模式 *28
4.3 变暗模式 *28
4.3.* 变暗模式 *28
4.3.2 相乘模式 *28
4.3.3 线性加深模式 *29
4.3.4 颜色加深模式 *29
4.3.5 *颜色加深模式 *29
4.3.6 较深的颜色模式 *29
4.4 变亮模式 *30
4.4.* 相加模式 *30
4.4.2 变亮模式 *30
4.4.3 屏幕模式 *3*
4.4.4 线性减淡模式 *3*
4.4.5 颜色减淡模式 *3*
4.4.6 *颜色减淡模式 *32
4.4.7 较浅的颜色模式 *32
4.5 叠加模式 *32
4.5.* 叠加模式 *32
4.5.2 柔光模式 *32
4.5.3 强光模式 *33
4.5.4 线性光模式 *33
4.5.5 亮光模式 *33
4.5.6 点光模式 *34
4.5.7 纯色混合模式 *34
4.6 差值模式 *34
4.6.* 差值模式 *34
4.6.2 *差值模式 *35
4.6.3 排除模式 *35
4.7 色彩模式 *35
4.7.* 色相模式 *35
4.7.2 饱和度模式 *36
4.7.3 颜色模式 *36
4.7.4 发光度模式 *37
4.8 蒙版模式 *37
4.8.* 模板Alpha模式 *37
4.8.2 模板亮度模式 *38
4.8.3 轮廓Alpha模式 *38
4.8.4 轮廓亮度模式 *38
4.9 共享模式 *39
4.9.* Alpha添加模式 *39
4.9.2 冷光预乘模式 *40
第05章 蒙版与跟踪遮罩 *4*
5.* 蒙版 *42
5.*.* 蒙版的概念 *42
5.*.2 创建与修改蒙版 *43
技术专题:使用形状工具创建蒙版时需要注意的问题 *43
技术专题:调节蒙版的形状 *44
【练习5-*】:使用自动跟踪创建蒙版 *46
5.*.3 蒙版属性 *47
5.*.4 蒙版叠加模式 *48
5.*.5 蒙版动画 *50
【练习5-2】:蒙版动画 *50
5.2 跟踪遮罩 *52
【练习5-3】:跟踪遮罩的应用 *53
第06章 绘画与形状 *55
6.* 绘画 *56
6.*.* 绘画与笔刷面板 *56
技术专题:不透明度与流量的区别 *57
6.*.2 画笔工具 *59
技术专题:使用画笔工具进行绘画的流程及注意事项 *59
【练习6-*】:墨水划像动画 *60
6.*.3 橡皮擦工具 *64
【练习6-2】:手写字动画 *64
6.*.4 仿制图章工具 *67
技术专题:使用仿制图章工具的注意事项与相关技巧 *68
【练习6-3】:克隆虾米动画 *68
6.2 形状 *72
6.2.* 形状概述 *72
技术专题:路径中的角点和平滑点 *73
6.2.2 形状工具 *74
6.2.3 钢笔工具 *76
技术专题:使用钢笔工具绘制路径时需要注意的问题 *77
6.2.4 创建文字轮廓形状图层 *78
6.2.5 形状组 *78
6.2.6 形状属性 *80
【练习6-4】:人像阵列动画 *82
第07章 三维空间 *87
7.* 三维空间概述 *88
7.2 三维空间与三维图层 *89
7.2.* 三维图层 *90
7.2.2 转换三维图层 *90
7.2.3 三维坐标系统 *9*
技术专题:显示和隐藏三维空间参考坐标与图层控制器 *92
7.2.4 移动三维图层 *93
7.2.5 旋转三维图层 *94
【练习7-*】:盒子打开动画 *95
7.2.6 三维图层的材质属性 *98
7.3 三维摄像机 *99
7.3.* 创建三维摄像机 200
7.3.2 三维摄像机的属性设置 200
技术专题:自由摄像机 204
7.3.3 设置动感摄像机 205
【练习7-2】:使用三维摄像机制作文字动画 206
7.4 灯光 2*0
7.4.* 创建灯光 2*0
技术专题:灯光调节层(局部照明技术) 2**
7.4.2 灯光设置 2**
7.4.3 渲染灯光阴影 2*4
7.4.4 移动摄像机与灯光 2*5
【练习7-3】:翻书动画 2*7
第08章 文字 225
8.* 创建与优化文字 226
8.*.* 创建文字 226
【练习8-*】:使用文字工具创建文字 228
技术专题:转换点文字和段落文字 229
8.*.2 修改文字 229
技术专题:关于设置字体 230
