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Blender*学习手册 blender教程书籍3D动画角色创作三维动态设计平面室内设计电商设计书

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商品详情

书名:Blender*学习手册
定价:119.9
ISBN:9787115628060
作者:来阳
版次:第1版
出版时间:2024-01

内容提要:
本书基于中文版Blender 3.4编写,通过大量的操作实例系统地讲解三维图形和动画的制作技术,是一本面向*基础读者的专业教程。 全书共10章,详细讲解软件的操作界面、建模方法、灯光技术、摄像机技术、材质与纹理、渲染技术、动画技术、动力学动画、二维动画等内容。本书结构清晰,内容*,通俗易懂,第2~10章还设计了相应的实例,并介绍了制作原理及操作步骤,帮助读者提升实际操作能力。 本书的配套学习资源丰富、实用,包括书中所有实例的工程文件、贴图文件和教学视频,便于读者自学使用。本书适合作为高校和培训机构动画专业相关课程的教材,也可以作为广大三维图形和动画爱好者的自学参考书。



作者简介:
来阳:出生于吉林省白山市,获农业推广硕士,风景园林硕士双硕士学位。Autodesk 3ds Max产品认证*,计算机图形图像类*书作者。 工作经历: 曾*职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任三维动画师,参与制作了大型三维儿童动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》; 曾*职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任三维动画师,参与制作了大量地产表现动画项目; 曾*职于长春知和国际动漫游戏产业园,担任三维动画教师; 现*职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3ds Max、Maya等软件的图像技术课程。

目录:
目 录
第 1章 初识Blender
1.1 Blender 3.4概述 002
1.2 Blender 3.4的应用范围 002
1.3 Blender 3.4的操作界面 002
1.3.1 工作区 003
1.3.2 菜单 004
1.3.3 视图 004
1.3.4 大纲视图 006
1.3.5 渲染属性 006
1.3.6 输出属性 006
1.3.7 场景属性 007
1.3.8 物体属性 007
1.3.9 修改器属性 007
1.4 Blender 3.4的基本操作 008
1.4.1 变换对象 008
1.4.2 复制对象 010
1.4.3 创建对象 010
1.4.4 删除对象 011

第 2章 网格建模
2.1 建模概述 013
2.2 创建几何体模型 013
2.2.1 平面 013
2.2.2 立方体 014
2.2.3 圆环 014
2.2.4 猴头 014
2.3 编辑模式 015
2.3.1 网格选择模式 015
2.3.2 衰减编辑 015
2.3.3 常用编辑工具 016
2.3.4 实例:制作地形模型 017
2.3.5 实例:制作哑铃模型 019
2.3.6 实例:制作椅子模型 022
2.3.7 实例:制作方盘模型 025
2.3.8 实例:制作杯子模型 029
2.3.9 实例:制作户型墙体模型 033
2.3.10 实例:制作文字模型 037
2.3.11 实例:制作衣架模型 039

第3章 修改器建模
3.1 修改器概述 043
3.2 建模常用修改器 043
3.2.1 阵列 043
3.2.2 倒角 044
3.2.3 镜像 044
3.2.4 螺旋 045
3.2.5 实体化 046
3.2.6 实例:制作云朵模型 046
3.2.7 实例:制作酒杯模型 049
3.2.8 实例:制作松树模型 051
3.2.9 实例:制作排球模型 056

第4章 灯光技术
4.1 灯光概述 060
4.2 灯光 060
4.2.1点光 061
4.2.2日光 061
4.2.3聚光 062
4.2.4面光 063
4.2.5实例:制作室内天光照明效果 063
4.2.6实例:制作室内阳光照明效果 066
4.2.7实例:制作室外环境照明效果(一) 069
4.2.8实例:制作室外环境照明效果(二) 071
4.2.9实例:制作射灯照明效果 074
4.2.10实例:制作产品展示照明效果 076

第5章 摄像机技术
5.1 摄像机概述 081
5.2 摄像机 081
5.2.1创建摄像机 081
5.2.2活动摄像机 082
5.2.3实例:调整摄像机角度 082
5.2.4实例:制作景深效果 084

