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学漫画 四分之三的知识都与画画无关 快速掌握漫画编剧分镜设计

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商品详情

书名:学漫画 四分之三的知识都与画画无关 快速掌握漫画编剧 分镜 设计三大法宝  
定价:42.0  
ISBN:9787115546401  
作者:德猫D_Richard  
版次:第1版  
出版时间:2020-10  
内容提要:  
漫画理论知识一直是漫画学习中比较难懂的部分,但学习漫画不能不学习这些理论知识。除了绘画以外,漫画剧本、分镜以及各种元素设计在整个漫画创作中比单纯的绘画更加重要。掌握好这些知识能让漫画创作更出色。本书把枯燥乏味的漫画理论知识以轻松幽默的话语及搞笑的配图展现出来,让你轻松快捷地掌握。 本书分为4章:*1章为创造故事——剧本,主要从各方面讲述如何创作出一本好的漫画剧本,循序渐进地教大家如何一步一步、从无到有地创作故事;*2章为讲述故事——分镜,主要讲述了不同的分镜运用方法,以及创作不同分镜的常用思路,配以实例,让大家清晰地掌握;第3章为漫画中的设计元素,主要讲述了漫画创作中的各种设计元素,包括人物设计、台词设计、世界设计等重要的知识;第4章为漫画中的平面构成与特效应用,主要讲述了漫画中的特效制作理念,包括点、线、面的运用,网点、笔刷等工具的运用,速度线的运用,以及对话框的运用,全面讲解这些重要的漫画理论知识。 本书语言轻松幽默,配图有趣,能帮助读者更轻松地阅读及学习。本书可以作为漫画初学者的引导指南,也可以作为漫画从业者的查阅手册,同时非常适合相关培训机构作为参考教材。  



作者简介:  
德猫D_Richard ,国内知名漫画家,漫画讲师。曾独立连载搞笑日常漫画《实验型怪物高校》、温情漫画《祈灵》、电竞漫画《天启狼烟》、超级英雄漫画《英雄不再》。2017-2018年参与电竞俱乐部和腾讯动漫合作项目《未来重启》《天梯战地》《野区老祖》。2019年为绝地求生官方赛事合作画师。独立创办漫画理论培训班,深受好评。  

目录:  
第 1章 创造故事—— 剧本  
1.1.剧本基础 010  
1.1.1.构成剧本的七种元素 010  
 四种基础元素 010  
 三种进阶元素 012  
1.1.2.剧本结构(五步三幕) 014  
 像过山车一样的五个步骤 014  
 充满仪式感的“幕” .018  
 剧本的“套娃”结构 020  
1.1.3.起笔漫画前我们应该了解的知识 022  
 了解自己擅长的领域. 022  
 必须要清楚想传递的是【感受】还是【信念】 024  
 价值取向 025  
1.2.剧本进阶 027  
1.2.1.创作故事的关键:3+3 027  
 悬念、伏笔、转折 027  
 节奏、引导和角度 029  
1.2.2.创作故事时要铭记在心的四件事 033  
 核心论点了然于胸 033  
 台词要精准 034  
 剧本走向要脚踏实地 034  
 清晰地转变 035  
1.3.剧本深入 037  
1.3.1.剧本的三种类型 037  
 常见但绝不简单的传统故事 037  
 超酷但难驾驭的极简叙事 039  
 放飞自我反传统故事 041  
1.3.2.读者的需求金字塔 043  
 基础需求 043  
 进阶需求 044  
 *级需求 045  
 特殊需求 046  

第 2章 讲述故事——分镜  
2.1.何为分镜 049  
2.1.1.漫画从剧本到成稿的制作流程 051  
 文字梗概 051  
 文字台本 051  
 文字分镜 051  
 分镜草图 052  
 线稿 053  
 后期成稿 053  
2.1.2.镜头的不同种类 054  
 镜头的静态种类 054  
 分镜组的运动种类 055  
2.2.分镜技巧 058  
2.2.1.镜头的使用技巧 058  
 镜头的常用构图 058  
 镜头的*级用法 062  
 镜头前的光 064  
2.2.2.肢体语言 067  
2.3.深入技巧 067  
2.3.1.三种易上手的镜头创作思路 067  
 强化逻辑型 —— 缜密严谨、写实强无敌,需要强画功 068  
 强化气氛型 —— 情感渲染力十足,需要注入一百分的热情 070  
 强化设计型 —— 艺术感超强,画得出来你就是大艺术家 072  
2.3.2.三种划分镜组时常用的思路 073  
 时间切割流分镜组 074  
 关键镜头节点流分镜组 075  
 平面设计流分镜组 076  
2.3.3.分镜组在不同环境下的结合技巧 078  
 反差对比 078  
 景别运用 078  
 前后跨页、叠格 079  
2.3.4.如何决定分镜组和镜头风格 080  
 创作题材 080  
 受众 081  
2.3.5.条漫和页漫分镜的创作差异 082  
 不同点 082  
 共同点 087  



第3章 漫画中的设计元素  
3.1.人物设计 089  
3.1.1.充满魅力的灵魂——人物内心设计 089  
 人物设计 089  
 创作流程 090  
 角色维度 093  
3.1.2.角色色彩标签 094  
 黑白色系人格 094  
 暖色系人格 095  
 冷色系人格 096  
3.1.3.人物的类型 099  
 主角 099  
 配角 099  
 反派 100  
3.1.4.人物的关系 102  
 矛盾 102  
 吸引 102  
 转变 103  
 反差 103  
3.1.5.重要的代入感 104  
 信念与感情 104  
 角色要真实 105  
 角色的欲望要能引起共鸣 105  
 角色在剧本中的地位要足够高 106  
3.1.6.人物弧线 106  
 常规弧线 106  
 平弧线 107  
3.1.7.*后再讲下台词 108  
 台词的功能 108  
 台词的要领 108  
3.2.世界设计 111  
3.2.1.世界设计 111  
 确定故事需要的矛盾 111  
 确定客观存在 112  
 确定视觉风格 115  
 平衡与突出 119  
3.2.2.特殊存在的设定因素 120  
 构想因素 120  
 限制因素 121  
 内核因素 122  
 外在因素 123  
 整合与拓展——视觉风格的调整 123  



第4章 漫画中的平面构成与特效应用  
4.1.平面构成 126  
4.1.1.点、线、面的运用方式 126  
 点 127  
 线 127  
 面 128  
4.1.2.平面构成的表现形式 129  
 重复 129  
 特异 129  
 渐变 129  
 对比 130  
 正负形 130  
4.2.特效处理 131  
4.2.1.模拟镜头效果——模糊效果 131  
 高斯模糊 131  
 放射模糊(又称径向模糊) 132  
 平行模糊 133  
4.2.2.网点、笔刷、建模、贴图的应用 133  
 渲染情绪 133  
 充当背景 134  
 设计补充 135  
4.2.3.速度线的不同用法 135  
 速度 135  
 方向 136  
 空间 137  
 光影 137  
 重量 138  
4.2.4.对话框的不同用法 138  
 标准对话框 139  
 语气加强对话框 139  
 强调台词对话框 140  
 惊讶对话框 140  
 幽怨对话框 141  
 愉悦对话框 141  
 电音对话框 141  
 内心独白对话框 142  
 心灵呼喊对话框 142  
 旁白对话框 143  

后记 144  

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