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Enscape场景设计即时渲染教程(全彩)

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商品详情

书名:Enscape场景设计即时渲染教程(全彩)
定价:98.0
ISBN:9787121353574
作者:张凯
版次:第1版
出版时间:2019-05

内容提要:

    本书是一本全面介绍Enscape for SketchUp基本功能和实际应用的书,以“软件功能+案例详解”的方式来组织内容。我们立足实践,让读者轻松掌握Enscape的基本操作。本书也可以作为Enscape的案头手册,任何不明白的参数都可以随时查阅。 本书共14章,第1章至第7章主要讲述了软件的主要参数;第8章讲解了渲染及SketchUp的相关常识,第9章和第10章提供了两个室内案例,讲解室内灯光和材质的设置流程;第11章介绍了室外小场景的表现;第12章讲解室外大场景的材质及自然光设置等;第13章介绍了MAX模型转SU模型技巧及插件;第14章介绍了SketchUP高级建模技巧。 本书附赠了多媒体教学视频,录像以一套典型家装空间的装修为例,从模型检查、相机构图、布光技巧、材质调整、出图设置等5个方面细致地讲解了从思考渲染思路到执行渲染操作的整体流程。 为了方便读者学习,本书附赠了所有案例的源文件,扫描前言后面的读者服务二维码可下载。(注:案例的源文件均出于实际的真实案例,仅供读者学习使用,不得用于任何商业及其他盈利用途,违者必究!)



作者简介:

    张凯,SketchUp室内设计工作流开拓者,资深室内设计师。SketchUpBBS论坛站长;浙江数联云集团云设计部设计总监; SketchUp室内设计专著《Google SketchUp设计沙龙I》作者。



目录:

