商品详情
书名: 游戏设计信条 从创意到制作的设计原则
定价: 49
ISBN: 9787115480217
作者: 马克·阿尔比奈
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2018-04
装帧: 平装
开本: 32
《刺客信条》游戏设计总监、BAFTA游戏设计大奖获得者、育碧AAA级游戏设计师Marc Albinet的设计秘辛
杰出的剧本、场景与关卡设计方式,简单实用的工具和理念
从策划、创意、艺术创作到团队创意的工作技巧,实例丰富
游戏爱好者,游戏设计初学者与专业人士读参考
本书是游戏设计的实用参考指南,全面介绍了电子游戏的设计理念和基本方法。作者综合各方面知识,剖析游戏的设计规则和运作原理,为构思、制造独特而有趣的游戏提供了一套有效方法,从脚本立意、玩家体验、互动效果、生产流程等角度讲述了游戏设计的关键核心,提出了游戏性12项原则等独到见解,解答了游戏设计者们不可回避的诸多问题。
一部分设计工具
1章行业现状
A章游戏设计简史:电子游戏的过去、现在与未来2
B什么是电子游戏的体验?9
C什么是游戏设计?16
第2章明确设计意图
A一步:确定游戏的意义18
B 4F方法:趣味、实质、形式、感觉19
第3章游戏可玩性
A游戏设计的精髓37
B游戏可玩性的12个原则39
第4章表现形式
A风格99
B氛围100
C标识102
D游戏视野104
E游戏世界105
第5章关卡设计:制作之前的后环节
A游戏设计和制作流程106
B理性设计流程108
C微观设计108
D宏观设计110
第二部分专业制作流程
第6章创意设计:创意的筛选和确认
A挖掘创意114
B组建团队115
C创意的表达116
D不宜操之过急124
第7章预制作:设计的后半部分
A团队协作126
B大规模制作的准备128
第8章游戏制作的“重型武器
第9章好莱坞式的设计与创作
第三部分人人都是设计师
10章创作过程
A大众文化142
B自己制作游戏145
C游戏发行155
D崭新的游戏类型158
11章
构筑游戏可玩性
A流程的一阶段165
B流程的第二阶段:系统174
C脚本游戏与系统游戏的对比178
D为每一位玩家而生的游戏179
后记游戏设计的未来在哪里
马克·阿尔比奈(Marc Albinet),硬核游戏与博弈游戏开发设计专家。现任《刺客信条》游戏设计总监。担任迪士尼和育碧游戏等多家游戏公司AAA级游戏设计总监,领导游戏开发与创新团队。其设计的作品包括:迪士尼公司《跳跳虎的蜂蜜猎人》系列荣获BAFTA游戏奖“儿童佳游戏奖”;育碧游戏公司的《蓝精灵》系列和《舞力全开4》等。
《游戏设计信条:从创意到制作的设计原则》:
系统方法基于逻辑系统来理解或创作游戏。这里所谓的“系统”就是一系列按一定原则或规律相互作用的元素的总和。在游戏中,该方法指的是创建一个由特定规则和机制编织而成的游戏系统。
这个方法规定了无法预判的各种玩家互动组合。于是,同一个游戏系统中的每一局都可以有所不同。系统方法允许无穷多的行为组合,于是催生了沙箱原则和开放原则。系统方法并不让玩家竭尽全力去抵达一个游戏终点,而是允许玩家自由地决定一局游戏的进度和方向,以及各种可能的结局。它不会创造紧张感,因为它不会自然地引导游戏朝着一个共同的节点收敛。总之,每一局游戏都不是预先写好的。只有游戏展开的背景框架才是预先设定的,就如同一种生态系统。
但是,设计者采用补充机制就能制造出紧张感和各种情绪,其强度和性质接近于戏剧。事实上,胜负的概念直接对应于角色在任务中的生与死、幸福与痛苦、成就与挫败。在一个系统游戏机制中,“劣势”相当于局势失衡,接近失败。这本身就能产生紧张感。正如我们所看到的,游戏基于挑战。挑战源于玩家和对手之间的平衡关系,对手也可以是另一位玩家。当一方成功为自己赢得了优势,平衡即被打破。游戏中出现紧张的对抗,令玩家改变玩法,紧张感进一步升级。接下来就是双方一决胜负,或重新建立平衡。
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