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新印象 After Effects移动UI动效制作与设计*粹

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商品详情

书名:新印象:After Effects移动UI动效制作与设计*粹  
定*:108.9  
ISBN:9787**5567949  
作者:铛辉  
版次:第*版  
出版时间:202*-**  

内容提要:  
这是*本关于UI动效制作技法的教程,主要介绍在UI设计完成后,如何使用After Effects来制作动效。 *书内容以After Effects为基础,以UI设计成品为素材,通过技法讲解和实例操作的形式介绍了常见UI动效的制作方法,*括认识UI动效、After Effects动效制作基础、UI组件动效、常见的UI动效、常用的动效制作脚本和电动车助手App动效实现等内容。为了帮助读者快速掌握UI动效制作技法,本书实例遵循“UI组件小效果→常见的UI效果→*套UI效果”的模式进行讲解。 本书可供UI动效制作初*、UI设计师阅读和学习,也可作为*等院校数字艺术类、UI设计类相关*业的教材。  



作者简介:  
铛辉,周铛辉,现任网易视觉设计师,获得网易LOFTER设计师。 拥有两年互联网*业团队经历,且担任主要设计负责人,拥有多个落地项目经验,多次获得UI设计和平面设计大奖。  

目录:  
目录  
*.* UI简介.*8  
*.*.* 什么是UI*8  
*.*.2 发展现状及未来.*8  
*.*.3 UI的应用*域.*9  
*.*.4 什么才是*秀的UI*9  
*.2 UI动效.20  
*.2.* UI动效很重要.20  
*.2.2 UI动效的设计原则2*  
*.2.3 UI动效制作的要点22  
*.2.4 过渡效果..23  
*.2.5 自定义动画..24  
第 2章 After Effects动效制作基础  
2.* 认识After Effects界面26  
2.*.* 认识基本的面板.26  
2.*.2 工具栏中常用的工具..29  
2.*.3 导入素材的方法32  
2.*.4 导入PSD/AI/Sketch文件的方法32  
2.*.5 出现红条提示的处理方法.35  
2.2 认识合成.36  
2.2.* 新建合成..36  
2.2.2 合成的设置和操作37  
2.2.3 合成的嵌套功能37  
2.3 学习基本操作技巧.37  
2.3.* 蒙版38  
2.3.2 轨道遮罩..40  
2.3.3 父级关联..4*  
2.3.4 其他图层操作.44  
2.4 图层类型和效果预设.45  
2.4.* 视频和音频图层45  
2.4.2 文本图层..45  
2.4.3 纯色图层..46  
2.4.4 灯光图层..46  
2.4.5 摄像机图层.46  
2.4.6 空对象图层.47  
2.4.7 形状图层..47  
2.4.8 调整图层..47  
2.4.9 3D图层.47  
2.4.*0 效果和预设的添加与使用..48  
2.5 渲染与导出.49  
2.5.* 设置需要渲染的工作区域.49  
2.5.2 渲染队列的常用设置..50  
2.5.3 使用Adobe Media Encoder导出.53  
实例:制作*个3D切换效果的幻灯片.53  
第3章 从基本组件开始学习制作  
3.* 按钮(Button)与开关(Switch). 60  
3.*.* 学习各类按钮动效60  
实例:制作单击按钮时的涟漪效果60  
实例:制作实现功能变换的按钮62  
3.*.2 有趣的开关..65  
实例:制作常规的开关操作动效65  
实例:制作萌趣生动的开关.67  
3.2 菜单(Menu).70  
实例:制作弹出式菜单..70  
实例:制作分层菜单74  
3.3 列表(List).78  
实例:制作列表的出现效果.78  
实例:制作列表页的毛玻璃效果80  
3.4 卡片(Card)和轮播图(Carousel).83  
3.4.* 卡片83  
实例:制作查看相册图片效果.83  
实例:制作图文卡片的展开动效86  
3.4.2 轮播图..90  
实例:制作拥有视差效果的轮播图90  
3.5 加载(Loading)和进度条(Progress)..94  
3.5.* 基础的加载动效.94  
实例:实现Material Design风格加载动效94  
3.5.2 基础的进度条动效97  
实例:制作快速实现进度圈动效97  
第4章 将动效运用在UI设计中  
4.* 制作灵动的UI*效*02  
实例:制作LOGO的切片动效.*02  
实例:制作科技感旋转球体.*05  
实例:制作水波纹加载球动效.*07  
实例:制作“*大上”的金属效果动效.***  
实例:制作生动有趣的图标.**5  
4.2 打造个性化的UI组件*20  
实例:制作卡片式轮播图动效.*20  
实例:制作酷炫的电流加载动效*23  
实例:制作液态效果的下拉刷新动效.*26  
实例:制作有重力感的绳子动效..*32  
4.3 生动的插画动效*40  
实例:制作在睡觉的猫..*40  
实例:制作“萌萌哒”小球的果冻动画.*44  
实例:制作夜空中飞入云层的飞机..*50  
第5章 常用的动效制作脚本  
5.* 导出Lottie动画的扩展脚本——Bodymovin.*54  
5.*.* Lottie概述 *54  
5.*.2 Bodymovin的安装与相关设置.. *55  
5.*.3 Bodymovin的使用方法 *56  
5.2 形状融合脚本——Shape Fusion.. *58  
5.2.* Shape Fusion的安装 *58  
5.2.2 Shape Fusion的使用方法.. *59  
5.3 图形动画脚本——Motion 2. *60  
5.3.* 快速调整中心点或速率曲线 *60  
5.3.2 快速实现动效的操作工具 *6*  
5.3.3 其他脚本菜单... *63  
5.4 模拟触控点脚本——Touch Point Pro..*63  
5.4.* Touch Point Pro的安装.. *64  
5.4.2 Touch Point Pro的使用方法. *64  
第6章 电动车助手App动效实现  
6.* 设计介绍*66  
6.2 制作车辆状态的展示动效*69  
6.2.* 车辆状态的卡片样式. *70  
6.2.2 车辆状态的仪表盘.. *7*  
6.2.3 电池使用状态的卡片样式 *73  
6.2.4 天气状态的卡片样式. *74  
6.2.5 承载所有卡片的合成. *75  
6.2.6 完整效果. *76  
6.3 制作车辆控制后的车辆状态详情的展示动效.*83  
6.3.* 车辆控制状态 *84  
6.3.2 车辆状态详情 *87  
6.3.3 展示动效. *89  
6.4 制作界面合并与界面演示介绍的动效.*93  
6.4.* 界面合并. *94  
6.4.2 界面演示介绍 *98  


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