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本书以PyCharm为主要开发工具,采用理论与实训案例相结合的编写方式,系统性地讲解Python的相关知识。本书共11章,其中,第1~10章介绍Python 语言的理论知识,内容包括Python概述、Python基础知识、流程控制、字符串、组合数据类型、函数、文件与数据格式化、面向对象、异常、Python计算生态与常用库等;第11章运用前面所学知识开发一个实战项目飞机大战游戏。除第1章和第11章外,其他章均配有丰富的实训案例,读者可以一边学习一边练习,巩固所学知识,并在实践中提升实际开发能力。本书配套丰富的教学资源,包括教学PPT、教学大纲、教学设计、教学视频、源代码、课后习题及答案等。此外,为帮助读者更好地学习本书,编者团队还提供在线答疑服务,希望可以帮助更多读者。本书可作为高等教育本、专科院校计算机相关专业的教材,也可作为编程爱好者的自学参考书。

黑马程序员成立于2006年,由中国Java培训先行者张孝祥老师发起,联合全球最大的中文IT社区CSDN、中关村软件园共同创办的一家专业教育机构。办学至今,我们一直坚守着;为千万人少走弯路而著书,为中华软件之崛起而讲课的办学理念,坚持培养优秀软件应用工程师的宏伟目标,在累计培养的十万余名学员中,其中90%的学员均已在北、上、广等一线城市高薪就业。为了迎合软件市场的需求,我们陆续开设了Java、网页平面、PHP、.Net、iOS、C/C 、Android等9个专业方向的课程,并且未来将逐渐开设其他专业方向的课程。随着传智播客的日益壮大,除了北京总部,我们在上海、广州、武汉、成都、深圳等地也创立了直营分支机构,传智播客俨然已成为了国内具有专业口碑的IT教育机构。

第1章 Python概述 11.1 认识Python 11.1.1 Python的发展历程 11.1.2 Python的特点 21.2 Python解释器的安装与程序的运行 31.2.1 安装Python解释器 41.2.2 Python程序的运行方式 61.3 Python开发工具 71.3.1 常用的开发工具 71.3.2 PyCharm的下载与安装 81.3.3 使用PyCharm编写Python程序 101.4 Python模块 121.4.1 模块的安装 121.4.2 模块的导入与使用 131.5 本章小结 141.6 习题 14第2章 Python基础知识 162.1 代码格式 162.1.1 注释 162.1.2 缩进 172.1.3 语句换行 182.2 标识符和关键字 182.2.1 标识符 182.2.2 关键字 202.3 变量和数据类型 202.3.1 变量 202.3.2 数据类型 212.3.3 变量的输入与输出 222.4 实训案例 232.4.1 输出购物小票 232.4.2 输出植树证书 242.5 数字类型 242.5.1 整型 242.5.2 浮点型 252.5.3 复数类型 252.5.4 布尔类型 262.5.5 数字类型转换 262.6 运算符 272.6.1 算术运算符 282.6.2 赋值运算符 282.6.3 比较运算符 292.6.4 逻辑运算符 292.6.5 成员运算符 302.6.6 位运算符 302.6.7 运算符优先级 332.7 实训案例 342.7.1 间隔时间计算器 342.7.2 身体质量指数 342.8 本章小结 342.9 习题 34第3章 流程控制 363.1 条件语句 363.1.1 if语句 363.1.2 if_else语句 373.1.3 if_elif_else语句 383.1.4 if嵌套 393.2 实训案例 403.2.1 会员等级评定 403.2.2 物流费用计算 413.3 循环语句 413.3.1 while语句 413.3.2 for语句 423.3.3 循环嵌套 433.4 实训案例 443.4.1 账号密码检测功能 443.4.2 输出五子棋棋盘 443.5 跳转语句 443.5.1 break语句 453.5.2 continue语句 453.6 阶段案例房贷计算器 453.7 本章小结 463.8 习题 46第4章 字符串 494.1 字符串介绍 494.2 格式化字符串 514.2.1 使用%格式化字符串 514.2.2 使用format()方法格式化字符串 534.2.3 使用f_string格式化字符串 544.3 实训案例 554.3.1 地区时间格式转换器 554.3.2 制作名片 554.4 字符串的常见操作 554.4.1 字符串的查找与替换 564.4.2 字符串的分割与拼接 574.4.3 删除字符串的指定字符 584.4.4 字符串大小写转换 584.4.5 字符串对齐 594.5 实训案例 594.5.1 过滤不良词语 594.5.2 文字排版工具 604.6 本章小结 604.7 习题 60第5章 组合数据类型 625.1 认识组合数据类型 625.2 列表 645.2.1 创建列表 645.2.2 访问列表元素 655.2.3 添加列表元素 665.2.4 列表元素排序 675.2.5 删除列表元素 685.2.6 列表推导式 695.3 元组 715.4 实训案例 725.4.1 成语接龙 725.4.2 中文数字对照表 725.5 集合 725.6 字典 745.6.1 创建字典 745.6.2 字典的访问 745.6.3 字典元素的添加和修改 755.6.4 字典元素的删除 765.6.5 字典推导式 775.7 实训案例 785.7.1 词频统计 785.7.2 手机通讯录 785.8 组合数据类型使用运算符 785.9 本章小结 795.10 习题 79第6章 函数 816.1 函数概述 