【练习8-2】:修改文字的内容 232
【练习8-3】:修改文字属性(一) 233
【练习8-4】:修改文字属性(二) 234
8.*.3 优化文字 236
【练习8-5】:文字颜色过渡(一) 238
【练习8-6】:文字颜色过渡(二) 239
【练习8-7】:添加文字阴影 240
【练习8-8】:添加文字倒角 24*
8.2 文字动画 242
8.2.* 源文字动画 242
【练习8-9】:源文字动画 242
8.2.2 动画制作工具 243
【练习8-*0】:文字属性动画 247
【练习8-**】:制作范围选择器动画 249
【练习8-*2】:制作表达式选择器动画 25*
8.2.3 路径动画文字 252
【练习8-*3】:路径动画文字 253
8.2.4 文字的动画预置 254
【练习8-*4】:预置文字动画 255
8.3 文字的拓展 257
8.3.* 创建文字蒙版 257
【练习8-*5】:创建文字蒙版 258
8.3.2 创建文字形状 259
【练习8-*6】:创建文字形状轮廓 259
8.4 使用滤镜创建文字 26*
8.4.* 基本文字 26*
【练习8-*7】:基本文字的制作 262
8.4.2 路径文字 263
【练习8-*8】:路径文字动画 265
8.4.3 编号 267
【练习8-*9】:倒 计时数字 268
8.4.4 时间码 269
【练习8-20】:时间码 269
第09章 色彩校正 27*
9.* 主要滤镜 272
9.*.* 色阶滤镜 272
技术专题:如何查看图片的直方图 274
【练习9-*】:画面颜色匹配 275
【练习9-2】:画面色彩还原 276
技术专题:如何使用色阶滤镜调整特殊素材 277
9.*.2 曲线滤镜 278
【练习9-3】:利用曲线调节图像的对比度 278
【练习9-4】:曲线通道调色0* 279
【练习9-5】:曲线通道调色02 280
9.*.3 色相/饱和度滤镜 28*
【练习9-6】:使用色相/饱和度滤镜更换季节 28*
【练习9-7】:使用色相/饱和度滤镜着色 282
9.2 常用滤镜 283
9.2.* 色光滤镜 283
【练习9-8】:使用色光滤镜校色 284
9.2.2 色调滤镜 284
【练习9-9】:使用色调滤镜校色 285
9.2.3 三色调滤镜 285
【练习9-*0】:使用三色调滤镜校色 286
9.2.4 照片滤镜 286
【练习9-**】:使用照片滤镜校色 287
9.2.5 颜色平衡滤镜 287
【练习9-*2】:使用颜色平衡滤镜校色 288
9.2.6 颜色平衡(HLS)滤镜 288
【练习9-*3】:使用颜色平衡(HLS)滤镜校色 289
9.2.7 曝光度滤镜 289
【练习9-*4】:使用曝光度滤镜模拟黄昏 290
9.2.8 通道混合器滤镜 290
【练习9-*5】:使用通道混合器滤镜校色 29*
9.2.9 阴影/高光滤镜 29*
【练习9-*6】:使用阴影/高光滤镜校色 292
9.2.*0 广播颜色滤镜 293
9.3 基本滤镜 293
9.3.* 亮度和对比度滤镜 293
【练习9-*7】:使用亮度和对比度滤镜调色 294
9.3.2 保留颜色滤镜 294
【练习9-*8】:使用保留颜色滤镜校色 295
9.3.3 灰度系数/基值/增益滤镜 295
【练习9-*9】:使用灰度系数/基值/增益滤镜校色 296
9.3.4 色调均化滤镜 296
【练习9-20】:使用色调均化滤镜校色 297
9.3.5 颜色链接滤镜 297
【练习9-2*】:使用颜色链接滤镜校色 298
9.3.6 更改颜色滤镜 298
【练习9-22】:使用更改颜色滤镜校色 299
9.3.7 更改为颜色滤镜 299
【练习9-23】:使用更改为颜色滤镜校色 300
9.4 其他滤镜 30*
9.4.* PS任意映射滤镜 30*
9.4.2 颜色稳定器滤镜 30*
9.4.3 自动颜色/色阶/对比度滤镜 30*
【练习9-24】:使用自动颜色滤镜校色 303
【练习9-25】:使用自动色阶滤镜校色 304
【练习9-26】:使用自动对比度滤镜校色 304
第 *0章 抠像 305
*0.* 抠像技术简介 306
*0.2 键控滤镜组 306
*0.2.* 颜色差值键滤镜 307
