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3ds Max 2016中文版基础教程/徐欣欣,刘杰

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商品详情

内容简介

本书详细介绍了3dsMax2016的常用命令和工具的使用方法和操作技巧。全书共分为12章,主要内容包括3dsMax2016的基础知识和操作,基础建模,对象修改器,高级建模操作,材质与贴图,灯光和摄影,环境与效果,渲染技术,动画设计基础,粒子系统,以及实际运用案例等。本书结构安排合理,遵循从易到难、从主要到辅助的基本逻辑方式,理论的讲解及拓展详尽,实例丰富,且操作步骤分解详细,可以用于本专院校相关专业的教学,也可以作为相关行业初学者的自学用书。

目录

项目1步入3dsMax2016的殿堂任务1.1初识3dsMax20161.1.1基本功能简介1.1.2应用领域1.1.3制作流程任务1.23dsMax2016基本操作1.2.1基本操作界面1.2.2视图操作1.2.3文件操作任务1.3对象的基本操作1.3.1选择对象1.3.2修改对象1.3.3复制对象1.3.4对齐工具1.3.5组合操作1.3.6捕捉对象项目2基础建模任务2.1创建面板2.1.1几何体2.1.2图形2.1.3灯光2.1.4摄像机2.1.5辅助对象2.1.6空间扭曲2.1.7系统任务2.2标准基本体2.2.1长方体2.2.2球体和几何球体2.2.3圆柱体和管状体2.2.4圆环2.2.5茶壶2.2.6平面任务2.3扩展基本体2.3.1异面体2.3.2切角长方体和切角圆柱体2.3.3软管2.3.4其他扩展基本体任务2.4二维图形2.4.1样条线2.4.2圆、椭圆、弧和圆环2.4.3矩形、多边形和星形2.4.4文本2.4.5
螺旋线和截面项目3对象修改器任务3.1认识修改器3.1.1修改面板3.1.2空间与塌陷任务3.2二维修改器3.2.1车削修改器3.2.2挤出修改器3.2.3倒角修改器任务3.3三维修改器3.3.1弯曲修改器3.3.2扭曲修改器3.3.3锥化修改器3.3.4噪波修改器3.3.5FFD修改器任务3.4UVW贴图修改器3.4.1UVW贴图简介3.4.2参数设置项目4高级建模任务4.1复合建模4.1.1变形4.1.2散布4.1.3布尔4.1.4放样建模4.1.5网格化任务4.2多边形建模4.2.1转换多边形4.2.2【选择】卷展栏4.2.3【软选择】卷展栏4.2.4【编辑几何体】卷展栏4.2.5【编辑顶点】卷展栏4.2.6【编辑边】卷展栏4.2.7【编辑多边形】卷展栏项目5材质与贴图任务5.1材质介绍5.1.1认识材质编辑器5.1.2标准材质任务5.2贴图介绍5.2.1二维贴图5.2.2三维贴图5.2.3反射与折射贴图任务5.3光线跟踪材质5.3.1光线跟踪
5.3.2制作实心玻璃茶壶任务5.4金属材质与半透明材质5.4.1模拟透光云石材质5.4.2制作金属材质任务5.5混合材质与卡通材质5.5.1混合材质5.5.2卡通材质任务5.6瓷器材质项目6灯光与摄影任务6.1灯光基础知识6.1.1照明技巧6.1.2灯光的创建任务6.2常用灯光6.2.1目标灯光6.2.2目标聚光灯6.2.3VRay灯光6.2.4VRay太阳任务6.3摄影机6.3.1了解摄影机6.3.2摄影机类型项目7环境与效果任务7.1环境7.1.1背景环境基础7.1.2环境技术任务7.2效果7.2.1镜头效果7.2.2模糊效果项目8渲染技术任务8.1渲染的基础知识8.1.1渲染器的类型8.1.2渲染工具任务8.2VRay渲染器8.2.1VRay简介8.2.2VRay参数8.2.3VRay材质项目9动画设计基础任务9.1动画制作基础9.1.1动画制作的基础知识9.1.2动画制作步骤任务9.2动画控制工具9.2.1时间控制9.2.2【运动】面板9.2.3
动画控制器任务9.3关键帧动画9.3.1关键帧设置9.3.2轨迹视图任务9.4动画约束9.4.1【路径约束】9.4.2【注视约束】9.4.3【链接约束】9.4.4【方向约束】项目10粒子系统与空间扭曲任务10.1粒子流10.1.1粒子流源10.1.2粒子视图任务10.2粒子类型10.2.1喷射10.2.2雪10.2.3超级喷射10.2.4粒子阵列任务10.3空间扭曲10.3.1【力】10.3.2【导向器】项目11综合实例任务11.1现代主义风格客餐厅设计方案11.1.1材质方案11.1.2灯光方案11.1.3摄影机设置11.1.4渲染设置任务11.2CG场景表现11.2.1制作材质11.2.2创建阳光11.2.3渲染设置11.2.4制作散景附录3dsMax2016常用快捷键汇总参考文献
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