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虚拟现实交互设计 Unity 产品原型设计与策划 Unity游戏开发VR产品设计人机交互 数字媒体教材

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商品详情

书名:虚拟现实交互设计 Unity 产品原型设计与策划
定价:88.0
ISBN:9787115629883
作者:北邮-润尼尔虚拟现实创新技术与应用联合实验室
版次:第1版
出版时间:2025-10

内容提要:
随着“元宇宙”时代的到来,虚拟现实技术作为连接虚拟世界和现实世界的通道,其重要性不言而喻。虚拟现实技术应用到不同的领域会产生不同的产品形式,虚拟现实与娱乐相结合产生了数字游戏,虚拟现实与生产相结合产生了虚拟仿真,虚拟现实与影视相结合则产生了虚拟现实电影……但无论是何种形式,虚拟现实产品的设计方法和理论*是相通的。本书*、系统地讲解虚拟现实产品的设计方法和理论,并结合案例进行实例化分析。全书分为3篇,包括虚拟现实产品概述、虚拟现实产品的设计方法、虚拟现实产品设计案例,力图从理论到实践,*地讲解虚拟现实产品的设计方法和技巧。 本书不仅可以作为普通高等院校与职业院校数字媒体、游戏动漫、计算机等专业的教材,也可以作为相关行业工作人员及爱好者的参考书。



作者简介:
润尼尔科技 北京润尼尔网络科技有限公司是一家以虚拟仿真技术和网络技术为依托,主要从事教育教学系统的研究、开发、销售、集成和服务,可为客户提供基于网络的教学系统整体解决方案。 姬艳丽,北京邮电大学副教授,*课程思政教学名师。*通信专业技术人员职业水平考试用书《通信专业综合能力(初级)》《通信专业综合能力(中级)》主编、《通信专业实务(初级)》副主编;主讲的2门课程入选北京市优质本科教案,北京高校*毕业论文(设计)*指导教师; 获得第八届“吴文俊人工智能科学技术奖”三等奖。目前主要从事电子信息类专业基础课的教学与研究工作,并依托北邮-润尼尔虚拟现实创新技术与应用联合实验室开展虚拟现实技术与智能教育应用研究。 赵锟 独立研发的基于VR沉浸式头盔及深度捕捉硬件设备的《深海蛟龙——蛟龙号VR模拟驾驶》(软件*权:2018SR091211)系统已投放北京展览馆等各大科技展馆使用;B738飞机维修VR实训系统(软件*权:2022SR0135158)已在行业投入使用。 带领及辅导虚拟现实类赛组大学生创业团队累计获得互联网+、创青春等大学生创业大赛等十八个奖项。发表《沉浸式虚拟现实语境下肢体交互模式实现探索》、《基于游戏节奏的数字游戏音乐分析》等多篇专业论文。编著《虚拟现实导论理论与实践》《虚拟现实产品设计》《数字游戏设计》等多本专著。

目录:
第 1篇 虚拟现实产品概述
第 1章 虚拟现实概述 10
1.1 虚拟现实的概念 10
1.2 虚拟现实的特性 11
1.3 VR、AR、MR辨析 12
1.4 虚拟现实系统的构成 13
第 2章 虚拟现实产品分类 15
2.1 沉浸式虚拟现实系统 15
2.2 桌面式虚拟现实系统 19
2.3 增强式虚拟现实系统 20
2.4 分布式虚拟现实系统 21
第3章 行业技术的应用 22
3.1 机械制造 22
3.2 医疗健康 24
3.3 教育教学 25
3.4 文化旅游 26
3.5 电子商务 27
3.6 数字娱乐 28
3.7 军事模拟 29
3.8 航空航天 31
3.9 农业生产 32
3.10 交通运输 33
3.11 广告传媒 34
3.12 影视制作 35
第 2篇 虚拟现实产品的设计方法
第4章 虚拟现实系统的核心技术 38
4.1 三维建模 38
4.2 立体显示技术 40
4.3 真实感实时绘制技术 42
4.4 三维虚拟声音技术 43
4.5 人机交互技术 44
4.6 碰撞检测技术 50
第5章 人机交互设计 51
5.1 人机交互的发展史 51
5.2 人机交互方法 52
5.3 人机交互设计准则 55
5.4 人机交互界面设计 57
第6章 常用设计理论 63
6.1 虚拟现实镜头设计 63
6.2 基于沉浸性提升的设计原则 64
6.3 虚拟现实产品设计理论 69
6.4 产品策划基础 80
6.5 艺术性设计 83
第7章 产品策划文档撰写 88
7.1 概念设计 88
7.2 机制设计 92
7.3 交互设计 93
7.4 时空设计 94
7.5 叙事设计 100
第8章 虚拟现实产品分析与评估 101
8.1 产品分析的内容 101
8.2 可用性分析 103
第9章 产品设计开发流程 107
9.1 需求分析与策划 107
9.2 开发环境搭建 109
9.3 三维素材的准备 114
9.4 虚拟环境的构建 123
9.5 交互系统的实现 126
9.6 测试与发布 126
第3篇 虚拟现实产品设计案例
第 10章 航空维修虚拟仿真 129
10.1 需求理解 129
10.2 总体设计 130
10.3 系统设计 134
第 11章 虚拟现实美术馆 152
11.1 开发环境的配置与搭建 152
11.2 交互方式设计 155
11.3 美术馆关卡交互实现 162
11.4 项目的调试和导出 175
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