【练习*0-*】:使用颜色差值键滤镜抠像 308
*0.2.2 颜色键滤镜 309
【练习*0-2】:使用颜色键滤镜抠像 3*0
*0.2.3 颜色范围滤镜 3**
【练习*0-3】:使用颜色范围滤镜抠像 3**
*0.2.4 差值遮罩滤镜 3*2
【练习*0-4】:使用差值遮罩滤镜抠像 3*3
*0.2.5 提取滤镜 3*5
【练习*0-5】:使用提取滤镜抠像 3*5
*0.2.6 内部/外部键滤镜 3*6
【练习*0-6】:使用内部/外部键滤镜抠像 3*7
*0.2.7 线性颜色键滤镜 3*8
【练习*0-7】:使用线性颜色键滤镜抠像 3*9
*0.2.8 亮度键滤镜 3*9
【练习*0-8】:使用亮度键滤镜抠像 320
*0.2.9 溢出抑制滤镜 32*
*0.3 遮罩滤镜组 32*
*0.3.* 遮罩阻塞工具滤镜 322
*0.3.2 调整实边遮罩滤镜 322
*0.3.3 简单阻塞工具滤镜 322
*0.4 Keylight(*.2)滤镜 323
*0.4.* 基本键控 323
【练习*0-9】:使用Keylight滤镜快速抠像 325
*0.4.2 高 级键控 327
技术专题:图像像素与Screen Colour(屏幕色)的关系 327
【练习*0-*0】:Keylight抠蓝 333
【练习*0-**】:Keylight微调 335
【练习*0-*2】:Keylight抠取颜色接近的图像 337
技术专题:键控抠像需要注意的一些问题 339
第 **章 运动跟踪 34*
**.* 运动跟踪概述 342
**.*.* 运动跟踪的作用 342
**.*.2 运动跟踪的应用范围 342
技术专题:运动跟踪的设置 342
**.2 运动跟踪的流程 343
**.2.* 镜头设置 343
**.2.2 添加合适的跟踪点 343
**.2.3 选择跟踪目标与设定跟踪特征区域 344
**.2.4 设置跟踪点偏移 344
**.2.5 调节特征区域和搜索区域 344
**.2.6 分析 345
**.2.7 优化 345
**.2.8 应用跟踪数据 345
**.3 运动跟踪参数设置 345
**.3.* 跟踪器面板 345
**.3.2 时间轴面板中的运动跟踪参数 347
**.3.3 运动跟踪和运动稳定 347
**.3.4 调节跟踪点 349
【练习**-*】:笔记本宣传广告动画 349
【练习**-2】:汽车尾灯 35*
【练习**-3】:足球运动 353
【练习**-4】:画面稳定跟踪 355
第 *2章 模糊和锐化 357
*2.* 模糊滤镜 358
*2.*.* 双向模糊 358
【练习*2-*】:使用双向模糊滤镜 358
*2.*.2 方框模糊 359
【练习*2-2】:使用方框模糊滤镜 359
技术专题:关于方框模糊滤镜、快速模糊滤镜和高斯模糊滤镜 360
*2.*.3 摄像机镜头模糊 360
【练习*2-3】:使用摄像机镜头模糊滤镜 36*
技术专题:关于摄像机镜头模糊滤镜和复合模糊滤镜 36*
*2.*.4 通道模糊 362
【练习*2-4】:使用通道模糊滤镜 362
*2.*.5 定向模糊 363
【练习*2-5】:使用定向模糊滤镜 363
*2.*.6 径向模糊 363
【练习*2-6】:使用径向模糊滤镜 364
*2.*.7 智能模糊 365
【练习*2-7】:使用智能模糊滤镜 365
*2.*.8 减少交错闪烁 366
*2.2 锐化滤镜 366
*2.2.* 锐化 366
【练习*2-8】:使用锐化滤镜 366
*2.2.2 钝化蒙版 368
第 *3章 过渡滤镜组 369
*3.* 块溶解 370
【练习*3-*】:块溶解滤镜的使用 370
*3.2 卡片擦除 37*
【练习*3-2】:卡片擦除滤镜的使用 372
*3.3 渐变擦除 373
【练习*3-3】:渐变擦除滤镜的使用 373
*3.4 光圈擦除 374
【练习*3-4】:光圈擦除滤镜的使用 375
*3.5 线性擦除 376
【练习*3-5】:线性擦除滤镜的使用 376
*3.6 径向擦除 377
【练习*3-6】:径向擦除滤镜的使用 378
*3.7 百叶窗 379
【练习*3-7】:百叶窗滤镜的使用 379
第 *4章 透视滤镜组 38*
*4.* 3D 眼镜 382
