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Cinema 4D R18基础与实战教程(全彩版)

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商品详情

书名:Cinema 4D R18基础与实战教程(全彩版)  
定价:85.0  
ISBN:9787115517395  
作者:宋鑫  
版次:第1版  
出版时间:2019-11  
内容提要:  
本书共19章,全面讲解了Cinema 4D R18的使用方法并配以对应的案例操作,介绍了在工作中常用的建模、材质、灯光、渲染、粒子、毛发、布料、动画、运动图形、效果器和Xpresso等方面的知识,同时介绍了与After Effects软件结合使用、UV贴图拆分案例和OC外置渲染器的知识。知识全面,覆盖性强,案例举一反三。  

作者简介:  
宋鑫,ID_阿悠,虎课网、巧匠课堂明星讲师,10年从业经验,精通Photoshop、Illustrator、C4D等软件,在线课程学习者达三百万人次。昵图网、千图网、我图网等知名设计网站签约设计师。致力于将好的教育以自己的教学方式清晰地传授给学员和读者。  

目录:  
第 1章 进入Cinema 4D的世界  
1.1 为什么要选择Cinema 4D / 12  
1.2 Cinema 4D的应用范围 / 12  
1.3 Cinema 4D R18版本的优势 / 14  
第 2章 Cinema 4D界面  
2.1 认识Cinema 4D的操作界面 / 16  
2.2 父子级的概念及使用 / 20  
2.3 选择菜单的介绍 / 21  
第3章 基础几何体  
3.1 空白对象的3种使用方法 / 24  
3.2 常用几何体的介绍 / 26  
3.3 练习:制作简易机器人 / 37  
第4章 样条曲线  
4.1 样条线 / 42  
4.2 钢笔工具 / 53  
4.3 练习:制作简单犀牛模型 / 55  
第5章 生成器——NURBS建模  
5.1 细分曲面 / 58  
5.2 挤压 / 61  
5.3 旋转 / 66  
5.4 放样 / 69  
5.5 扫描 / 70  
5.6 贝塞尔 / 72  
第6章 造型工具  
6.1 阵列与晶格 / 74  
6.2 布尔工具 / 76  
6.3 样条布尔 / 78  
6.4 连接与实例 / 80  
6.5 融球 / 81  
6.6 对称 / 84  
第7章 变形工具  
7.1 扭曲与样条约束 / 86  
7.2 其他变形器 / 95  
第8章 多边形建模及样条的编辑  
8.1 点模式下的命令使用 / 106  
8.2 线模式下的命令使用 / 114  
8.3 面模式下的命令使用 / 114  
8.4 练习:房子建模 / 116  
8.5 编辑样条点模式下的命令使用 / 119  
8.6 练习:制作字母T / 122  
第9章 雕刻模块  
9.1 雕刻的流程及基本工具 / 126  
9.2 练习:制作甜甜圈 / 130  
第 10章 灯光模块  
10.1 灯光类型 / 134  
10.2 灯光的常用参数 / 137  
10.3 3种布光方法 / 141  
10.4 反光板 / 144  
10.5 HDR环境光 / 149  
10.6 灯光预设 / 151  
第 11章 渲染输出模块  
11.1 渲染工具 / 154  
11.2 环境吸收和全局光照 / 157  
11.3 其他常用渲染效果 / 160  
11.4 物理渲染器 / 162  
第 12章 材质系统  
12.1 材质的基础概念 / 164  
12.2 材质编辑器 / 164  
12.3 常用材质的调节 / 168  
12.4 纹理标签 / 177  
12.5 UV贴图拆分的基本流程 / 180  
第 13章 动画模块与摄像机  
13.1 动画与关键帧的概念介绍 / 184  
13.2 时间线及动画专用界面 / 185  
13.3 摄像机的种类介绍 / 186  
13.4 动画的调整和摄像机变换 / 187  
第 14章 模拟标签  
14.1 刚体选项 / 192  
14.2 刚体碰撞选项 / 194  
14.3 刚体中的力选项 / 197  
14.4 柔体选项 / 198  
第 15章 动力学  
15.1 动力学辅助器 / 200  
15.2 粒子与力场 / 205  
15.3 毛发 / 211  
15.4 布料 / 216  
第 16章 运动图形和效果器  
16.1 运动图形 / 224  
16.2 效果器 / 234  
第 17章 与After Effects的结合  
17.1 多通道与外部合成的使用方法 / 246  
17.2 结合After Effects插件使用 / 253  
第 18章 OC外置渲染器  
18.1 OC常用渲染设置 / 258  
18.2 OC灯光系统 / 259  
18.3 OC基础材质 / 261  
18.4 OC混合材质 / 264  
18.5 OC摄像机 / 266  
18.6 视频案例:OC渲染案例 / 268  
第 19章 综合案例  
19.1 综合案例:游戏机建模渲染 / 270  
19.2 综合视频案例 / 283  

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