
本书遵循职业教育教材编写规律和职业院校学生学习规律,配套齐全 ???????????????

职业院校教师 ???????????????

本书以项目案例为驱动,聚焦古代战场VR场景的完整构建,系统讲解Maya、ZBrush、Unreal Engine三大核心工具的全流程协作,强调实践导向,融入行业技巧与优化经验,注重跨软件协作能力的培养。 ?本书主要内容包括导学和4个单元:导学引入了需要掌握的基本知识;单元1 制作古战场场景模型,主要包括武器架、物资箱、推车、围栏、篝火、哨塔、帐篷等场景模型的制作;单元2 制作古代武器模型,主要包括盾牌、旗帜、弓、三尺剑、方天画戟等武器模型的制作;单元3 制作游戏角色模型,主要包括ZBrush雕刻、UV拆分、服饰与贴图等;单元4 应用虚幻引擎,主要包括模型导入、场景搭建、交互设置等。 ?本书可作为五年制高等职业院校虚拟现实技术应用、数字媒体技术、影视动画等专业的教材,也可作为虚拟现实建模爱好者的自学参考书。 ?本书配有PPT电子课件、素材,选用本书作为授课教材的教师可登录机械工业出版社教育服务网(www.cmpedu.com)注册账号后免费下载,或联系编辑(010_88379194)咨询。 ???????????????

目 ???录前言导学1一、虚拟现实的背景及发展现状2二、虚拟现实高级模型工具介绍2三、认识Maya4四、高级模型注意事项6单元1 制作古战场场景模型8任务1 制作武器架模型9任务2 制作物资箱模型15任务3 制作推车模型23任务4 制作围栏模型28任务5 制作篝火模型32任务6 制作哨塔模型36任务7 制作帐篷模型40单元2 制作古代武器模型47任务1 制作盾牌48任务2 制作旗帜52任务3 制作弓62任务4 制作三尺剑68任务5 制作方天画戟71单元3 制作游戏角色模型76任务1 雕刻人体头部79任务2 导出人体头部81任务3 人体头部UV拆分82任务4 制作人体头部贴图83任务5 制作服饰87任务6 服饰UV拆分105任务7 制作服饰贴图116单元4 应用虚幻引擎118任务1 安装虚幻引擎119任务2 认识虚幻引擎界面120任务3 导入模型124任务4 摆放模型127任务5 设置交互135参考文献145