【练习*4-*】:图像幻影 382
*4.2 斜面 Alpha 383
【练习*4-2】:使用斜面 Alpha滤镜制作立体文字 383
*4.3 边缘斜面 384
【练习*4-3】:使用边缘斜面制作立体文字 384
*4.4 投影 385
【练习*4-4】:使用投影制作文字的投影 385
*4.5 径向阴影 386
【练习*4-5】:使用径向阴影滤镜制作投影 386
*4.6 CC Cylinder(CC圆柱) 387
【练习*4-6】:使用CC Cylinder(CC圆柱)滤镜制作图像圆柱 388
*4.7 CC Sphere(CC球体) 388
【练习*4-7】:使用CC Sphere(CC球体)滤镜制作球体图像 389
*4.8 CC Spotlight(CC光照) 390
【练习*4-8】:使用CC Spotlight(CC光照)滤镜完成光照效果 390
第 *5章 模拟滤镜组 39*
*5.* 卡片动画 392
【练习*5-*】:卡片动画滤镜的使用 394
*5.2 焦散 395
【练习*5-2】:焦散滤镜的使用 397
*5.3 泡沫 399
【练习*5-3】:泡沫滤镜的使用 40*
*5.4 粒子运动场 402
技术专题:时间偏移类型的参数详解 404
技术专题:关于将红/绿/蓝色映射为属性 406
【练习*5-4】:粒子运动场滤镜的使用 407
*5.5 碎片 408
【练习*5-5】:碎片滤镜的使用 4**
*5.6 波形环境 4*3
【练习*5-6】:波形环境滤镜的使用 4*5
第 *6章 Psunami(海洋)插件...4*9
*6.* Psunami(海洋)插件概述 420
*6.*.* Psunami(海洋)插件的应用 420
*6.*.2 Psunami(海洋)插件的预置 42*
*6.2 Presets(预设) 42*
*6.2.* Load(加载) 42*
技术专题:Presets(预设)中的各种效果 422
*6.2.2 SAVE(保存) 428
*6.2.3 REST(恢复) 429
*6.3 Render Options(渲染选项) 429
*6.4 其他属性组设置 43*
*6.4.* Image Map(图像映射)属性组 43*
*6.4.2 Camera(摄像机)属性组 432
*6.4.3 Air Optics(大气光学)属性组 432
*6.4.4 Ocean Optics(海洋光学)属性组 433
*6.4.5 Primary Waves(基本波浪)属性组 433
*6.4.6 Light*(光源*)和Light2(光源2)属性组 434
*6.4.7 Swells(涌浪)属性组 435
【练习*6-*】:极光效果 435
【练习*6-2】:海上日出效果 437
第 *7章 Video Copilot 439
*7.* VC Reflect(VC反射) 440
【练习*7-*】:制作文字倒影 440
*7.2 Twitch(跳闪) 44*
【练习*7-2】:制作文字跳闪 44*
*7.3 Optical Flares(光学耀斑) 443
【练习*7-3】:制作光效 445
第 *8章 表达式 447
*8.* 基本表达式 448
*8.*.* 表达式概述 448
技术专题:表达式的基本常识 448
*8.*.2 编辑表达式 449
*8.*.3 保存和调用表达式 45*
*8.*.4 表达式控制滤镜 45*
*8.2 表达式语法 45*
*8.2.* 表达式语言 45*
*8.2.2 访问对象的属性和方法 452
*8.2.3 数组与维数 452
*8.2.4 向量与索引 454
*8.2.5 表达式时间 455
【练习*8-*】:温度指示器 455
*8.3 表达式库 457
*8.3.* Global(全局) 458
*8.3.2 Vector Math(向量数学) 458
*8.3.3 Random Numbers(随机数) 459
*8.3.4 Interpolation(插值) 460
*8.3.5 Color Conversion(颜色转换) 460
*8.3.6 Other Math(其他数学) 46*
*8.3.7 JavaScript Math(脚本方法) 46*
