商品详情
书名: 动画编剧大师课
定价: 59.8
ISBN: 9787505755451
作者: 杰弗里·斯科特,灵然创智
出版社: 中国友谊出版公司
出版日期: 2023-05
装帧: 平装
开本: 16
动画剧本与真人影视剧本有什么主要异同呢?
与真人作品相比,动画编剧的弹药库里需要什么特别的武器吗?
《动画编剧师课》这本紧扣“卡通逻辑”的入门教材,为新人提供了一条清晰可循的路径,帮助你在经验老道的前辈指引下,一步步将自己的创意雏形,发展成可以拍出来的剧本。无论你是动画从业者,还是打算转换赛道的真人影视编剧,又或者你已经是一名出色的画手,想把自己的故事开发成动画作品,这都是一本不可或缺的读指南。本书对其他短剧故事创作也极有参考价值。
☆ 好莱坞传奇动画编剧,根据毕生心得总结书写的典教程
☆ 备受甲方青睐的资深编剧,慷慨分享职场秘籍,道尽600多部动画剧本的创作经验
☆ 从开发点子到写成大纲、完成剧本,手把手助你通关动画剧本开发全流程(还会教你如何写项目企划“PPT”哦)
☆ 特附自掌舵的成功案例《忍者神龟》故事节拍表、分场大纲、完整标准格式剧本
☆ 精编精校,高度还原版式,剧本案例精细排版,舒朗大开本,边栏可用来做学习笔记
这是一部由好莱坞传奇动画编剧根据毕生心得总结书写的教程,自出版以来一直被奉为“入行圣经”逾20年长销于世界各地。
作为一位经验老道的前辈,作者紧扣动画所独有的视听特点和“卡通逻辑”,重点选取掌舵的成功案例《忍者神龟:来自X空间的匪徒》,手把手示范了动画剧本开发全流程,幽默生动地讲解各阶段写作的关键步骤,带你一步步将创意雏形打磨成结构丰满的专业剧本。每个环节均配有详实的一手档案范例,包括故事节拍表、分场大纲、“创作宝典”,甚至某一集完整剧本。
无论你是动画从业者,还是打算转换赛道的真人影视编剧,或是想提升故事力的漫画作者,这都是一本不可或缺的指南。
杰弗里·斯科特(Jeffrey Scott),自1976年入行,深耕动画领域40余年的宗师级编剧、制片人,在其辉煌的职业生涯中,共创作了600多部动画剧本,代表作有《忍者神龟》《蜘蛛侠》《正义联盟》《唐老鸭俱乐部》《吃豆人》《布偶宝贝》《小熊维尼》等。
关于作者
杰弗里·斯科特出生于好莱坞,原名杰弗里·艾伦·莫勒(Jeffrey Alan Maurer),他的父亲诺曼·莫勒创作了世界上一本三维漫画,他的母亲霍安·霍华德·莫勒是《三个臭皮匠》(The Three Stooges)系列创始人之一莫·霍华德的女儿。
杰弗里11岁就开始在电影中扮演角色,出演了由他父亲制作并导演的两部《三个臭皮匠》,从而开始了富有创造力的艺术生涯。在17岁的时候,他创作了他的一个电影剧本,也就是《三个臭皮匠》的完结篇,但该片因主演滑稽演员拉里·芬恩(Larry Fine)病重且未找到替代者而终止拍摄。
在获得由加州大学洛杉矶分校颁发的电影电视专业学士学位后,杰弗里用了4年的时间为包括《米老鼠》(Mickey Mouse)、《BB 鸟与歪心狼》(Coyote & Roadrunner)、《达菲鸭》(Daffy Duck)、《啄木鸟伍迪》(Woody Woodpecker)和《唐老鸭》(Donald Duck)在内的许多典漫画描线。
在这些作品之后,杰弗里又创作了几件纯艺术作品,包括用117张褶皱的1美元现钞做成的美国国旗,至今仍悬挂在杰拉尔德·福特图书馆中。
由于莫勒这个姓,粗心的人们经常拼错和发错音,而且他的未婚妻打算改掉娘家姓,所以杰弗里也决定跟着改姓。在洛杉矶贝莱尔酒店与索尼娅·“阳光”·克罗赫(Sonya“Sunny”Kroch)结婚后,他们就成了杰弗里·斯科特夫妇。(如果你是一个对缠绵的爱情故事着迷的人,你会为他们的爱情而感动:杰弗里在五年级时遇到索尼娅,两人一见钟情。)
