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Maya 2026+AI 三维设计入门教程(视频微课 全彩版)含 AI 辅助 + 丰富实例与视频

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商品详情

书名:Maya 2026+AI 三维设计入门教程(视频微课 全彩版)
定价:79.9
ISBN:9787115698339
作者:来阳
版次:第1版
出版时间:2026-06

内容提要:
本书基于中文版 Maya 2026.2 编写,整合了编著者多年来积累的专业知识、设计经验和教学经验,以*基础读者为对象,详细、系统地讲解三维图形和动画制作的*知识,并对困扰初学者的重点和难点问题进行深入解析,力求帮助读者轻松掌握该软件的用法,并将所学知识和技能灵活应用于实际的工作中。本书还为读者详细讲解如何使用当下流行的 AI 工具进行 AI 辅助创作,以帮助读者获取更多的三维作品创作灵感。 软件的基础操作*配有视频微课,核心技术通过实例进行讲解,实例的选择强调针对性和实用性,既可达到强化训练的目的,又可让读者了解实际工作中可能出现的问题和相应的解决方法。实例讲解按照“实例介绍—思路分析—步骤演示—举一反三”的顺序进行。 本书适合作为院校和培训机构相关专业课程的教材,也可作为Maya自学人员的参考书。



作者简介:
来阳:副教授,计算机图形图像类*书作者,出版专业图书40余部。现*职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲数字媒体艺术专业的相关软件课程,拥有近20年的教学经验。