816.2 函数的定义和调用 826.2.1 定义函数 826.2.2 调用函数 836.3 函数参数的传递 856.3.1 位置参数的传递 856.3.2 关键字参数的传递 856.3.3 默认参数的传递 866.3.4 参数的打包与解包 866.3.5 混合传递 886.4 函数的返回值 886.5 变量作用域 896.5.1 局部变量和全局变量 896.5.2 global和nonlocal关键字 916.6 实训案例 926.6.1 智能聊天机器人 926.6.2 饮品自动售货机 936.7 特殊形式的函数 936.7.1 递归函数 936.7.2 匿名函数 956.8 实训案例 956.8.1 兔子数列 956.8.2 商品排序 956.9 阶段案例学生管理系统 966.10 本章小结 966.11 习题 96第7章 文件与数据格式化 987.1 文件概述 987.2 文件的基础操作 1007.2.1 文件的打开与关闭 1007.2.2 文件的读写 1017.2.3 文件的定位读写 1047.3 文件与目录管理 1067.4 实训案例 1087.4.1 信息安全策略文件备份 1087.4.2 用户账户管理 1087.5 数据维度与数据格式化 1097.5.1 基于维度的数据分类 1097.5.2 一维数据和二维数据的存储与读写 1107.5.3 多维数据的格式化 1127.6 本章小结 1137.7 习题 113第8章 面向对象 1158.1 面向对象概述 1158.2 类与对象的基础应用 1178.2.1 类的定义 1178.2.2 对象的创建与使用 1188.3 类的成员 1188.3.1 属性 1188.3.2 方法 1218.3.3 私有成员 1248.4 特殊方法 1258.4.1 构造方法 1258.4.2 析构方法 1268.5 实训案例 1278.5.1 航天器信息查询工具 1278.5.2 生词本 1288.6 封装 1298.7 继承 1308.7.1 单继承 1308.7.2 多继承 1318.7.3 重写 1328.8 多态 1338.9 运算符重载 1338.10 实训案例 1358.10.1 人机猜拳游戏 1358.10.2 自定义列表 1358.11 阶段案例银行管理系统 1358.12 本章小结 1368.13 习题 136第9章 异常 1389.1 异常概述 1389.1.1 认识异常 1389.1.2 异常类 1399.2 异常捕获语句 1419.2.1 try_except语句 1419.2.2 try_except_else语句 1449.2.3 try_except_finally语句 1449.3 抛出异常 1459.3.1 使用raise语句抛出异常 1459.3.2 使用assert语句抛出异常 1469.3.3 异常的传递 1479.4 自定义异常 1489.5 实训案例 1499.5.1 头像图片格式检测 1499.5.2 反诈查询系统 1499.6 本章小结 1499.7 习题 150第10章 Python计算生态与常用库 15110.1 Python计算生态概览 15110.2 Python生态库的构建与发布 15510.2.1 模块的构建与使用 15610.2.2 包的构建与导入 15710.2.3 生态库的发布 15710.3 常用的内置库 15810.3.1 time库 15810.3.2 random库 16210.3.3 turtle库 16310.4 实训案例 16810.4.1 绘制彩虹 16810.4.2 二十四节气倒计时 16910.5 常用的第三方库 16910.5.1 jieba库 17010.5.2 wordcloud库 17110.5.3 Pygame库 17310.6 实训案例 18510.6.1 出场人物统计 18510.6.2 小猴子接香蕉 18610.7 本章小结 18610.8 习题 186第11章 飞机大战游戏 18811.1 游戏简介 18811.1.1 游戏介绍 18811.1.2 游戏典型场景 19111.2 项目准备 19211.2.1 类设计 19311.2.2 模块设计 19411.2.3 创建项目 19411.3 游戏框架搭建 19411.3.1 游戏类的设计 19411.3.2 游戏框架实现 19611.4 游戏背景和英雄飞机 19811.4.1 精灵和精灵组 19811.4.2 派生游戏精灵子类 19911.4.3 绘制游戏背景和英雄飞机 20011.4.4 实现游戏背景连续滚动 20111.5 指示器面板 20311.5.1 指示器面板类的设计 20311.5.2 指示器面板类的准备 20511.5.3 使用精灵实现文本标签 20711.5.4 显示和修改游戏数据 20911.5.5 保存和加载最好成绩 21311.5.6 显示游戏状态 21411.5.7 游戏结束后重置面板 21711.6 逐帧动画和飞机类 21811.6.1 逐帧动画介绍 21811.6.2 逐帧动画的基本实现 21811.6.3 飞机类的设计与实现 22011.6.4 派生敌机子类 22311.6.5 派生英雄飞机子类 22911.7 碰撞检测 23411.7.1 碰撞检测的基本实现 23411.7.2 敌机撞毁英雄飞机 23611.7.3 英雄飞机发射子弹 23811.7.4 英雄飞机拾取道具 24211.8 背景音乐和音效 24411.8.1 测试背景音乐和音效的播放 24511.8.2 音乐播放器类的设计 24611.8.3 加载和播放背景音乐 24611.8.4 加载和播放音效 24711.9 项目打包 24911.10 本章小结 250
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