商品详情
书名:Java核心技术 卷I 基础知识(原书第11版)
定价:149.0
ISBN:9787111636663
作者:[美] 凯· S. 霍斯特曼(Cay S. Horstmann)
版次:1
Java领域极有影响力和价值的著作之一,与《Java编程思想》齐名,10余年全球畅销不衰,广受好评。
针对Java SE 9、10、11全面更新,系统全面讲解Java语言的核心概念、语法、重要特性和开发方法,包含大量案例,实践性强。
本书是一本可以指导程序员编写健壮且可维护代码的经典教程和参考书。不论是使用Java SE 9、10还是11,本书都能帮助你深入理解这门语言及其API。书中提供了数百个示例程序,所有这些代码都经过精心设计,不仅易于理解,也很容易实际应用。
这一版做了全面更新,特别是示例的更新,反映了人们期待已久的Java模块化特性,为读者展示了如何编写更易于管理和演进的代码。你会了解如何使用新的JShell的读取-计算-打印循环(REPL)进行快捷且更具探索性的开发,以及应用Process API、竞争锁定、日志和编译的重大改进。
在本卷中,作者全面深入地介绍了Java语言的基础知识和UI编程,包括对象、泛型、集合、lambda表达式、Swing设计、并发和函数式编程。如果你是一个有经验的程序员,正在转向Java SE 9、10或11,要想获得专家见解、解决方案和丰富的代码,再没有比这本书更好的资源了。
通过阅读本书,你将:
●掌握编写一流Java代码的基本技术以及Java用法和*实践
●充分利用接口、lambda表达式和内部类的强大功能
● 通过有效的异常处理和调试使程序更坚固
● 利用泛型编程编写更安全、更可重用的代码
● 利用Java的标准集合改善性能和效率
● 利用Swing工具包构建跨平台GUI
●使用Java改进的并发特性充分利用多核处理器
本书由拥有20多年教学与研究经验的资深Java技术专家撰写(获Jolt大奖),是程序员的优选Java指南。本版针对Java SE 9、10和 11全面更新。
全书共12章。
第1章概述Java语言的特色功能;
第2章详细论述如何下载和安装JDK以及本书的程序示例;
第3章开始讨论Java 语言,包括变量、循环和简单的函数;
第4章介绍面向对象两大基石中极要的一个概念——封装,以及Java语言实现封装的机制,即类与方法;
第5章介绍面向对象的另一个重要概念——继承,继承使程序员可以使用现有的类,并根据需要进行修改;
第6章展示如何使用Java的接口(可帮助你充分获得Java的完全面向对象程序设计能力)、lambda表达式(用来表述可以在以后某个时间点执行的代码块)和内部类;
第7章讨论异常处理,并给出大量实用的调试技巧;
第8章概要介绍泛型程序设计,使程序更可读、更安全;
第9章讨论Java平台的集合框架,以及如何充分利用内建的标准集合;
第10章介绍GUI程序设计(包括如何建立窗口、如何在窗口中绘图、如何利用几何图形绘图、如何采用多种字体格式化文本,以及如何显示图像)和编写代码来响应事件(如鼠标点击事件和按键事件);
第11章详细讨论Swing GUI工具包,以建立跨平台的图形用户界面,包括各种按钮、文本组件、边框、滑块、列表框、菜单以及对话框的有关内容;
第12章讨论并发。本书*后还有一个附录,其中列出了Java语言的保留字。
[美]凯·S.霍斯特曼(Cay S. Horstmann )圣何塞州立大学计算机科学系教授、Java的倡导者。他是《Java核心技术》两卷本的作者,并著有《Core Java SE 9 for the Impatient, Second Edition》 (Addison-Wesley 2018)和《Scala for the Impatient, Second Edition》(Addison- Wesley, 2017)。他还为专业程序员和计算机科学专业的学生撰写过数十本其他图书。
8.9.3 虚拟机中的泛型类型信息 356
8.9.4 类型字面量 359
第9章 集合 365
9.1 Java集合框架 365
9.1.1 集合接口与实现分离 365
9.1.2 Collection接口 368
9.1.3 迭代器 368
9.1.4 泛型实用方法 370
9.2 集合框架中的接口 373
9.3 具体集合 375
9.3.1 链表 375
9.3.2 数组列表 384
9.3.3 散列集 385
9.3.4 树集 388
9.3.5 队列与双端队列 391
9.3.6 优先队列 392
9.4 映射 394
9.4.1 基本映射操作 394
9.4.2 更新映射条目 397
9.4.3 映射视图 398
9.4.4 弱散列映射 399
9.4.5 链接散列集与映射 400
9.4.6 枚举集与映射 401
9.4.7 标识散列映射 402
9.5 视图与包装器 403
9.5.1 小集合 404
9.5.2 子范围 405
9.5.3 不可修改的视图 405
9.5.4 同步视图 406
9.5.5 检查型视图 407
9.5.6 关于可选操作的说明 407
9.6 算法 411
9.6.1 为什么使用泛型算法 411
9.6.2 排序与混排 412
9.6.3 二分查找 414
9.6.4 简单算法 415
9.6.5 批操作 417