*8.3.8 Comp(合成) 462
*8.3.9 Footage(素材) 462
*8.3.*0 Layer Sub-object(图层子对象) 462
*8.3.** Layer General(普通图层) 463
*8.3.*2 Layer Property(图层特征) 463
*8.3.*3 Layer 3D(3D图层) 464
*8.3.*4 Layer Space Transforms(图层空间变换) 464
*8.3.*5 Camera(摄像机 ) 465
*8.3.*6 Light(灯光) 465
*8.3.*7 Effect(滤镜) 466
*8.3.*8 Mask(蒙版) 466
*8.3.*9 Property(特征) 466
*8.3.20 Key(关键帧) 467
【练习*8-2】:动感旋动 467
【练习*8-3】:飞舞的蝴蝶 47*
【练习*8-4】:弹跳的文字 475
第 *9章 灯光工厂 479
*9.* Light Factory(灯光工厂) 480
【练习*9-*】:自定义镜头光效 482
【练习*9-2】:灯光工厂的应用 484
*9.2 Light Factory EZ(灯光工厂 EZ) 486
【练习*9-3】:导视光的应用 486
*9.3 LF Glow(光晕) 487
【练习*9-4】:光晕的应用 488
第 20章 Red Giant Trapcode系列 489
20.* Trapcode Shine(扫光) 490
技术专题:Colorize(彩色化)具体选项简析 49*
【练习20-*】:扫光文字效果 493
20.2 Trapcode 3D Stroke(3D描边) 494
【练习20-2】:光线飞舞* 497
20.3 Trapcode Starglow(星光闪耀) 500
【练习20-3】:梦幻星光 502
20.4 Trapcode Form(形状) 505
【练习20-4】:绚丽光线 5*3
20.5 Trapcode Particular(粒子) 5*7
【练习20-5】:烟花特技 522
第 2*章 动态变形 525
2*.* 常规动态变形 526
2*.*.* 贝塞尔曲线变形 526
【练习2*-*】:光效变形 527
2*.*.2 液化 530
【练习2*-2】:滚滚浓烟 530
2*.*.3 置换图 532
【练习2*-3】:烟雾字效果 533
2*.2 高 级动态变形 537
2*.2.* 改变形状 537
【练习2*-4】:人脸变形动画 537
2*.2.2 操控工具 540
技术专题:操控动画的制作流程 542
【练习2*-5】:恐龙变形动画 542
第 22章 音频滤镜 547
22.* 简介 548
22.2 音频频谱 548
【练习22-*】:声音频谱的应用 549
22.3 音频波形 55*
【练习22-2】:音乐波形的应用 55*
22.4 Trapcode Form(形状) 552
【练习22-3】:音频*0* 552
【练习22-4】:音频*02 553
【练习22-5】:音频*03 555
第 23章 综合案例 559
23.* 粒子*案例 560
【综合案例23-*】:粒子爆破案例 560
【综合案例23-2】:粒子汇聚案例 568
【综合案例23-3】:粒子飞散案例 572
【综合案例23-4】:粒子撕碎案例 576
【综合案例23-5】:粒子飘散案例 584
【综合案例23-6】:*炫粒子0* 590
【综合案例23-7】:*炫粒子02 596
【综合案例23-8】:粒子数字流案例 599
23.2 水墨风格案例 603
【综合案例23-9】:水墨文字0* 603
【综合案例23-*0】:水墨文字02 608
23.3 光效案例 6*0
【综合案例23-**】:放射光效 6**
【综合案例23-*2】:炫彩出字 6*3
【综合案例23-*3】:光带 6*5
【综合案例23-*4】:定版扫光 62*
23.4 色彩校正案例 628
【综合案例23-*5】:草丛色彩校正 628
【综合案例23-*6】:冷色调效果 630
23.5 仿真*案例 633
【综合案例23-*7】:飘荡的旗帜 633
23.6 空间线条案例 635
【综合案例23-*8】:空间线条 635
