商品详情
著 者:[韩]郑淑
译 者:陈圣薇
字 数:162千
书 号:978-7-220-11152-5
页 数:248
出 版:四川人民出版社 后浪出版公司
印 张:7.75
尺 寸:143毫米×210毫米
开 本:1/32
版 次:2019年8月第1版
装 帧:平装
印 次:2019年8月第1次印刷
定 价:42.00元
正文用纸:75g书纸
编辑推荐
《韩国综艺节目如何讲故事》是一本全方位剖析经典韩综创作法的编导必备、制作人必备之书,从节目构成、故事特质分析,到综艺节目类型、策划、脚本范例,韩国一线资深编剧集20多年实战经验现身说法,帮助读者练就策划力、类型掌控力,从而收获扎实的说故事基本功。本书由韩国热门综艺节目《膝盖道士》《Radio Star》编剧崔大勇、《搞笑演唱会》编剧李尚德等业内大咖强烈推荐,稳坐故事创作类长销书宝座,被誉为“蕞佳节目脚本创作书”,是韩国综艺节目从业人员必读书。
◎ 全球综艺先锋的类型创作法门
真人实境秀——将综艺节目纪录片化,打造“角色个性秀”才能赢!
脱口秀——主持人哪些谈话技巧是关键?当“公关”还是当“班长”?传授韩国脱口秀主持人的必胜绝招,高手对话靠“火眼金睛”
轻喜剧——喜剧编剧根本就是准演员!写下你自己的“喜剧档案”!
情景喜剧——“一则秘密扣上一个人物”,营造戏剧性、紧张感也不难
纪录片、广播节目——另类舞台,需要有差异性的说故事策略;纪录片故事是一种“重新构架的事实”;广播节目,别忘了听众是在“听”故事。
◎ 从奇思妙想的创意策划到实用脚本成型的步步指南
节目构成——感性的故事创作、符合潮流的内容、强化真人实境
故事特质——提供欢笑、引发共鸣、复合故事、生存游戏
四大元素——“说话”“肢体”“角色”“情境”
喜剧笑点——“反复”“模仿”“夸张”“愚蠢”“意料中与意料外”“反转”……
◎ 各类型爆款综艺脚本范例具体分析
《无限挑战》
《Running Man》
《爸爸!我们去哪儿?》
《改变世界的Quiz》
《搞笑演唱会》
……
名人推荐
综艺节目的脚本没有“绝对”,但具有不可违背的原则。本书针对这一点完整详细地说明了如何掌握故事创作的要领,如何创作具有说服力、节目效果以及独创性的故事,可说是综艺节目从业人员必读之书。
——崔大勇《Radio Star》节目编剧,韩国编剧协会理事
本书是资深电视前辈针对“节目企划的关键知识”多年的经验传承,对于想要成为节目企划,或是已经在这条路上努力的伙伴们,正是一本必读之作。尤其想要提升自我竞争力的人,千万不可错过!