9.6.6 集合与数组的转换 418
9.6.7 编写自己的算法 418
9.7 遗留的集合 419
9.7.1 Hashtable类 419
9.7.2 枚举 419
9.7.3 属性映射 421
9.7.4 栈 424
9.7.5 位集 424
第10章 图形用户界面程序设计 429
10.1 Java用户界面工具包简史 429
10.2 显示窗体 430
10.2.1 创建窗体 431
10.2.2 窗体属性 433
10.3 在组件中显示信息 435
10.3.1 处理2D图形 439
10.3.2 使用颜色 445
10.3.3 使用字体 446
10.3.4 显示图像 452
10.4 事件处理 453
10.4.1 基本事件处理概念 453
10.4.2 实例:处理按钮点击事件 454
10.4.3 简洁地指定监听器 457
10.4.4 适配器类 458
10.4.5 动作 460
10.4.6 鼠标事件 464
10.4.7 AWT事件继承层次 469
10.5 首选项API 472
第11章 Swing用户界面组件 478
11.1 Swing和模型–视图–控制器设计模式 478
11.2 布局管理概述 481
11.2.1 布局管理器 482
11.2.2 边框布局 483
11.2.3 网格布局 484
11.3 文本输入 485
11.3.1 文本域 486
11.3.2 标签和标签组件 487
11.3.3 密码域 488
11.3.4 文本区 489
11.3.5 滚动窗格 489
11.4 选择组件 491
11.4.1 复选框 492
11.4.2 单选按钮 494
11.4.3 边框 497
11.4.4 组合框 499
11.4.5 滑动条 502
11.5 菜单 507
11.5.1 菜单构建 507
11.5.2 菜单项中的图标 509
11.5.3 复选框和单选按钮菜单项 510
11.5.4 弹出菜单 511
11.5.5 键盘助记符和加速器 512
11.5.6 启用和禁用菜单项 514
11.5.7 工具条 518
11.5.8 工具提示 519
11.6 复杂的布局管理 520
11.6.1 网格包布局 520
11.6.2 定制布局管理器 529
11.7 对话框 532
11.7.1 选项对话框 533
11.7.2 创建对话框 536
11.7.3 数据交换 540
11.7.4 文件对话框 545
第12章 并发 552
12.1 什么是线程 552
12.2 线程状态 555
12.2.1 新建线程 556
12.2.2 可运行线程 556
12.2.3 阻塞和等待线程 556
12.2.4 终止线程 558
12.3 线程属性 558
12.3.1 中断线程 558
12.3.2 守护线程 561
12.3.3 线程名 561
12.3.4 未捕获异常的处理器 561
12.3.5 线程优先级 563
12.4 同步 563
12.4.1 竞态条件的一个例子 563
12.4.2 竞态条件详解 567
12.4.3 锁对象 568
12.4.4 条件对象 571
12.4.5 synchronized关键字 576
12.4.6 同步块 579
12.4.7 监视器概念 580
12.4.8 volatile字段 581
12.4.9 final变量 582
12.4.10 原子性 582
12.4.11 死锁 584
12.4.12 线程局部变量 586
12.4.13 为什么废弃stop和suspend方法 587
12.5 线程安全的集合 589
12.5.1 阻塞队列 589
12.5.2 高效的映射、集和队列 595
12.5.3 映射条目的原子更新 596
12.5.4 对并发散列映射的批操作 599
12.5.5 并发集视图 600
12.5.6 写数组的拷贝 601
12.5.7 并行数组算法 601
12.5.8 较早的线程安全集合 602
12.6 任务和线程池 603
12.6.1 Callable与Future 603
12.6.2 执行器 605
12.6.3 控制任务组 607
12.6.4 fork-join框架 612
12.7 异步计算 615
12.7.1 可完成Future 615
12.7.2 组合可完成Future 616
12.7.3 用户界面回调中的长时间运行任务 622
12.8 进程 628
12.8.1 建立一个进程 628
12.8.2 运行一个进程 630
12.8.3 进程句柄 631
附录 Java关键字 634
致读者
1995年年底,Java语言在Internet舞台一亮相便名声大噪。原因在于它将有望成为连接用户与信息的万能胶,而不论这些信息来自Web服务器、数据库、信息提供商,还是任何其他可以想象的渠道。事实上,就发展前景而言,Java的地位是独一无二的。它是一种完全可信赖的程序设计语言,并得到了广泛认可。其固有的可靠性与安全性不仅令Java程序员放心,也令使用Java程序的用户放心。Java内建了对网络编程、数据库连接和并发等高级程序设计任务的支持。
1995年以来,已经发布了Java开发工具包(Java Development Kit)的11个主要版本。在过去的20年中,应用程序编程接口(API)已经从200个类扩展到超过4000个类。现在这些API覆盖了用户界面构建、数据库管理、国际化、安全性以及XML处理等各个不同的领域。
