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商品信息
出版社: 机械工业出版社
商品名称:原型设计:打造成功产品的实用方法及实践
作者:(美)凯瑟琳·麦克尔罗伊(Kathryn McElroy)
市场价:79.0
ISBN号:9787111616269
版次:1-1
出版日期:2019-02
页数:237
字数:300
内容简介
要制作对用户有影响力、有价值的产品,原型设计和用户测试是*佳方式。通过在要制作对用户有影响力、有价值的产品,原型设计和用户测试是*佳方式。本书深入剖析了原型设计的基本原理及实践,并提供了经过验证的流程。通过本书,你将学习如何以多种方式测试你的想法并获得有用的见解,成功打造用户喜欢的产品。
全书9章,第1章通过不同行业的例子给出原型的定义;第2章深入探讨之作原型的原因;第3章介绍原型保真度,并提供大量物理和数字产品原型案例;第4章介绍原型制作过程;第5章介绍数字产品(如软件、应用程序和企业级应用程序)的原型设计;第6章重点介绍如何为物理计算项目制作原型;第7章教你如何实施原型测试来获得有影响力的见解;第8章通过IBM移动创新实验室的案例研究将所有内容整合在一起;第9章总结全书内容,并鼓励你为当前项目或想法进行原型制作和测试。
目录
序言1
前言3
第1章 什么是原型9
1.1 一切都是原型9
1.2 原型设计是一种思维方式12
1.3 原型示例13
1.3.1 建筑13
1.3.2 工业设计13
1.3.3 个人电子产品15
1.3.4 软件和应用程序15
1.4 产品原型设计17
1.5 总结21
第2章 为什么我们需要原型22
2.1 理解22
2.1.1 备选解决方案23
2.1.2 理解策略25
2.1.3 了解用户流程26
2.1.4 以用户为中心的设计26
2.2 沟通28
2.3 测试和改进33
2.4 倡导35
2.5 总结36
第3章 原型保真度38
3.1 低保真度39
3.2 中保真度41
3.3 高保真度45
3.4 保真度的五个维度48
3.4.1 视觉细化48
3.4.2 广度49
3.4.3 深度50
3.4.4 交互性52
3.4.5 数据模型52
3.5 总结54
第4章 原型的制作流程56
4.1 最小可用原型57
4.1.1 第1步:确定你的用户并识别他们的问题57
4.1.2 第2步:写出解决问题的用户流程57
4.1.3 第3步:让原型来优化用户流程60
4.1.4 第4步:测试、存档、重复61
4.2 以探索为中心62
4.2.1 第1步:发散多个解决问题的方法62
4.2.2 第2步:聚合类似的想法,创建分类64
4.2.3 第3步:根据优先级确定方向67
4.3 以受众为中心68
4.3.1 第1步:确定你的受众、目标和保真度69
4.3.2 第2步:用什么来达到目标71
4.3.3 第3步:向受众展示原型73
4.4 以假设为中心73
4.4.1 第1步:确定你的用户、他们的问题以及需要测试的假设73
4.4.2 第2步:根据假设和所在的产品开发阶段选择保真度74
4.4.3 第3步:决定测试类型76
4.4.4 第4步:构建原型77
4.4.5 第5步:测试原型77
4.5 执行过程—Etsy案例研究79
4.6 总结85
第5章 数字产品原型86
5.1 数字化入门86
5.2 数字产品的独特之处89
5.2.1 屏幕89
5.2.2 响应式设计91
5.2.3 设计不同的交互类型94
5.2.4 可达性96
5.2.5 动画98
5.3 准备工作101
5.3.1 用户流程102
5.3.2 草图104
5.4 低保真度数字原型105
5.4.1 信息架构106
5.4.2 线框图108
5.4.3 纸质原型110
5.4.4 低保真度可点击原型113
5.5 中保真度数字原型117
5.5.1 中保真度可点击原型118
5.5.2 中保真度编码原型121
5.6 高保真度数字原型127
5.6.1 高保真度可点击原型129
5.6.2 高保真度编码原型133
5.7 他们做对了—IBM MIL134
5.8 总结140
第6章 为物理产品制作原型141
6.1 电子入门141
6.2 物理产品的独特之处143
6.2.1 电子技术143
6.2.2 编码和除错146
6.2.3 材料和触感147
6.3 准备150
6.3.1 电路图151
6.3.2 获取材料153
6.4 低保真度物理原型156
6.4.1 面包板156
6.4.2 Arduino编程159
6.4.3 伪代码162
6.4.4 组件原型166
6.5 中保真度物理原型169
6.5.1 组件原型169
6.5.2 其他示例177
6.5.3 迭代改进181
6.6 高保真度物理原型185
6.6.1 定制电路板185
6.6.2 高保真度材料186
6.6.3 抛光演示187
6.6.4 制造188
6.7 除错188
6.8 他们做到了—Richard Clarkson189
6.9 总结199
第7章 与用户一起测试原型201
7.1 规划研究201
7.1.1 假设和目标202
7.1.2 问题202
7.1.3 任务203
7.1.4 研究计划示例204
7.2 开展研究204
7.2.1 招募用户204
7.2.2 进行测试206
7.3 汇总研究209
7.4 总结211
第8章 融会贯通—SXSW品酒体验213
8.1 研究214
8.2 用户流程215
8.3 物理要素215
8.4 数字要素217
8.5 融会贯通220
8.6 最终体验222
8.7 总结223
第9章 我们学到了什么224
附录A 资源与链接226
附录B 词汇表233
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