在杰弗里的创作生涯中,他写了600多部电视动画剧本,如:汉纳-巴伯拉动画公司出品的《正义联盟》(Superfriends)、《吃豆人》(Pac-Man),漫威公司出品的《布偶宝贝》(Jim Henson’s Muppet Babies)、《蜘蛛侠》(Spider-man)、《龙与地下城》(Dungeons & Dragons),红宝石动画制作公司出品的《橡胶人》(Plastic-Man)、《野蛮人瑟兰德》(Thundarr the Barbarian)、《洛克人》(Mega Man),DIC公司出品的《小不点》(The Littles)、《浩克·霍根的摇滚史》(Hulk Hogan’s Rock’n’Wrestling)、《维奇的世界》(Wacky World of Tex Avery)、《刺猬索尼克》(Sonic the Hedgehog),Fred Wolf电影公司出品的《忍者神龟》(Teenage Mutant Ninjia Turtles)、《佐罗》(Zorro)、《少年007》(James Bond Jr.),迪士尼公司出品的《唐老鸭俱乐部》(Duck Tales)、《航空小英雄》(Tale Spin)、《小熊维尼》(Winne the Pooh),哥伦比亚三星电视公司与芝麻工作室联合出品的《龙的传说》,以及Wild Brain公司出品的《宝贝》(Mr. Baby)。
杰弗里的动画作品已获得了三次艾美奖和一次人道主义奖。
杰弗里虽然是一名自由编剧,但他也在真人电视剧中担任专职编剧的工作,包括为《倒霉的罗伯警长》(The Misadventures of Sheriff Lobo,环球影业出品)、《梅林先生》(Mr. Merlin,哥伦比亚影业出品)、《醒来摇摆》(Wake, Rattle & Roll,汉纳-巴伯拉动画公司出品)和《马修·斯塔尔的力量》(The Powers Of Matthew Starr,派拉蒙影业出品)写剧本。他还为派拉蒙、哥伦比亚和威尔·文顿等电影制片厂写电影剧本。
沿袭家族的传统,杰弗里从1988年到1994年一直管理着《三个臭皮匠》全球范围的权利,包括影视开发和版权。他在于拉斯维加斯米高梅大饭店上演的《三个臭皮匠》舞台剧中担任制作人和编剧,并登台饰演了其中的角色。
灵然创智,一家在影视、动漫、新媒体领域深耕细作的公司,业务覆盖制作、技术研发、教育推广及行业支持等。
每场戏都应该推动故事的发展。
运动引发兴趣,不动就会产生厌倦。
好的故事总会在物质和意义之间找到平衡。
要保证你剧本的节奏足够快,紧凑到什么也不能割舍掉。
不同性格的人物对白是不可互换的。
卡通化人物的规则,就是无规则。
每天都要默念:简单一点,简单一点。想写得好,时间要花在人物、冲突和喜剧上。过于复杂的故事是没有时间展开这些的。
与其担心点子被剽窃,我还不如多想出一些创意,多到一定程度,丢掉一两个也没什么大不了。
与其写太长,让读者瞌睡,不如写短点,让读者好奇。
Chapter 17
如何在动画界取得成功
在你摩拳擦掌、准备在动画行业大干一番前,我先来给你一些建议,助你在这个行业里长远发展、功成名就。
首先,如果你尚不懂创造力有多重要,还指望着成为一名优秀的动画编剧,那就是妄想了。特别要考虑到,动画剧本写作是需要创意的写作形式之一。幸运的是,创造力并不像很多人以为的那样虚幻。
大多数人认为创造力是如此神秘,原因可能在于“威人士”在这个问题上写了太多文章,让它看起来相当复杂、难以理解——左脑和右脑、无意识、化学反应、上帝赐予的礼物……这个列表还在不断延续。关于创造力及其起源,有很多令人困惑的理论。一些精神病学家竟表示,创造力和疯狂是相似的,真正有创造力的人一定得多多少少有点疯。要我说,他们一定看了很多动画片——或者还是不够!