本书是《Java核心技术》第11版的卷Ⅰ。自《Java核心技术》出版以来,每个新版本都尽可能快地跟上Java开发工具包发展的步伐,而且每一版都重新改写了部分内容,以便利用Java的最新特性。这一版经过修订,反映了Java 标准版(Java SE)9、10和11的特性。
与本书前几版一样,这一版仍然将读者群定位为那些打算将Java应用到实际工程项目中的程序设计人员。本书假设读者是一名具有程序设计语言(除Java之外)坚实背景知识的程序员,并且不希望书中充斥着玩具式的示例(诸如,烤面包机、动物园的动物或神经质的跳动文本)。这些内容绝对不会在本书中出现。本书的目标是让读者充分理解书中介绍的Java语言及Java类库的相关特性,而不会产生任何误解。
在本书中,我们选用大量的示例代码演示所讨论的每一个语言特性和类库特性。我们有意使用简单的示例程序以突出重点,然而,其中的大部分既不是赝品也没有偷工减料。它们将成为读者自己编写代码的良好开端。
我们假定读者愿意(甚至渴望)学习Java提供的所有高级特性。例如,本书将详细介绍下列内容:
面向对象程序设计
反射与代理
接口与内部类
异常处理
泛型程序设计
集合框架
事件监听器模型
图形用户界面设计
并发
【关于本书】
第1章概述Java与其他程序设计语言不同的功能。解释这种语言的设计初衷,以及在哪些方面达到了预期。然后,简要叙述Java诞生和发展的历史。
第2章详细论述如何下载和安装JDK以及本书的程序示例。然后,通过编译和运行3个典型的Java程序(一个控制台应用、一个图形应用、一个applet),指导读者使用简易的JDK、启用Java的文本编辑器以及一个Java IDE。
第3章开始讨论Java 语言。这一章涉及的基础知识有变量、循环以及简单的函数。对于C或C 程序员来说,学习这一章的内容将会感觉一帆风顺,因为这些语言特性的语法本质上与C语言相同。对于没有C语言程序设计背景,但使用过其他程序设计语言(如Visual Basic)的程序员来说,仔细阅读这一章是非常必要的。
面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)是当今程序设计的主流,而Java是一种面向对象的语言。
第4章将介绍面向对象两大基石中最重要的一个——封装概念,以及Java语言实现封装的机制,即类与方法。除了Java语言规则之外,还对如何完成合理的OOP设计给出了忠告。最后,介绍奇妙的javadoc工具,它将代码注释转换为一组包含超链接的网页。熟悉C 的程序员可以快速地浏览这一章,而没有面向对象程序设计背景的程序员在进一步学习Java之前应当先花一些时间了解OOP的有关概念。
类与封装仅仅是OOP中的一部分,第5章将介绍另一部分——继承。继承使程序员可以使用现有的类,并根据需要进行修改。这是Java程序设计中的一个基础技术。Java中的继承机制与C 的继承机制十分相似。重申一次,C 程序员可以只关注两种语言的不同之处。
第6章展示如何使用Java的接口。接口可以让你的理解超越第5章中的简单继承模型。掌握接口可以充分获得Java的完全面向对象的程序设计能力。介绍接口之后,我们将转而介绍lambda表达式(lambda expression),这是一种简洁的方法,用来表述可以在以后某个时间点执行的代码块。本章还将介绍Java的一个有用的技术特性——内部类。
第7章讨论异常处理(exception handling),这是Java的一种健壮机制,用于处理正常运行的程序可能出现意外的情况。异常提供了一种将正常处理代码与错误处理代码分开的有效手段。当然,即使程序能够处理所有异常条件,仍然有可能无法按照预计的方式工作。这一章的后半部分将给出大量实用的调试技巧。
第8章概要介绍泛型程序设计。泛型程序设计可以让程序更可读、更安全。我们会展示如何使用强类型机制,而舍弃不好看也不安全的强制类型转换,以及如何处理与老版本Java兼容所带来的复杂问题。
第9章讨论的是Java平台的集合框架。如果希望收集多个对象并在以后获取这些对象,就应当使用集合,这是这种情况下最适用的做法,不要简单地把这些元素放在一个数组中。这一章会介绍如何充分利用内建的标准集合。
第10章介绍GUI程序设计。我们会讨论如何建立窗口、如何在窗口中绘图、如何利用几何图形绘图、如何采用多种字体格式化文本,以及如何显示图像。接下来你会了解如何编写代码来响应事件,如鼠标点击事件或按键事件。
第11章详细讨论Swing GUI工具包。Swing工具包允许建立跨平台的图形用户界面。在这里你会了解各种按钮、文本组件、边框、滑块、列表框、菜单以及对话框的有关内容。不过,一些更高级的组件会在卷Ⅱ中讨论。
第12章是本书的最后一章,这一章将讨论并发,并发能够让程序任务并行执行。在当今这个时代,大多数处理器都有多个内核,你通常希望这些内核都在工作,并发是Java技术的一个重要而且令人振奋的应用。
还有关于JavaFX的额外的一章,其中会给出JavaFX的简要介绍,这是开发桌面应用的一个现代GUI工具包
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