商品详情
定价:58.0
ISBN:9787121390951
作者:无
版次:1
出版时间:2020-06
内容提要:
全书包含四大模块:Scratch、Python、Appinventor和开源硬件。
Scratch是麻省理工学院的“终身幼儿园团队”(Lifelong Kindergarten Group)开发的图形化编程工具,由于其积木化的编程方式,特别适合低年级学生或编程入门者学习。
Python在20世纪90年代初由荷兰人吉多·范罗苏姆(Guido van Rossum)创造,是一种跨平台的计算机程序设计语言,是一个结合了解释性、编译性、互动性和面向对象的脚本语言。当下热门的人工智能程序很多都是用Python编译出来的。
App Inventor 原是Google实验室(Google Lab)的一个子计划,2012年移交给麻省理工学院行动学习中心公布使用,它提供了一个完全在线开发的Android编程环境,可以自己编写手机程序,功能十分强大。
NMduino开源硬件是贾晖和李刚老师带领内蒙古教育创客团队在Arduino基础上开发的开源硬件,它将多个具备不同功能的传感器集成在一起感知环境的变化,通过控制灯光、声音、温度和其他的装置来反馈、影响环境,适合学校教学使用,学生也可以在此开源硬件的基础上进行二次开发,体现手脑结合的新型劳动形态
作者简介:
陈长春,中国计算学会会员;中国青少年科技辅导协会会员;内蒙古基础教育信息化专家;沪江网年度网师。内蒙古呼和浩特市新城区山水小学信息技术主任。从教以来长期探索少儿英语与信息技术课程整合,2017年开始从事创客教育活动。编写Scratch校本创客教材一本;建设了校园Scratch软件编程教学平台;
曾鹏,内蒙古自治区优秀教学能手,内蒙古基础教育信息化专家;从教以来长期致力于研究实践中学信息技术教学及相关课程建设。
贾晖,电子高级工程师。自治区计算机学科带头人,内蒙古教育信息化专家。长期从事中等职学校教育信息化建设工作,从事基础教育创客教育相关活动。发表多篇论文,主编教材一本。
张鹏飞,信息学奥赛教练,内蒙古基础教育信息化专家。在中学主要从事学生计算思维及创客(STEAM)教育、中小学教育信息化的相关研究。发表论文多篇,参与课题研究多项。
目录:
**篇 Scratch程序设计
2 第1节 小猫学穿越
9 第2节 奇妙的海底世界
18 第3节 神奇的画笔
30 第4节 探索通道
42 第5节 小动物学算术
48 第6节 编制“简易电子琴”程序
55 第7节 会说话的时钟
60 第8节 在阿尔泰游乐园吹泡泡
65 第9节 听话的小狗
70 第10节 幸运大转盘
第二篇 Python程序设计
78 第1节 与计算机对话
83 第2节 数据的表示
91 第3节 判断与选择
100 第4节 循环与穷举
107 第5节 用程序画图
121 第6节 加密与解密
131 第7节 列表的应用
140 第8节 字典的应用
150 第9节 函数
163 第10节 图形化用户界面程序设计
第三篇 App程序设计
178 第1节 拼出我们美好的智能世界
184 第2节 设计会说话的机器人
189 第3节 制作私人相册
194 第4节 随机识数
199 第5节 设计两数相加小程序
206 第6节 设计求累加和程序
212 第7节 在画布上涂鸦
217 第8节 设计弹球游戏程序
224 第9节 我爱记单词
229 第10节 发送短信
第四篇 开源硬件设计
234 第1节 初识开源硬件
241 第2节 七彩灯光
247 第3节 屏幕创作
254 第4节 感知温度
261 第5节 音乐之声
268 第6节 按键的奥妙
274 第7节 超声与红外
282 第8节 让实验板与手机连接
290 第9节 物联网应用开发
299 第10节 用Python控制实验板
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