如果你接受了这些条条框框中的任何一个,那么你可能已经开始束缚你的创造力了。为什么呢?因为简单观察可得,创造力是完全无限的。你得出的关于创造力的任何结论——它从哪里来,为什么有人有,为什么你没有,哪种药能让人更具创意,哪种药又会起反作用——都会限制创造本身。不要去想什么创造力,只需要去创造。
下面举一些简单的例子。我认识一些编剧,他们认为只有在清晨才更有创造力。我跟另一些人聊,他们认为须喝一杯,才能放松自己、释放创意。我听说过有人认为,他们须等待创作灵感降临的时刻,没有灵感他们就无法写作。
尽管这些规则可能对这些作家有用,但我从来不认同其中任何一条。我选择相信,我可以在任何时候、在任何主题上创造。我整个职业生涯都是这么做的。所以,你大可去相信,只有在深呼吸和瑜伽之后,或者在做爱之后,或者在其他什么时候,你才能想出好点子,但这只会限制你的创造力。
创造力从想出一个点子开始,而点子是无限的。我们都天生就有创造力。我们总是有新颖独特的想法。编剧的工作就是把这些想法以有魅力的方式表达出来,吸引读者或观众。
有趣的是,作为一名动画编剧,我被问到多的一个问题就是:“你从哪儿找到这么多点子?”用我在《布偶宝贝》的一个故事《怪人罗曼斯》(Romancing the Weirdo)中为贡佐写的一句台词来说,就是:
贡佐
有的好点子都来自我的鼻子。有时,我也会用胳膊肘想出一个好点子。
说真的,我的创意来源跟来其他人一样:旅行、社交、偶遇、每一天的经历、电影、电视、书籍、报纸、梦、前世——没错,创意可以来自任何地方,甚至前世。你是否相信这一现象不重要。作为一个编剧,重要的就是,你得愿意体验任何事情。因为如果你不能正视一个点子,我保证你没法把它写出来。
我对前世的概念持开放态度,这给了我一个机会,想到了一个佳的故事创意。许多年前,我隐约被唤起一段前世经历,那是在某个奴隶矿井。令人压抑的是,矿井隧道高度只有一米出头,所以每个人都得蹲在地上干活。很难挖,更难逃。当时我没在意这段体验,但几年后,一位制片人问我有没有什么动画电影的点子。我开始仔细琢磨我的奴隶矿井“经历”,它发展成了一个关于奴隶社会的精彩故事。这是个封闭社会,矿井就是整个世界。对里面的人来说,外面的世界不存在,生活只有吃饭、睡觉和挖矿。事实上,有一个传说告诉他们永远不要向上挖,上面是地狱。后来,我们故事的年轻主人公在挖矿时,发现了一个东西对他说话,告诉他去上面的世界就可以得到自由。他违抗规则,向上挖去,直到冲破地表。他发现他的人民一直在被蒙蔽、被奴役,被迫为一个邪恶帝国开采飞船燃料。我们的年轻主人公终帮助他的人民冲破了牢笼。我终卖掉了这个电影剧本,该片于1984年发行,名为《奥林传奇》(Starchaser:The Legend of Orin),这就是史上一部3D动画长片。
这个故事告诉我们:你的头脑就是一座虚拟的创意金矿。
你怎么能在身边那堆沉闷的矿石中找到那几颗闪闪发光的宝石呢?你要做的一件事就是开始挖掘,具体点说,你须让你的创意流动起来。那时,我刚开始在汉纳-巴伯拉公司当故事编辑,有一天,一个女人来到我的办公室,我们的交谈中她说过一句话:“没有什么不擅长创意的年纪这回事。”这话瞬间击中了我,正中靶心。叮!我立刻接受了这个想法,并不断用实际行动验证它。
我来介绍一个实用的练习,它不但能证明创意是无穷无尽的,还将有助于突破创意瓶颈,让灵感流动起来。任选一个地方,环顾四周,找一个东西。根据它想一个点子。这个点子是好是坏并不重要——我们只是找个点子而已。现在看看同一东西的另一个部分,然后再想一个点子。就这样重复下去,直到你意识到可以无限地继续下去。我给你举个例子。我看着桌子上的电话——
点子#1:我神奇地发现我的手机可以与天堂通话。
点子#2:手机制造者偷偷地用C-4炸药当一个按键的材料。
点子#3:政府已经找到了一种通过卫星监听我说话的方法,即使我并非在打电话。
点子#4:手机里有个小精灵,在我不知情的情况下,偷偷地在我说的话中加了脏话!
点子#5:我的电话号码是中奖彩票号码。
明白了吗?可以一直这样做下去。我们现在说的只是一部普普通通的电话。想象一下,如果我们选择一些有趣的东西来开发点子!这次训练的目的是告诉你,想出点子真的是世界上容易的事情。关键是要找到有趣的、精彩的,或你可以卖掉的点子。然而,为了找到这样的点子,你须释放自己的创意能量。
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