【综合案例23-*9】:绿色电波 639
【综合案例23-20】:点缀空间 642
第 24章 实拍加后期合成 645
24.* 光球特技 646
24.*.* 创建合成 646
24.*.2 素材校色 646
24.*.3 创建灯光与设置灯光动画 647
24.*.4 创建*光球 648
24.*.5 制作桌面发光 650
24.*.6 制作画面划痕效果 652
24.*.7 制作 画面噪波效果 654
24.*.8 制作景深和镜头焦距 655
24.*.9 音效处理与设置画面的出入点 657
24.*.*0 视频输出 658
24.2 动感达人 660
24.2.* 创建合成 660
24.2.2 抠像与剪影效果的制作 660
24.2.3 修补画面 662
24.2.4 匹配舞动动画 664
24.2.5 灯光匹配空对象 664
24.2.6 制作光线 665
24.2.7 完成光线穿帮 669
24.2.8 完成背景与遮幅的制作 670
24.2.9 视频输出 673
24.3 运动光线 674
24.3.* 调色与动作匹配 675
24.3.2 制作运动光线与粒子 677
24.3.3 优化镜头细节 682
24.3.4 制作C02镜头 684
24.3.5 制作C03镜头 687
24.3.6 总合成与视频输出 690
24.4 TV_Effects 69*
24.4.* 创建合成 692
24.4.2 Roto Brush抠像 692
24.4.3 制作烟雾效果 694
24.4.4 制作电视干扰信号 695
24.4.5 人物闪入与画面优化 698
24.4.6 镜头过渡与整体优化 699
24.4.7 视频输出 702
24.5 人物光闪 703
24.5.* 创建合成 703
24.5.2 人物渐显动画 703
24.5.3 渐变参考 704
24.5.4 制作闪光 706
24.5.5 添加画面细节 708
24.5.6 输出视频 7*2
第 25章 视频包装案例制作 7*3
25.* Entertainment 7*4
25.*.* 镜头0*的制作0* 7*4
25.*.2 镜头0*的制作02 720
25.*.3 镜头02的制作 725
25.*.4 镜头03的制作 730
25.*.5 定版镜头的制作 734
25.*.6 视频输出与项目管理 736
25.2 VideoOne 737
25.2.* 制作背景 737
25.2.2 制作文字元素 739
25.2.3 文字元素的动画制作 740
25.2.4 横幅0*与文字的动画制作 742
25.2.5 修饰文字的动画制作 746
25.2.6 镜头二的动画制作 750
25.2.7 定版动画制作 755
25.2.8 视频输出与项目管理 76*
25.3 健康食府 762
25.3.* PS中创意图的制作 762
25.3.2 元素“布”的合成与制作 770
25.3.3 元素“蝴蝶面”的合成与制作 775
25.3.4 “蝴蝶面”与“香菇” 778
25.3.5 “炒蝴蝶面片”的合成与制作 78*
25.3.6 修饰元素动画的制作 782
25.3.7 镜头03的制作 785
25.3.8 勺子转场的制作 793
25.3.9 各类菜品动画制作0* 796
25.3.*0 各类菜品动画制作02 802
25.3.** 定版动画的制作 807
25.3.*2 总合成与细节设置 8*0
25.3.*3 视频输出与项目管理 8*4
25.4 雄风剧场 8*5
25.4.* 镜头0*的制作 8*6
25.4.2 镜头0*的灯光、材质和渲染 823
25.4.3 镜头02的制作 83*
25.4.4 镜头03的制作 840
25.4.5 镜头04的制作 846
25.4.6 定版镜头的制作 857
25.4.7 镜头0*的合成 867
25.4.8 镜头02的合成 874
25.4.9 镜头03的合成 877
25.4.*0 镜头04/05的合成 878
25.4.** 镜头06/08的合成 88*
25.4.*2 镜头总合成 885
25.4.*3 输出与管理 887
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