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挑战程序设计竞赛2:算法与数据结构

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商品详情


书名:挑战程序设计竞赛2 算法与数据结构
ISBN:9787115431615
作者:无
出版时间:2016-09

内容提要:

本书分为准备篇、基础篇和应用篇三大部分,借助在线评测系统Aizu Online Judge以及大量例题,详细讲解了算法与复杂度、初等和高等排序、搜索、递归和分治法、动态规划法、二叉搜索树、堆、图、计算几何学、数论等算法和数据结构的关键知识点,既可以作为挑战程序设计竞赛的参考书,也可以用来引导初学者系统学习算法和数据结构的基础知识。本书适合所有程序设计人员、程序设计竞赛爱好者以及高校计算机专业师生阅读。

作者介绍:

渡部有隆

出生于1979年,计算机理工学博士。会津大学计算机理工学部信息系统学部门副教授。专业领域为可视化编程语言。AIZU ONLINE JUDGE开发者。

 

Ozy

本名冈田佑一,是出生于日本大阪的一位短码高手。他花费相当长的时间提升短码编程技术,进而将其发展成一种技能,曾获得程序设计大赛的冠军。他开办过程序设计方面的培训班,目前致力于数学教育和程序设计师的培养工作。曾著有《短码之美:编程达人的心得技法》(人民邮电出版社)。

秋叶拓哉

Google Code Jam 2010 9

ACM-ICPC World Finals 2012 11

TopCoder Open 2013 Algorithm 4

2011年考入东京大学研究生院。以iwi的身份活跃在程序设计竞赛中。《挑战程序设计竞赛(第2版)》(人民邮电出版社)作者之一。

目录:

第1部分 [准备篇]攻克程序设计竞赛的学习方法  1  

第1章 有效运用在线评测系统  3  

1.1 攻克程序设计竞赛的学习方法  3  

1.2 什么是在线评测  7  

1.3 用户注册  9  

1.4 浏览问题  10  

1.5 解答问题  12  

1.6 个人页面  18  

1.7 如何运用本书  19  

第2部分 [基础篇]为程序设计竞赛做准备的算法与数据结构  21  

第2章 算法与复杂度  23  

2.1 算法是什么  23  

2.2 问题与算法示例  23  

2.3 伪代码  25  

2.4 算法的效率  26  

2.5 入门问题  28  

第3章 初等排序  33  

3.1 挑战问题之前——排序  33  

3.2 插入排序法  35  

3.3 冒泡排序法  40  

3.4 选择排序法  44  

3.5 稳定排序  48  

3.6 希尔排序法  52  

第4章 数据结构  57  

4.1 挑战问题之前——什么是数据结构  57  

4.2 栈  59  

4.3 队列  64  

4.4 链表  70  

4.5 标准库的数据结构  77  

4.6 数据结构的应用——计算面积  86  

第5章 搜索  89  

5.1 挑战问题之前——搜索  89  

5.2 线性搜索  91  

5.3 二分搜索  94  

5.4 散列法  98  

5.5 借助标准库搜索  102  

5.6 搜索的应用——计算最优解  106  

第6章 递归和分治法  109  

6.1 挑战问题之前——递归与分治  109  

6.2 穷举搜索  111  

6.3 科赫曲线  114  

第7章 高等排序  119  

7.1 归并排序  120  

7.2 分割  125  

7.3 快速排序  129  

7.4 计数排序  133  

7.5 利用标准库排序  137  

7.6 逆序数  139  

7.7 最小成本排序  143  

第8章 树  147  

8.1 挑战问题之前——树结构  148  

8.2 有根树的表达  150  

8.3 二叉树的表达  154  

8.4 树的遍历  159  

8.5 树遍历的应用——树的重建  163  

第9章 二叉搜索树  167  

9.1 挑战问题之前——二叉搜索树  168  

9.2 二叉搜索树——插入  169  

9.3 二叉搜索树——搜索  174  

9.4 二叉搜索树——删除  177  

9.5 通过标准库管理集合  182  

第10章 堆  189  

10.1 挑战问题之前——堆  190  

10.2 完全二叉树  191  

10.3 最大/最小堆  193  

10.4 优先级队列  197  

10.5 通过标准库实现优先级队列  201  

第11章 动态规划法  203  

11.1 挑战问题之前——动态规划法的概念  203  

11.2 斐波那契数列  204  

11.3 最长公共子序列  208  

11.4 矩阵链乘法  211  

第12章 图  217  

12.1 挑战问题之前——图  218  

12.2 图的表示  221  

12.3 深度优先搜索  224  

12.4 广度优先搜索  232  

12.5 连通分量  237  

第13章 加权图  241  

13.1 挑战问题之前——加权图  242  

13.2 最小生成树  244  

13.3 单源最短路径  249  

第3部分 [应用篇]程序设计竞赛的必备程序库  261  

第14章 高等数据结构  263  

14.1 互质的集合  264  

14.2 范围搜索  269  

14.3 其他问题  278  

第15章 高等图算法  279  

15.1 所有点对间最短路径  280  

15.2 拓扑排序  284  

15.3 关节点  290  

15.4 树的直径  295  

15.5 最小生成树  299  

15.6 其他问题  303  

第16章 计算几何学  305  

16.1 几何对象的基本元素与表现  306  

16.2 直线的正交/平行判定  312  

16.3 投影  314  

16.4 映象  316  

16.5 距离  317  

16.6 逆时针方向  321  

16.7 判断线段相交  324  

16.8 线段的交点  326  

16.9 圆与直线的交点  328  

16.10 圆与圆的交点  331  

16.11 点的内包  333  

16.12 凸包  335  

16.13 线段相交问题  339  

16.14 其他问题  343  

第17章 动态规划法  345  

17.1 硬币问题  346  

17.2 背包问题  349  

17.3 最长递增子序列  353  

17.4 最大正方形  357  

17.5 最大长方形  360  

17.6 其他问题  364  

第18章 数论  367  

18.1 质数检验  368  

18.2 最大公约数  372  

18.3 幂乘  376  

18.4 其他问题  378  

第19章 启发式搜索  381  

19.1 八皇后问题  382  

19.2 九宫格拼图  386  

19.3 十六格拼图  391  

附录  399  

通过本书可以获得的技能  400  

挑战以往的程序设计竞赛真题!  402  

参考文献  404  

 

  

 

 

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