——李尚德《搞笑演唱会》节目编剧
在数字媒体时代,电视与网络的结合让媒体环境产生巨大改变,特别是节目内容逐渐走向精致化、多元化,节目脚本因此需要更扎实的内容。本书即凸显了此重要性并传授如何提升节目脚本内容的扎实方法论。
——洪成奎韩国广播通讯委员会副委员长
本书是作者集二十多年编剧经验以及在大学指导学生的编剧课之大成。因此能将综艺节目所需的基础,从策划、架构、主题选择、脚本写作以及最重要的故事创作,以深入浅出的整理让大家都看得懂。这是一本非常适合对电视圈工作有兴趣、想要成为编剧之人的入门书。
——林旗兴韩国编剧协会副理事长
著者简介
郑淑,韩国德成女子大学国文系、韩国中央大学新闻电视研究所大众传播硕士、博士,韩国电视编剧协会会员,汉阳女子大学兼任教授。
在韩国电视圈摸爬滚打超过20年。1986 年通过MBC 第二届编剧公开招募入行,并以KBS第一届搞笑综艺编剧(策划)身份正式推出作品,策划、编写过表演、娱乐、搞笑综艺、情景喜剧、广播剧等多种类型的节目,曾荣获KBS电视大赏搞笑综艺编剧奖与作品奖。曾任韩国电视剧制片公司Lionfish策划组长,策划过十多部连续剧。担任过韩国文化振兴院(KOCCA)电视剧故事创作方法咨询委员、韩国放送文化振兴会(FBC)电视剧构想编剧奖审查委员。
另著有《韩剧如何讲故事》《用讲故事方法沟通》《连续剧剧本实习》《节目构想练习》《这样写出有趣的搞笑综艺节目》等。
译者简介
陈圣薇,旅居韩国近十年,喜欢回复关于韩国的一切疑问,更喜欢透过文字翻译传递韩国的日常、生活、正面与负面能量。
内容简介
这是一本故事创作实战宝典,倾注了作者二十多年的策划与编剧体会,详细介绍综艺节目的构成特性、故事特质、创作方法,以及如何做策划、选择主持人和嘉宾、安排流程、撰写脚本,并独家引用《爸爸!我们去哪儿?》《无限挑战》《Running Man》等人气综艺剧本选段,举例讲解。
席卷亚洲的韩国综艺节目“内容竞争力”,便在于淬炼出有趣的故事、捕捉不同世代观众的情感共鸣!
正文赏读
第6章 真人实境秀的故事创作方法
电视,是真人实境秀最具效果的传递媒介。对于观众来说,电视可以重现真实生活的一切,感受真实与感性。最近广受好评的综艺节目便是抓住了这个特性,采取多样手法来制造真人实境秀的效果。
大多数的观众对于电视节目内容的期待大抵不会太脱离现实生活,因此电视节目不会也不能距离现实太过遥远。真人实境秀通过视觉效果呈现,反映真实的生活,同时也是填满观众某块生活领域的媒介或科技。而电视节目致力于媒体所该追求的视觉、听觉满足,以及本身具有连续性、反复性、未完成性等特性,这些皆成为其发展真人实境秀类型节目的有利武器。
真人实境秀的笑点通常出现在打破预期的瞬间。观众对于预期之外的情况反应常是开怀大笑,特别是在执行任务的时候,会因为发现演出者的新面貌而被戳到笑点。不过,真人实境秀的特点之一是:很难期待同一人物能够持续不断地制造故事。也因此,真人实境秀必须探索不同的变化可能性,并活用多样的说故事方法。电视节目在架构阶段需要讨论:不同的角色是否能适应同一故事模式,而同一故事模式会不会因为演出者的不同而产生不同的变化。之后的“现场拍摄”与“后期制作”的故事创作也是重要的一环。对于现场捕捉到的大量影像,思考应该使用何种脉络编辑成故事,可以说是运用了纪录片的叙事方法。
真人实境秀的故事特性
感人的故事
目前的真人实境秀,多半都是以故事为中心,以角色(即演出者)为主轴来进行的。制作单位提供任务,而演出者在执行任务的过程中逐渐适应自己的角色会产生的反应,从完成任务的过程中获得成就感与满足感。而近年的真人实境秀多半带有纪录片的特色,不只给观众提供笑点,还需要提供感动因素。也就是说,真人实境秀的演出者不但要通过挑战带给观众单纯的欢笑,更要有进一步制造感动因素的能力。