第6章 材质与纹理
6.1 材质概述 088
6.2 材质类型 089
6.2.1原理化BSDF 089
6.2.2玻璃BSDF 091
6.2.3漫射BSDF 092
6.2.4光泽BSDF 092
6.2.5阻隔 092
6.2.6混合着色器 093
6.2.7半透BSDF 093
6.2.8透明BSDF 093
6.2.9丝绒BSDF 093
6.2.10实例:制作玻璃材质 094
6.2.11实例:制作金属材质 095
6.2.12实例:制作陶瓷材质 096
6.2.13实例:制作玉石材质 097
6.3 纹理类型 099
6.3.1图像纹理 099
6.3.2砖墙纹理 099
6.3.3沃罗诺伊纹理 101
6.3.4噪波纹理 102
6.3.5棋盘格纹理 103
6.3.6实例:制作图书材质 104
6.3.7实例:制作易拉罐材质 108
6.3.8实例:制作线框材质 111
6.3.9实例:制作卡通材质 113

第7章 渲染技术
7.1 渲染概述 118
7.2 Eevee渲染引擎 118
7.2.1“采样”卷展栏 118
7.2.2“环境光遮蔽(AO)”卷展栏 119
7.2.3“辉光”卷展栏 119
7.3 Cycles渲染引擎 119
7.3.1“采样”卷展栏 119
7.3.2“光程”卷展栏 119
7.4 综合实例:饮料二维卡通效果表现 120
7.4.1场景分析 120
7.4.2制作杯子白色勾边材质 122
7.4.3制作杯子材质 123
7.4.4制作高光材质 125
7.4.5制作饮料材质 126
7.4.6制作杯盖材质 130
7.4.7制作饮料水面材质 132
7.4.8制作吸管材质 133
7.4.9制作椰果材质 135
7.4.10制作柠檬块材质 137
7.4.11制作柠檬皮材质 137
7.4.12制作珍珠颗粒材质 138
7.4.13制作心形果冻材质 139
7.4.14渲染设置 141
7.5 综合实例:日光照明下室内空间的表现 142
7.5.1场景分析 142
7.5.2制作玻璃材质 143
7.5.3制作地板材质 144
7.5.4制作陶瓷材质 145
7.5.5制作毯子材质 146
7.5.6制作枕头材质 147
7.5.7制作窗帘材质 147
7.5.8制作灯泡材质及辉光效果 149
7.5.9渲染设置 151

第8章 动画技术
8.1 动画概述 153
8.2 关键帧基础知识 153
8.2.1设置关键帧 153
8.2.2更改关键帧 153
8.2.3动画运动路径 154
8.2.4曲线编辑器 155
8.2.5实例:制作小球弹跳动画 155
8.2.6实例:制作风扇旋转动画 159
8.2.7实例:制作植物抖动动画 163
8.3 约束 165
8.3.1复制位置 166
8.3.2子级 166
8.3.3跟随路径 166
8.3.4实例:制作摄像机环绕动画 166
8.3.5实例:制作汽车行驶动画 170
8.3.6实例:制作蝴蝶飞舞动画 173

第9章 动力学动画
9.1 动力学概述 178
9.2 设置动力学动画 178
9.2.1添加动力学 178
9.2.2删除动力学 178
9.2.3流体 178
9.2.4布料 179
9.2.5刚体 179
9.2.6实例:制作海洋流动动画 179
9.2.7实例:制作倒入饮料动画 184
9.2.8实例:制作桌布下落动画 188
9.2.9实例:制作小旗飘动动画 191
9.2.10实例:制作物体下落动画 194
9.2.11实例:制作物体碰撞动画 196
9.2.12实例:制作火焰燃烧动画 199
9.3 粒子动画 202
9.3.1设置粒子 202
9.3.2粒子的显示 202
9.3.3实例:制作树叶飘落动画 203
9.3.4实例:制作风吹草地动画 206

第 10章 二维动画
10.1 二维动画概述 211
10.2 创建二维动画场景 211
10.3 综合实例:二维角色动画 211
10.3.1绘制二维角色 212
10.3.2创建骨架 214
10.3.3头部绑定 215
10.3.4手臂绑定 217
10.3.5腿部绑定 220
10.3.6身体绑定 223
10.3.7制作表情动画 225
10.3.8绘制配景 226
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