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After Effects动态设计:MG动画+UI动效

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商品详情

书名:After Effects动态设计:MG动画+UI动效  
定价:89.0  
ISBN:9787115548986  
作者:克里斯·杰克逊  
版次:第1版  
出版时间:2020-12  

内容提要:  
本书全面地介绍了近年来引*图形交互设计领域潮流的MG(动态图形)动画与UI(用户界面)动效的设计方法和流程。主要内容包括动态设计的基本要素,利用After Effects进行动态设计的基础框架,动态视觉的层次结构、构图和布局,版式、图标等动态设计的要点及操作,应用于用户界面和交互设计的动画原理,3D 动画集成及实时合成等。本书适合从事交互设计、界面设计、Web 设计等方向的设计人员阅读,也可供高等院校设计相关专业的学生及设计爱好者参考。  



作者简介:  
【美】克里斯·杰克逊(Chris Jackson)是一名平面设计师,也是罗切斯特理工学院(Rochester Institute of Technology,RIT)影像艺术与科学学院的教授和副院长,负责讲授交互设计和动态图形方面的课程。在RIT任教之前,克里斯曾就职于柯达公司,担任新媒体设计师,负责创建和提供在线教学培训课程。他还曾在一些跨国公司担任动画制作师、设计师、程序员和顾问等,并讲授或举办有关交互设计和动画制作的课程或工作坊。 克里斯·杰克逊的专业作品已获得超过25个国际交流奖项。他还是畅销图书《After Effects and Cinema 4D Lite》(2014)、《Flash + After Effects》(2010)、《Flash Cinematic Techniques》(2010)的作者。  

目录:  
*1章 动态设计元素  
1.1 什么是动态设计 9  
1.2 设计原则 10  
1.3 添加时间元素 12  
1.4 动画原理 13  
1.5 电影化叙事技巧 17  
1.6 电影及电视设计 27  
本章小结 33  

*2章 动态设计项目  
2.1 项目工作流程 35  
2.2 明确项目内容 35  
2.3 传达你的想法 36  
2.4 练习1:新建项目 40  
2.5 练习2:添加关键帧 47  
2.6 练习3:添加效果 55  
2.7 练习4:嵌套合成 61  
2.8 练习5:渲染输出 62  
本章小结 64  

第3章 动态文本  
3.1 版面设计专业术语 66  
3.2 字体在屏幕上的显示 68  
3.3 字体与信息传达 69  
3.4 在After Effects中创建文本图层 70  
3.5 练习1:制作文本图层动画 71  
3.6 练习2:沿路径设置文本动画 76  
3.7 练习3:应用文本动画预设 78  
3.8 练习4:使用文本动画器 82  
3.9 练习5:制作字符间距动画 85  
3.10 练习6:使用摆动选择器 89  
本章小结 92  

第4章 动态标志  
4.1 什么是有效的标志 94  
4.2 广播电视节目术语 94  
4.3 使用客户提供的标志 95  
4.4 为After Effects准备图像 96  
4.5 练习1:用蒙版和遮罩展示标志 99  
4.6 练习2:制作矢量与形状图层动画 107  
4.7 练习3:制作字幕条覆盖动画 118  
4.8 练习4:用描边效果模拟手写动画 125  
本章小结 128  

第5章 动态用户界面  
5.1 以用户为中心的设计思维 130  
5.2 什么是用户体验设计 130  
5.3 移动设备的设计 131  
5.4 动态用户界面设计 132  
5.5 动态效果与含义 133  
5.6 练习1:模拟滑动手势 134  
5.7 练习2:制作按钮动画 140  
5.8 练习3:运用预期原理 145  
5.9 练习4:替换用户界面屏幕 154  
本章小结 159  

第6章 动态信息图  
6.1 什么是信息图 161  
6.2 可视化数据 161  
6.3 练习1:制作饼图动画 163  
6.4 练习2:制作垂直条形图动画 167  
6.5 练习3:制作进度条动画 174  
6.6 练习4:制作动态呼出标注 180  
6.7 练习5:透视边角定位跟踪器 184  
本章小结 186  

第7章 动态标题序列  
7.1 设定情感基调 188  
7.2 色彩的主导与诠释 188  
7.3 画面的框架与形状 189  
7.4 赋予一定的深度 190  
7.5 练习1:制作滚动标题序列动画 190  
7.6 练习2:创建空间和视觉连续性 198  
7.7 练习3:为片尾视频制作抠像 207  
本章小结 214  

第8章 三维空间中的动效  
8.1 在After Effects 中进入3D空间 216  
8.2 练习1:在3D空间中制作文本动画 216  
8.3 练习2:添加与制作3D灯光 220  
8.4 Cinema 4D Lite和CINEWARE 225  
8.5 练习3:使用CINEWARE 中的3D Tracker 225  
本章小结 234  

第9章 在动态设计中前行  
9.1 前期制作:推介 236  
9.2 制作:命名规范 238  
9.3 后期制作:Media Encoder 239  


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