《两天一夜》《男人的资格》《丛林的法则》等综艺节目是以男性成员挑战路线为主的真人实境秀的代表。虽然这几个节目在格式与特征上不尽相同,但同样是在每周的节目中,通过影像传递成员的特殊挑战过程。其中,《两天一夜》的设定就是“每周在新地点展开的新故事”,观众仿佛被勾起曾有的童军记忆,演出者不分男女,都深深抓住了每一位观众的心。特别是近年来选择的地点,都是美丽的自然景点或韩国人陌生的地方,更能够加深探险与体验的乐趣。
《男人的资格》则是通过挑战马拉松、战斗机、五项竞赛等,观众可以看到演出者在挑战过程中的变化,并通过挑战获得不同的感动。
真人实境秀最重要的特征就是“真实”。节目诱发的笑点或是给予的感动都必须建立在真诚的故事上,因此需要给演出者提供足够的空间与自由,只有这样才会诞生真实的故事并呈现在荧幕上。真诚性与娱乐性皆是重要元素,故事必须兼具两者,均衡展现的结果才会使节目兼具意义与娱乐性。
真人实境秀的“感动因素”与“真诚性”“娱乐性”一样,是节目进化的结果。过往的综艺节目如今逐渐转型成真人实境秀,而真人实境秀在强调真实呈现的同时,又渐渐带有纪录片的特色,意图制造更多感动。
自然发展的故事
真人实境秀是由“演出者、任务、事件”三要素组成的。然而与一般综艺节目的故事不同的地方在于:故事架构不能是人为的,而是要采取自然发展的形式。演出者仅能从任务的情境中自然发展,而后完成目标。
因此,“任务该如何策划”成为关键。演出者必须依据自身经验针对任务解题,并一步步完成。有时候,任务或情境会创造出演出者的角色;相对地,演出者也会制造任务以及各类情境;而事件也会再形成任务并刻画出演出者的样貌。这三个要素同时构成故事架构,无法断言哪个要素居先。
重视过程的故事
真人实境秀的故事不太重视结果,而极度重视过程,因此需要更强调喜剧元素。悲剧故事的完整度建构在构思完成的故事创作中,而真人实境秀需要的是“意外的场面”,通过打破紧张感创造笑点。因此,真人实境秀不是预测某种程度的结果、给予任务,预测不同的结果实际上并不重要,重要的是当出现与想象结果不同的另一种故事,或者发生远远超出意料之外的故事时所带来的感动结果。
《无限挑战》的“雪橇”“相扑”“舞蹈”特辑中,重点不在于成员们是否拿到第一名,而是他们对于任务的认识、体会,在任务每个阶段是否一步步走向更高境界,获得相对的成就感。当观众看到每个阶段被赋予不同任务的成员们的努力模样,也会从中得到更多感动。
《两天一夜》的“智异山登山”任务中,观众可以看到演出者在登山过程中“不同的反应”,以及所有反应如何影响最终的攻顶时间。过程中,由于登山速度不同,会遇到不同的登山客,分享不同的话题、食物,遭遇的情况也不尽相同。尽管登上智异山高峰的任务都是一样的,但是过程不同就会让观众有不同的感觉。更重要的是,执行任务中的各演出者会有“不同的情感展现”,牵动观众的不同反应。这就是重视过程的故事的重要之处。
以角色为主的故事
真人实境秀的故事更专注于角色。角色具有的特质引导了该角色的行为模式,它也能成为一个故事。因此,角色最后的合成样貌,某种程度上会左右故事的呈现形态。
对角色的理解,也可运用于预测任务结果上。角色的故事性,将在真人实境秀节目的故事创作章节中另作详述。
真人实境秀的节目策划
真人实境秀节目策划的过程
真人实境秀在节目策划阶段,最重要的是先思考“到底想要呈现什么”“如何呈现”。这里的“什么”就是“主题”,而“如何”就是“编排”。主题与编排属于节目的内在条件,而“播放时间”与“观众年龄层”则是外在条件。
真人实境秀节目每周播放一集,与纪录片或连续剧不同,在节目策划的过程中,真人实境秀需要在考虑外在条件的情况下,检视包括“编排的要求”等内在条件构成,在反复与循环中完成策划。真人实境秀是内在与外在条件不断冲突与融合下所创造出的策划。