认识Enscape?第1章 001

你能学到什么?1.1 002

如何使用本书?1.2 002

Enscape简介?1.3 002

Enscape?1.4 for SketchUp的

         特点 003

速度快(实时渲染或者即时?1.4.1

            渲染) 003

聚苯乙烯模式?1.4.2 003

光能热力图效果?1.4.3 003

景深和动态模糊?1.4.4 004

环境大气动态调整?1.4.5 004

环境时段动态调整?1.4.6 005

输出360°全景图?1.4.7 005

一键上传到云端?1.4.8 005

支持SketchUp剖面渲染?1.4.9 006

小地图?1.4.10 007

Enscape对于设计师的意义?1.5 007

学习Enscape应具备的基础?1.6 008

了解SketchUp的建模操作?1.6.1 008

了解SketchUp的材质操作?1.6.2 008

了解Photoshop软件的基本?1.6.3

            操作 009

运行Enscape的计算机软、?1.7

         硬件要求 009

运行SketchUp的计算机软、?1.7.1

            硬件要求 009

Enscape对显卡的低要求?1.7.2 010

Enscape不支持的硬件?1.7.3 010

显卡驱动和几个要点?1.7.4 010

Enscape对软件的要求?1.7.5 010

Enscape支持的软件?1.7.6 010

Enscape渲染软件和其他渲染?1.7.7

            软件的区别 011

渲染计算的方式?1.7.8 011

初探Enscape?第2章 013

Enscape安装流程?2.1 014

正常软件形式的安装?2.1.1 014

插件方式的安装?2.1.2 015

Enscape软件安装的常见?2.2

         问题 015

Enscape注册页面?2.3 016

Enscape的打开方式?2.4 016

Enscape主工具栏?2.5 017

Enscape输出工具栏?2.6 018

Enscape快捷键?2.7 019

Enscape材质系统?第3章 021

物体材质的特征及分类?3.1 022

打开材质编辑器?3.2

         (Enscape Materials) 025

Enscape的材质编辑方式?3.3 025

标准默认材质的设置方法?3.3.1 025

标准材质?3.3.2 026

特殊材质?3.3.3 027

材质编辑器中的参数介绍?3.4 028

Type(类型)?3.4.1 028

Albedo(漫反射)?3.4.2 030

Self?3.4.3 Illumination(自发光) 031

Transparency(透明度)?3.4.4 031

Bump(凹凸贴图)?3.4.5 032

Reflections(反射)?3.4.6 033

常见材料—木纹材质?3.5 036

亮光木纹?3.5.1 036

亚光木纹?3.5.2 037

常见材料—不锈钢材质?3.6 038

镜面不锈钢?3.6.1 038

拉丝不锈钢?3.6.2 039

玻璃材质?3.7 040

窗帘布与窗纱的效果表现?3.8 042

窗帘布?3.8.1 043

窗纱?3.8.2 044

Enscape灯光系统?第4章 047

室内设计布光思路及灯光?4.1

         讲解 048

室内灯光的布置原则?4.2 049

哪里有光,哪里打光?4.2.1 050

舍多求少,主次分明?4.2.2 050

布光的顺序?4.2.3 050

布光注意事项?4.2.4 050

室内灯光使用技巧?4.3 050

Enscape人工光源的使用及?4.4

         技巧 051

Enscape灯光照明系统介绍?4.4.1 051

Enscape点光源?4.4.2 051

Enscape聚光灯/射灯光源?4.4.3 053

光域网效果?4.5 054

其他光源及光源氛围的营造?4.6 055

Enscape?第5章 音源和代理

            物体 057

音源?5.1 058

代理对象?5.2 059

Enscape的全局设置?第6章

            选项详解 061

General(常规)选项卡?6.1 063

PaperModel?6.1.1 Mode(纸模

            模式) 063

Polystyrol?6.1.2 Mode(聚苯乙烯

            模式) 064

Architectural?6.1.3 Two-Point Perspective            

            (建筑两点透视) 064

Light?6.1.4 View(光照度模式) 064

Depth?6.1.5 of Field(景深) 064

Auto?6.1.6 Exposure(自动曝光) 065

Field?6.1.7 of view(视角范围) 065

Motion?6.1.8 Blur(运动模糊) 065

Rendering?6.1.9 Quality(渲染

            质量) 065

Automatic?6.1.10 Resolution(动态

              分辨率) 065

Image(图像)选项卡?6.2 066

Auto?6.2.1 Contrast(自动对比度) 066

Saturation(饱和度)?6.2.2 066

Color?6.2.3 Temperature(色温) 067

Bloom(柔光)?6.2.4 067

Ambient?6.2.5 Brightness(环境光) 067

Lens?6.2.6 Flare(镜头光斑) 067

Vignette(暗角)?6.2.7 068

Chromatic?6.2.8 Aberration(色差) 068

Atmosphere(大气)选项卡?6.3 069

Load?6.3.1 Skybox From File

(载入环境文件) 069

Horizon(远景和地平线)?6.3.2 070

Fog(雾)?6.3.3 071

Clouds(云)?6.3.4 071

Sky?6.3.5 orb brightness

            (天体亮度) 075

Moon?6.3.6 Size(月亮尺寸) 075

Capture(输出)选项卡?6.4 076

Resolution(分辨率)?6.4.1 076

Screenshot(图像)?6.4.2 077

Video(视频)?6.4.3 078

Panorama(全景)?6.4.4 078

Input(输入)选项卡?6.5 078

Advanced(进阶)选项卡?6.6 079

Customization(自定义)?6.7

         选项卡 080

Enscape成果输出?第7章 083

静帧效果图输出?7.1 084

全景效果图输出、私有云存储?7.2

         及分享 084

简易快速输出?7.2.1 084

云存储和保存图片?7.2.2 084

二维码分享?7.2.3 085

EXE可执行文件输出?7.3 085

动画视频?7.4 086

关键帧定义?7.4.1 086

关键帧动画工具栏?7.4.2 086

视频路径的简单操作?7.4.3 087

输出视频文件?7.4.4 089

渲染及SketchUp的?第8章

            相关常识 091

渲染对3D模型的要求?8.1 092

模型库?8.1.1 094

本地模型库链接到?8.1.2

            SketchUp软件 095

图层管理?8.1.3 096

场景页面的构图?8.2 099

材质对渲染的影响?8.3 102

提取已有材质复制到新模型?8.3.1 103

材质填充?8.3.2 103


室内案例—前台?第9章

            接待区建模流程讲解 105

模型轻量化?9.1 106

前台接待区建模流程及?9.2

         注意事项 107

整理AutoCAD文件?9.2.1 107

将AutoCAD文件导入?9.2.2

            SketchUp 108

SketchUp封面?9.2.3 110

创建主体模型?9.2.4 111

异形沙发建模?9.2.5 113

渲染工作?9.3 116

渲染准备—模型检查?9.3.1 117

渲染设置—灯光?9.3.2 117

渲染设置—材质?9.3.3 119

成果输出?9.3.4 124

室内案例—SPA?第10章

             浴室案例 127

渲染主题?10.1 128

渲染准备—模型检查?10.2 128

渲染设置—灯光?10.3 130

渲染设置—材质?10.4 136

设置墙面的大理石材质?10.4.1 136

设置主景观花盆材质?10.4.2 136

玻璃隔断材质设置?10.4.3 137

化妆镜材质设置?10.4.4 139

台上面盆和黄铜龙头材质?10.4.5

              设置 139

SPA圆形浴缸及水材质设置?10.4.6 140

背景墙面参数设置?10.4.7 141

马赛克地面参数设置?10.4.8 142

渲染测试并出图?10.5 142

室外案例—室外?第11章

             小场景表现 145

案例概述?11.1 146

模型的初步调整:相机与取景?11.2

           比例设置 146

环境与基础光线的搭建?11.3 148

室内灯光设置?11.4 149

材质的设置?11.5 154

水面材质的调整?11.5.1 154

玻璃材质的调整?11.5.2 155

墙面混凝土材质的调整?11.5.3 155

地面材质的调整?11.5.4 156

金属材质的调整?11.5.5 157

家具材质的调整?11.5.6 158

导入代理物件丰富场景?11.5.7 159

细节调整及出图?11.5.8 159

使用Photoshop进行?11.6

      后期处理 160

室外案例—室外?第12章

             大场景渲染案例 165

案例概述?12.1 166

模型检查?12.2 166

模型数量与质量的控制?12.2.1 166

配景准备?12.2.2 168

重点材质调节?12.3 168

建筑主体木材材质设置?12.3.1 168

墙面白乳胶漆材质设置?12.3.2 169

地面石板材质设置?12.3.3 170

石子和沙砾材质设置?12.3.4 172

玻璃、牌匾和瓦材质设置?12.3.5 174

自然光设置?12.4 176

代理模型丰富场景?12.5 177

草地的制作?12.5.1 177

载入景观、树木素材?12.5.2 179

输出图像?12.6 182

使用Photoshop进行?12.7

      后期处理 182

将3ds?第13章 Max模型转为

             Sketch Up模型的技巧                           

            及插件说明 189

转模说明?13.1 190

转模流程概述?13.2 191

转模流程分项说明及操作?13.3 191

在3ds?13.3.1 Max中调整优化 191

减面?13.3.2 193

导出生成.skp文件?13.3.3 196

检查及优化生成的?13.3.4

              SketchUp模型 196

SketchUp高级建模?第14章

             技巧 199

封面插件使用技巧?14.1 200

室内Poly建模技法?14.2 202

Poly建模操作流程?14.2.1 204

?14.2.2 附赠案例的正确打开方式 206



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