商品详情
书名:新印象:After Effects移动UI动效制作与设计*粹
定*:108.9
ISBN:9787**5567949
作者:铛辉
版次:第*版
出版时间:202*-**
内容提要:
这是*本关于UI动效制作技法的教程,主要介绍在UI设计完成后,如何使用After Effects来制作动效。 *书内容以After Effects为基础,以UI设计成品为素材,通过技法讲解和实例操作的形式介绍了常见UI动效的制作方法,*括认识UI动效、After Effects动效制作基础、UI组件动效、常见的UI动效、常用的动效制作脚本和电动车助手App动效实现等内容。为了帮助读者快速掌握UI动效制作技法,本书实例遵循“UI组件小效果→常见的UI效果→*套UI效果”的模式进行讲解。 本书可供UI动效制作初*、UI设计师阅读和学习,也可作为*等院校数字艺术类、UI设计类相关*业的教材。
作者简介:
铛辉,周铛辉,现任网易视觉设计师,获得网易LOFTER设计师。 拥有两年互联网*业团队经历,且担任主要设计负责人,拥有多个落地项目经验,多次获得UI设计和平面设计大奖。
目录:
目录
*.* UI简介.*8
*.*.* 什么是UI*8
*.*.2 发展现状及未来.*8
*.*.3 UI的应用*域.*9
*.*.4 什么才是*秀的UI*9
*.2 UI动效.20
*.2.* UI动效很重要.20
*.2.2 UI动效的设计原则2*
*.2.3 UI动效制作的要点22
*.2.4 过渡效果..23
*.2.5 自定义动画..24
第 2章 After Effects动效制作基础
2.* 认识After Effects界面26
2.*.* 认识基本的面板.26
2.*.2 工具栏中常用的工具..29
2.*.3 导入素材的方法32
2.*.4 导入PSD/AI/Sketch文件的方法32
2.*.5 出现红条提示的处理方法.35
2.2 认识合成.36
2.2.* 新建合成..36
2.2.2 合成的设置和操作37
2.2.3 合成的嵌套功能37
2.3 学习基本操作技巧.37
2.3.* 蒙版38
2.3.2 轨道遮罩..40
2.3.3 父级关联..4*
2.3.4 其他图层操作.44
2.4 图层类型和效果预设.45
2.4.* 视频和音频图层45
2.4.2 文本图层..45
2.4.3 纯色图层..46
2.4.4 灯光图层..46
2.4.5 摄像机图层.46
2.4.6 空对象图层.47
2.4.7 形状图层..47
2.4.8 调整图层..47
2.4.9 3D图层.47
2.4.*0 效果和预设的添加与使用..48
2.5 渲染与导出.49
2.5.* 设置需要渲染的工作区域.49
2.5.2 渲染队列的常用设置..50
2.5.3 使用Adobe Media Encoder导出.53
实例:制作*个3D切换效果的幻灯片.53
第3章 从基本组件开始学习制作
3.* 按钮(Button)与开关(Switch). 60
3.*.* 学习各类按钮动效60
实例:制作单击按钮时的涟漪效果60
实例:制作实现功能变换的按钮62
3.*.2 有趣的开关..65
实例:制作常规的开关操作动效65
实例:制作萌趣生动的开关.67
3.2 菜单(Menu).70
实例:制作弹出式菜单..70
实例:制作分层菜单74
3.3 列表(List).78
实例:制作列表的出现效果.78
实例:制作列表页的毛玻璃效果80
3.4 卡片(Card)和轮播图(Carousel).83
3.4.* 卡片83
实例:制作查看相册图片效果.83
实例:制作图文卡片的展开动效86
3.4.2 轮播图..90
实例:制作拥有视差效果的轮播图90
3.5 加载(Loading)和进度条(Progress)..94
3.5.* 基础的加载动效.94
实例:实现Material Design风格加载动效94
3.5.2 基础的进度条动效97
实例:制作快速实现进度圈动效97
第4章 将动效运用在UI设计中
4.* 制作灵动的UI*效*02
实例:制作LOGO的切片动效.*02
实例:制作科技感旋转球体.*05
实例:制作水波纹加载球动效.*07
实例:制作“*大上”的金属效果动效.***
实例:制作生动有趣的图标.**5
4.2 打造个性化的UI组件*20
实例:制作卡片式轮播图动效.*20
实例:制作酷炫的电流加载动效*23
实例:制作液态效果的下拉刷新动效.*26
实例:制作有重力感的绳子动效..*32
4.3 生动的插画动效*40
实例:制作在睡觉的猫..*40
实例:制作“萌萌哒”小球的果冻动画.*44
实例:制作夜空中飞入云层的飞机..*50
第5章 常用的动效制作脚本
5.* 导出Lottie动画的扩展脚本——Bodymovin.*54
5.*.* Lottie概述 *54
5.*.2 Bodymovin的安装与相关设置.. *55
5.*.3 Bodymovin的使用方法 *56
5.2 形状融合脚本——Shape Fusion.. *58
5.2.* Shape Fusion的安装 *58
5.2.2 Shape Fusion的使用方法.. *59
5.3 图形动画脚本——Motion 2. *60
5.3.* 快速调整中心点或速率曲线 *60
5.3.2 快速实现动效的操作工具 *6*
5.3.3 其他脚本菜单... *63
5.4 模拟触控点脚本——Touch Point Pro..*63
5.4.* Touch Point Pro的安装.. *64
5.4.2 Touch Point Pro的使用方法. *64
第6章 电动车助手App动效实现
6.* 设计介绍*66
6.2 制作车辆状态的展示动效*69
6.2.* 车辆状态的卡片样式. *70
6.2.2 车辆状态的仪表盘.. *7*
6.2.3 电池使用状态的卡片样式 *73
6.2.4 天气状态的卡片样式. *74
6.2.5 承载所有卡片的合成. *75
6.2.6 完整效果. *76
6.3 制作车辆控制后的车辆状态详情的展示动效.*83
6.3.* 车辆控制状态 *84
6.3.2 车辆状态详情 *87
6.3.3 展示动效. *89
6.4 制作界面合并与界面演示介绍的动效.*93
6.4.* 界面合并. *94
6.4.2 界面演示介绍 *98
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