真人实境秀节目策划的注意事项
真人实境秀在节目策划阶段的注意事项,包含“再现性、角色、创新”。综艺节目的策划不同于戏剧或益智节目,戏剧策划是在确认内容、集数的前提下进行并完成策划,但是综艺节目是每周播放,能否每周想出主题与不同的编排非常重要。此外,在思考节目的再现性时,也要同时考虑演出者、素材、拍摄所需的日程、所衍生的制作费用,以及后期制作所需要的时间。
更重要的是演出者。尽管任何节目的演出者都很重要,但是综艺节目所设定好的主题与编排由谁来执行或演出,此事不得不谨慎决定。如果符合编排的演出者无法担纲该角色时,该节目成功的可能性就非常低。
即使是每周播放一集,也不能播放相同的内容。同样的节目需要有不同的新鲜感,应当在节目内容的创新,以及新的角色、新的演出者,或新的影像呈现、不同的字幕呈现方式等方面进行努力,才能够为观众提供不同于前一周的感受。
真人实境秀的主题选择与决定
主题,可视为概念(concept)或思考模式,而针对节目策划与制作过程,是指“想传达给观众的核心内容”,亦即节目在收视考虑与特性上需要有“不同的观点与方向”。
真人实境秀所强调的“设定”,就是一般节目所谓的主题。
《两天一夜》《无限挑战》中演出者们的角色选择,就是演出者的概念设定。原则上,角色是以演出者本身的特色为基底,但是在强调角色的个性设定时,还要考虑演出者之间的关系与合作默契,视需要而进行重新设定或修正。真人实境秀的角色设定,需要适当地调整演出者之间的“亲密度”或是“对立感”等,借由这样的概念引起节目的紧张感和观众的好奇心,并可把它们当作放大笑点的契机来使用。
在真人实境秀的节目制作过程中,主题设定就是将“抽象的策划”转换成“具体的节目内容”的过程,即讨论实现可能性的起始点,将策划阶段所提出的种种新颖想法具体化。明确地设定“为了什么、为了谁而策划这个节目”,内容具体化的同时要整理并清楚基本概念,才能够赋予主题更强悍的生命力。通过流程所设定的主题,如要清楚呈现,就必须依靠故事创作。单单只有策划设定无法完成或成就一个节目,节目的角色、任务、事件的故事架构必须彼此契合,才算完成一个能让观众印象深刻的节目。
真人实境秀的故事架构
真人实境秀的整体故事基本架构,是以开场白、中间解说和结尾组成的。如前文所述,故事以概念为前提,在前提下创造角色、给予角色任务。而在任务执行的过程中,因为角色的个性会发生各种事件与故事。角色在总结时也需对执行任务提出评价。
角色
角色在真人实境秀的故事性中为何重要?该如何对角色进行呈现、发展、强化等运用?
真人实境秀的故事发展因素包含了时机与适当的角色,故事性中含有人为因素。如果人为设定太明显,便会让节目的真诚度受到质疑。为了克服这一点,必须去除人为因素并将该部分内化成角色的一部分,提供角色的可塑性。在综艺节目当中,角色是所有故事的提供者与支持者,也是接收者,可说一人分饰三角。因此综艺节目的成败就维系在角色身上。演出者除了需有鲜明的个性外,与其他演出者的互动所衍生的不可预期情况,也能引发观众笑点。而这类型的娱乐节目可以说是极致的“角色个性秀”。
若观看《无限挑战》,观众会发现根本没有所谓的节目形式。七个男性角色,仅具有角色特性,而没有固定的形态或模式,也就是说,七个角色都可以做任何想要的尝试与变化。而每个节目所制造出来的角色也非固定,或多或少会有一点变化,但必须是非刻意的改变。如同朴明秀“逗趣搞笑”的形象已经为观众所接受,要刻意扭转形象反而会造成观众反感。每个角色若想改变形象,必须要有改变的契机,可以在节目进行过程中,借由给角色提供适当任务来进行改变,没有脉络径自改变会产生反效果。
《Running Man》就属于典型的游戏型真人实境秀,演出者在特定场合进行游戏任务,而旁白则担任解说的角色。每个演出者的角色都很明确,可以说是在一定的设定情境内轻松引发观众笑点的综艺节目,这就是标准的“角色个性秀”。
