内容介绍
《游戏原画设计》作者卢凯风从什么是游戏原画、原画师的工作、应该培养哪些方面的素养开始,使读者初步了解的游戏原画设计课程及其重要性。然后逐一介绍游戏角色设定、游戏原画设计中的点线面、游戏角色设计中的关键词、游戏角色职业设定、q版角色形象设计、游戏道具设计、概念生物设计以及游戏场景的原画设计等游戏设计原画绘制工作中所需要掌握的主要内容。并结合各部分内容,对学生习作进行分析、点评,《游戏原画设计》还引用商业案例使读者对目前游戏原画设计的发展、原画风格有所了解。
游戏原画设计
目录
●第一章 游戏原画概念设计概述
●第一节 游戏原画概述
●一、什么是游戏原画
●二、游戏原画师
●三、游戏原画分工
●四、游戏原画行业现状
●五、游戏原画拓展――概念设计艺术
●第二节 游戏原画课程介绍
●一、游戏原画课程的必要性
●二、游戏原画课程介绍
●第三节 游戏原画师应具备的素养
●一、扎实的绘画基本功
●二、丰富的想象力
●三、广博的人文知识
●第四节 向大师学习
●一、达?芬奇
●二、克雷格?穆林斯
●三、朱峰
●四、布罗姆、鲍里斯等奇幻画家
●第五节 推荐阅读与观赏......
内容介绍
《游戏原画设计》作者卢凯风从什么是游戏原画、原画师的工作、应该培养哪些方面的素养开始,使读者初步了解的游戏原画设计课程及其重要性。然后逐一介绍游戏角色设定、游戏原画设计中的点线面、游戏角色设计中的关键词、游戏角色职业设定、q版角色形象设计、游戏道具设计、概念生物设计以及游戏场景的原画设计等游戏设计原画绘制工作中所需要掌握的主要内容。并结合各部分内容,对学生习作进行分析、点评,《游戏原画设计》还引用商业案例使读者对目前游戏原画设计的发展、原画风格有所了解。
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