商品详情
书名:中文版Blender 5三维设计入门教程
定价:69.8
ISBN:9787115694546
作者:来阳
版次:第1版
出版时间:2026-06
内容提要:
Blender是一款功能强大、应用广泛的三维设计软件,在广告设计、室内设计、建筑设计及影视动画后期制作等领域深受从业者的青睐。本书合理安排知识点,运用简洁、流畅的语言,结合丰富的案例,由浅入深地讲解Blender的基本操作方法和实际操作步骤。 本书共9章。第1~8章介绍软件的工作界面、网格建模、曲线建模、灯光技术、摄像机技术、材质与纹理、渲染技术、动画技术等内容;第9章主要通过综合案例,应用前面几章的知识,让读者了解商业案例设计过程。本书附带学习资源,包括课堂案例、课后习题和综合案例的效果文件、素材文件及教学视频,以及*教师使用的PPT课件。 本书适合对Blender感兴趣的初学者和想要从事广告设计、室内设计、建筑设计及影视动画后期制作等的读者学习使用,也适合作为相关院校和培训机构的教材。
作者简介:
来阳,农业推广硕士,风景园林硕士。现*职于长春科技学院视觉艺术学院,任数字媒体艺术专业专业课教师,主讲《3d Max三维软件》《Maya图像技术》等软件应用课程。曾出版《Maya 2020*学习手册》《Maya*技术实战完全攻略(第2版)》《Maya 2022从新手到高手》《3ds Max 2022从新手到高手》《中文版3ds Max 2025入门教程》等20余册相关图书。
目录:
第1章 初识Blender 009
1.1 Blender 5.0概述 010
1.2 Blender 5.0的应用领域 010
1.3 Blender 5.0的工作界面 011
1.3.1 课堂案例:主题设置 011
1.3.2 工作区 013
1.3.3 菜单 014
1.3.4 视图 015
1.3.5 “大纲视图”面板 017
1.3.6 “属性”面板 017
1.4 Blender 5.0的基本操作 017
1.4.1 课堂案例:创建对象 017
1.4.2 课堂案例:视图控制 018
1.4.3 变换对象 019
1.4.4 删除对象 022
1.5 课后习题 022
1.5.1 课后习题:复制对象 022
1.5.2 课后习题:视图切换 023
第2章 网格建模 025
2.1 网格建模概述 026
2.2 创建几何体 026
2.2.1 课堂案例:制作石膏模型 026
2.2.2 平面 028
2.2.3 经纬球 029
2.2.4 柱体 029
2.2.5 环体 030
2.3 编辑模式 030
2.3.1 课堂案例:制作罐子模型 031
2.3.2 课堂案例:制作方桌模型 033
2.3.3 选择模式 036
2.3.4 衰减编辑 036
2.3.5 常用编辑工具 036
2.4 雕刻模式 038
2.4.1 课堂案例:制作石头模型 038
2.4.2 创建雕刻场景 041
2.4.3 常用雕刻工具 041
2.5 课后习题 042
2.5.1 课后习题:制作杯子模型 042
2.5.2 课后习题:制作文字模型 044
第3章 曲线建模 047
3.1 曲线建模概述 048
3.2 创建曲线 048
3.2.1 课堂案例:制作三角烧瓶模型 048
3.2.2 课堂案例:制作长颈花瓶模型 050
3.2.3 贝塞尔曲线 054
3.2.4 圆环 054
3.2.5 NURBS曲线 054
3.2.6 毛发 055
3.3 课后习题 055
3.3.1 课后习题:制作曲别针模型 055
3.3.2 课后习题:制作铁链模型 058
第4章 灯光技术 061
4.1 灯光概述 062
4.2 灯光 062
4.2.1 课堂案例:制作产品照明效果 063
4.2.2 课堂案例:制作室内阳光照明效果 065
4.2.3 点光 067
4.2.4 日光 068
4.2.5 聚光 068
4.2.6 面光 069
4.3 课后习题 070
4.3.1 课后习题:制作室内天光照明效果 070
4.3.2 课后习题:制作射灯照明效果 072
第5章 摄像机技术 075
5.1 摄像机概述 076
5.2 摄像机 076
5.2.1 课堂案例:创建摄像机 077
5.2.2 创建摄像机 079
5.2.3 活动摄像机 080
5.3 课后习题 080
5.3.1 课后习题:制作景深效果 080
5.3.2 课后习题:制作运动模糊效果 083
第6章 材质与纹理 085
6.1 材质概述 086
6.2 材质类型 086
6.2.1 课堂案例:制作玻璃材质 086
6.2.2 课堂案例:制作金属材质 088
6.2.3 课堂案例:制作陶瓷材质 089
6.2.4 原理化BSDF 092
6.2.5 玻璃BSDF 093
6.2.6 光泽BSDF 094
6.3 纹理类型 094
6.3.1 课堂案例:制作摆台材质 094
6.3.2 图像纹理 098
6.3.3 砖墙纹理 099
6.3.4 沃罗诺伊纹理 100
6.4 课后习题 101
6.4.1 课后习题:制作磨损金属材质 101
6.4.2 课后习题:制作玉石材质 103
第7章 渲染技术 105
7.1 渲染概述 106
7.2 Eevee渲染引擎 106
7.2.1 “采样”卷展栏 106
7.2.2 “体积”卷展栏 107
7.2.3 “曲线”卷展栏 107
7.3 Cycles渲染引擎 107
7.3.1 课堂案例:制作卡通云朵效果 108
7.3.2 “采样”卷展栏 110
7.3.3 “光程”卷展栏 110
7.4 课后习题 111
7.4.1 课后习题:制作雪山效果 111
7.4.2 课后习题:制作雪块效果 115
第8章 动画技术 119
8.1 动画概述 120
8.2 关键帧基础知识 120
8.2.1 课堂案例:制作文字颜色渐变动画 120
8.2.2 课堂案例:制作曲线生长动画 124
8.2.3 课堂案例:制作物体变形动画 129
8.2.4 设置关键帧 132
8.2.5 更改关键帧 133
8.2.6 动画运动路径 133
8.2.7 曲线编辑器 134
8.3 约束 134
8.3.1 课堂案例:制作齿轮旋转动画 135
8.3.2 课堂案例:制作秋千摆动动画 137
8.3.3 课堂案例:制作轮子滚动动画 141
8.3.4 复制旋转 144
8.3.5 子级 145
8.3.6 跟随路径 145
8.3.7 变换 145
8.4 课后习题 146
8.4.1 课后习题:制作飞机飞行动画 146
8.4.2 课后习题:制作文字变形动画 150
第9章 综合案例 155
9.1 制作游戏匕*模型 156
9.1.1 制作低面数匕*刀刃模型 156
9.1.2 制作高面数匕*刀刃模型 161
9.1.3 制作低面数匕*刀柄模型 163
9.1.4 制作高面数匕*刀柄模型 169
9.1.5 制作低面数匕*柄套模型 170
9.1.6 制作高面数匕*柄套模型 172
9.1.7 展开UV 173
9.1.8 使用Substance 3D Painter绘制贴图 177
9.2 制作室内环境表现效果 181
9.2.1 制作窗户玻璃材质 181
9.2.2 制作沙发材质 182
9.2.3 制作地板材质 184
9.2.4 制作金属材质 185
9.2.5 制作陶瓷材质 186
9.2.6 灯光及渲染设置 187 

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