这样的角色塑造方式,还能在节目进行过程中发掘新的角色。节目通过任务强化角色的发展,继而呈现出任务所塑造的角色。真人实境秀成败的关键在于是否能够活用角色。当节目走到瓶颈期时,原本固定的角色形象可能需要注入新的元素,或改变角色个性。而真人实境秀还具有现场特性,如果故事创作时能够将此加入与现场观众的互动,也是不错的方法之一。
任务
真人实境秀中,“任务”与节目策划一样重要。每一集中出现的任务,是节目的“素材、主题、面临课题”,任务可以说是由上述三要素组成的。
开场白要说明任务。主要主持人要让演出者都清楚任务是什么,并且以过去的经验,不论是辛苦或失败的,让演出者知道任务的困难度,并借此增加演出者对于任务的期待感。
节目在开场时让演出者同时明白事件与情境,然后在任务进行的过程中发掘新的故事,而以该故事为基底又会继续产生第二个、第三个故事,有时候甚至会衍生出不同于前的故事。
任务通常是制作单位所设想的情境。任务方式有游戏、运动竞赛、机智问答等,也需要赏罚分明,执行过程中引导竞争。“福不福游戏”的故事叙事方式,就是标准的建立游戏规则、玩游戏、依胜负给予赏罚的情境。
进行这类任务的场地,最好不是在摄影棚,而是在户外。因为户外场地或自然景观本身就具挑战性与任务感。《Running Man》和《两天一夜》就是利用无法控制的场地或气候变化,善用现成的天然资源、自然屏障,来形成执行任务的挑战性,让任务产生不同的可能性,同时将人为设定的部分自然融入任务中。若插曲与成员们的冲突场面表现自然,就是完整执行任务的表现。这种任务模式会让节目进行得更加顺畅,也能进一步提供更完整的任务设定的新概念。
结语就是任务结束之后的评价。相较于结果,更要去强调的是过程中认真执行任务的角色,同时也要强调无法完成任务的角色,以及铺陈下回任务,提升期待感。任务要有开场白、中间解说和结尾才能顺利完成。
事件
上文提到了角色所需的风格、被赋予的任务,以及预期结局所需要的事件设定,而事件则给予呈现任务以具体的故事情节。事件与任务可以说是同时进行的。
同一任务交由不同演出者执行会诞生不同的故事。《无限挑战》第300集的特辑中,任务是每人要做出最美味的料理,以及说出相对应的故事给小天使;《男人的资格》中,每位成员都要完成铁人五项竞技,每人的完成过程不尽相同,也会有不同的成就感。上述就是将任务与事件结合,将二者视为同一概念的情况。其中《Running Man》更是典型的结合任务与事件的节目,在既成的节目设定中聚焦成员间的关系,把每一个小插曲集合而成一段故事,引领节目的走向。《Running Man》最典型的任务,是在“奔跑与追逐”中联结每一个事件,而每一个事件中存在敌军与我军,成员在广大的空间里花费时间寻找躲藏起来的敌手,就像在玩捉迷藏一样。捉迷藏的任务,某种程度正如同猎杀游戏,不但兼具游戏的速度感,也提供了不同程度的乐趣。《Running Man》让固定成员在执行的任务中一同奔跑追逐,因为“running”就是任务中重视的事件。而《Running Man》经常以任务中出现的意想不到的规则与模式来制造新的事件。
真人实境秀需要的是整理一个事件的方式和能力,除了针对任务的进行过程,还有后期制作可以强化的部分。如此巨大的主题需要集结有趣的场面,必须仰赖强大的后期制作团队。所有任务所形成的事件、各自展现的故事,都需要加入后期制作团队来集结成一个完整的故事。后期制作团队要从长时间拍摄的所有内容中,找出“关键的时间轴”,以及依据时间轴发生的“所有重要事件”,再添上成员在任务执行过程中“情感流露的故事”,最后加以编辑、上字幕,强化影像效果以及每一个真情流露的时刻。
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