目录:
第 1 章 初识三维设计
1.1 三维设计概述 ..........................002
1.2 AI 辅助三维设计 ......................003
1.3 常用的 AI 工具 .........................003
1.3.1 可灵 AI .........................................003
1.3.2 即梦 AI .........................................004
1.3.3 Vidu AI .........................................004
1.3.4 腾讯混元 3D ................................005
1.3.5 Stable Diffusion ............................005
1.4 中文版 Maya 2026 基本操作 ...006
1.4.1 工作界面 ......................................006
1.4.2 对象选择、变换操作与复制对象 ...006
第 2 章 曲面建模
2.1 曲面建模概述 ..........................009
2.2 曲线工具 ..................................009
2.3 曲面工具 ..................................010
2.4 技术实例 ..................................010
2.4.1 实例 :制作高脚杯模型 ................010
2.4.2 实例 :制作花瓶模型 ....................014
2.4.3 实例 :制作衣架模型 ....................017
2.4.4 实例 :制作香蕉模型 ....................023
2.4.5 实例 :使用“即梦 AI”生成高脚杯图像...027
第 3 章 多边形建模
3.1 多边形建模概述 .......................030
3.2 创建多边形对象 .......................030
3.3 建模工具包 ..............................031
3.4 技术实例 ..................................032
3.4.1 实例 :制作石膏模型 ....................032
3.4.2 实例 :制作小桌模型 ....................035
3.4.3 实例 :制作哑铃模型 ....................038
3.4.4 实例 :制作收纳桶模型 ..................041
3.4.5 实例 :制作瓶起子模型 ..................045
3.4.6 实例 :制作低精度小刀模型 .........050
3.4.7 实例 :制作瓶子模型 ....................056
3.4.8 实例 :制作高尔夫球模型 ............060
3.4.9 实例 :使用“即梦 AI”生成哑铃图像...064
第 4 章 灯光技术
4.1 灯光概述 ..................................067
4.2 中文版 Maya 2026 内置灯光 ...067
4.3 Arnold 灯光 .............................068
4.4 技术实例 ..................................068
4.4.1 实例 :制作静物灯光照明效果 .....068
4.4.2 实例 :制作夜灯照明效果 ............071
4.4.3 实例 :制作室内天光照明效果 .....074
4.4.4 实例 :制作室内阳光照明效果 .....076
4.4.5 实例 :使用“即梦 AI”生成客厅阳光照明效果图像...078
第 5 章 材质技术
5.1 材质概述 ..................................081
5.2 OpenPBR 曲面材质 ................082
5.3 Hypershade 窗口 ....................082
5.4 技术实例 ..................................083
5.4.1 实例 :制作玻璃材质 ....................083
5.4.2 实例 :制作金属材质 ....................085
5.4.3 实例 :制作陶瓷材质 ....................087
5.4.4 实例 :制作玉石材质 ....................090
5.4.5 实例 :制作变色漆材质 ................091
5.4.6 实例 :制作线框材质 ....................093
5.4.7 实例 :制作图书材质 ....................095
5.4.8 实例 :制作木纹材质 ....................099
5.4.9 实例 :使用“即梦 AI”生成石材质鸭子摆件图像...102
5.4.10 实例 :使用“腾讯混元 3D”生成鸭子摆件模型...103
第 6 章 摄影机技术
6.1 摄影机概述 ..............................105
6.2 创建摄影机的方式 ...................105
6.3 技术实例 ..................................106
6.3.1 实例 :创建摄影机 .......................106
6.3.2 实例 :制作景深效果 ....................108
6.3.3 实例 :使用“即梦 AI”生成带有景深效果的图像...110
第 7 章 渲染与输出...111
7.1 渲染概述 ..................................112
7.2 Arnold Renderer .....................112
7.3 综合实例 :制作客厅室内表现...113
7.3.1 制作布料材质 ..............................114
7.3.2 制作地板材质 ..............................116
7.3.3 制作木纹材质 ..............................117
7.3.4 制作环境材质 ..............................118
7.3.5 制作金属材质 ..............................119
7.3.6 制作陶瓷材质 ..............................120
7.3.7 灯光及渲染设置 ...........................121
7.3.8 使用“即梦 AI”对效果图进行风格化重绘...123
7.4 综合实例 :制作建筑日光表现...124
7.4.1 制作砖墙材质 ..............................125
7.4.2 制作玻璃材质 ..............................126
7.4.3 制作栏杆材质 ..............................127
7.4.4 制作瓦片材质 ..............................128
7.4.5 制作树叶材质 ..............................129
7.4.6 灯光及渲染设置 ...........................130
7.4.7 使用“即梦 AI”对效果图进行风格化重绘...132
第 8 章 动画技术
8.1 动画概述 ..................................134
8.2 动画基本操作 ..........................134
8.3 关键帧动画 ..............................135
8.4 动画约束 ..................................135
8.5 技术实例 ..................................136
8.5.1 实例 :使用“弯曲”工具制作画卷打开动画 ...136
8.5.2 实例 :使用“设置受驱动关键帧”工具制作按钮驱动动画 ...142
8.5.3 实例 :使用表达式制作飞机飞行动画 .....145
8.5.4 实例 :使用“平面映射”工具制作文字消失动画....149
8.5.5 实例 :使用“快速绑定”工具制作角色动画 .....152
8.5.6 实例 :使用“绘制蒙皮权重”工具调整蒙皮效果...157
8.5.7 实例 :使用 Human IK 制作手指骨架 .....159
8.5.8 实例 :使用“运动生成器编辑器”生成 AI 角色动画 ......167
8.5.9 实例 :使用“即梦 AI”生成汽车行驶视频 .......173
第 9 章 粒子与布料
9.1 粒子与布料概述 .......................175
9.2 创建粒子 ..................................176
9.3 创建布料 ..................................176
9.4 技术实例 ..................................176
9.4.1 实例 :使用“添加发射器”制作气泡上升动画....176
9.4.2 实例 :使用“湍流”制作文字消散动画 ....181
9.4.3 实例 :使用“nParticle 工具”制作吸尘器动画 ....185
9.4.4 实例 :使用“变换约束”制作布料拉扯动画 ....191
9.4.5 实例 :使用“可撕裂曲面”制作布料裂开动画 .....195
9.4.6 实例 :使用“即梦 AI”生成气泡上升视频 ....198
第 10 章 流体动画
10.1 流体概述 ................................201
10.2 流体系统 ................................201
10.3 技术实例 ................................202
10.3.1 实例 :使用“具有发射器的 3D 流体容器”制作火焰燃烧动画...202
10.3.2 实例 :使用“从对象发射流体”制作热气蒸腾动画 ....205
10.3.3 实例 :使用“即梦 AI”生成火焰燃烧动画 ...210
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