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Pro/E Wildfire 5.0中文版入门、精通与实战

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商品详情

书名:Pro/E Wildfire 5.0中文版入门、精通与实战
定价:79.0
ISBN:9787121371639
作者:黄晓瑜
版次:第1版
出版时间:2019-12

内容提要:

    Pro/ENGINEER(简称Pro/E)是美国PTC 公司的标志性软件,该软件已逐渐成为当今世界*为流行的CAD/CAM/CAE 软件之一,被广泛应用于电子、通信、机械、模具、汽车、自行车、航天、家电、玩具等各制造行业的产品设计。 本书基于Pro/E Wildfire 5.0 来做全面细致的功能模块讲解。本书由浅到深、循序渐进地介绍了Pro/E Wildfire 5.0 的基本操作及命令的使用,并配合讲解了大量的制作实例。全书共分11 章,从Pro/E 的安装和启动开始,详细介绍了Pro/E 的基本操作与设置、草图绘制、基本实体特征设计、构造特征设计、特征编辑与操作、曲面功能、曲面编辑与操作、工程图设计、装配设计等内容。 本书结构严谨,内容翔实,知识全面,可读性强,设计实例实用性强,步骤明确,是广大读者快速掌握Pro/E Wildfire 5.0 中文版的自学实用指导书,也可作为大专院校计算机辅助设计课程的指导教材。



作者简介:

    黄晓瑜 工业设计专家,精通工业设计系列软件,其创作的很多教材成为国内具有引导性的旗帜作品,在国内相关专业方向图书创作领域具有举足轻重的地 位。



目录:

CHAPTER 1 Pro/E Wildfire 5.0

入门1

1.1 Pro/E Wildfire 5.0 软件界面2

1.2 环境设置与选项配置2

1.2.1 环境设置 3

1.2.2 选项配置 4

1.3 Pro/E 文件管理7

1.4 视图操控方法9

1.5 Pro/E 的建模基准9

1.5.1 创建基准点 10

1.5.2 创建基准轴 10

1.5.3 创建基准曲线 11

1.5.4 创建基准坐标系 13

1.5.5 创建基准平面 15

1.6 综合案例——羽毛球设计 18

CHAPTER 2 草图绘制与编辑 25

2.1 草绘概述 26

2.1.1 Pro/E 草绘环境中的

术语 26

2.1.2 草绘环境的进入 26

2.1.3 草绘环境中的工具栏

图标 27

2.1.4 草绘前的必要设置和

草图区的调整 27

2.2 基本图元的绘制 29

2.2.1 绘制点和坐标系 29

2.2.2 绘制直线 29

2.2.3 绘制圆 30

2.2.4 绘制圆弧 31

2.2.5 绘制矩形 32

2.2.6 绘制圆角 32

2.2.7 绘制样条曲线 33

2.2.8 创建文本 33

2.3 草绘图形编辑 37

2.3.1 选取操作对象图元 38

2.3.2 图元的复制与镜像 38

2.3.3 图元的缩放与旋转 39

2.3.4 图元的修剪 40

2.4 尺寸标注 45

2.4.1 标注长度尺寸 46

2.4.2 标注半径和直径尺寸 47

2.4.3 标注角度尺寸 47

2.4.4 其他尺寸的标注 48

2.4.5 修改标注 49

2.5 图元的约束 53

2.5.1 建立竖直约束 53

2.5.2 建立水平约束 53

2.5.3 建立垂直约束 53

2.5.4 建立相切约束 54

2.5.5 对齐线的中点 54

2.5.6 建立重合约束 54

2.5.7 建立对称约束 55

2.5.8 建立相等约束 55

2.5.9 建立平行约束 55

2.6 综合实例——草图绘制 58

2.6.1 实例一:绘制变速箱截面

草图 58

2.6.2 实例二:绘制摇柄零件

草图 63

CHAPTER 3 建立基础特征65

3.1 特征建模 66

3.1.1 三维建模的一般过程 66

3.1.2 特征建模技术分享 67

3.2 拉伸特征 69

3.2.1 拉伸操控面板 70

3.2.2 拉伸深度类型 72

3.2.3 减材料实体特征 74

3.2.4 拉伸薄壁特征 75

3.2.5 【暂停】与【特征预览】

功能 76

3.3 旋转特征 79

3.3.1 旋转操控面板 79

3.3.2 旋转截面的绘制 80

3.3.3 旋转类型 81

3.3.4 其他设置 82

3.4 扫描特征 83

3.5 可变截面扫描 87

3.5.1 可变截面扫描操控

面板 87

3.5.2 定义扫描轨迹 87

3.5.3 扫描截面 88

3.6 螺旋扫描 91

3.6.1 螺旋扫描操控面板 92

3.6.2 截面方向 92

3.6.3 螺旋扫描轨迹 92

3.6.4 旋转轴 93

3.6.5 螺旋扫描截面 93

3.7 混合特征 94

3.7.1 混合概述 95

3.7.2 创建混合特征需要注意的

事项 96

3.8 扫描混合特征 99

3.8.1 扫描混合操控面板 100

3.8.2 【参照】选项卡 100

3.8.3 【截面】选项卡 102

3.8.4 【相切】选项卡103

3.8.5 【选项】选项卡104

3.9 综合案例——座椅设计104

CHAPTER 4 建立工程特征 109

4.1 工程特征110

4.1.1 孔特征110

4.1.2 壳特征113

4.1.3 筋特征114

4.1.4 拔模特征116

4.1.5 倒圆角121

4.1.6 倒角123

4.2 折弯特征130

4.2.1 环形折弯130

4.2.2 骨架折弯135

4.3 综合案例——汽车轮胎设计139

CHAPTER 5 特征操作与编辑 141

5.1 常用编辑特征142

5.1.1 镜像142

5.1.2 阵列142

5.1.3 填充143

5.1.4 合并144

5.1.5 相交144

5.1.6 反向法向145

5.2 复杂编辑特征145

5.2.1 偏移145

5.2.2 延伸146

5.2.3 修剪147

5.2.4 投影147

5.2.5 加厚148

5.2.6 实体化149

5.2.7 移除150

5.2.8 包络151

5.3 高级编辑特征151

5.3.1 扭曲152

5.3.2 实体折弯 153

5.3.3 实体自由形状 154

5.4 综合案例155

5.4.1 椅子设计 155

5.4.2 花键轴设计 158

5.4.3 支架零件设计 161

5.4.4 电话设计 167

CHAPTER 6 基础曲面造型设计 173

6.1 曲面建模设计概述174

6.1.1 曲面建模的优势 174

6.1.2 曲面建模的步骤 174

6.2 创建基本曲面特征175

6.2.1 创建拉伸曲面特征 175

6.2.2 创建旋转曲面特征 176

6.2.3 创建扫描曲面特征 176

6.2.4 创建混合曲面特征 177

6.3 创建填充曲面特征179

6.4 创建边界混合曲面特征180

6.4.1 边界混合曲面特征

概述 180

6.4.2 创建单一方向上的边界

混合曲面特征 181

6.4.3 创建双方向上的边界

混合曲面特征 183

6.4.4 使用约束创建边界混合

曲面特征 183

6.5 创建螺旋扫描曲面特征186

6.6 创建扫描混合曲面特征187

6.7 创建可变截面扫描曲面

特征189

6.7.1 可变截面扫描的

原理 189

6.7.2 可变截面扫描设计

过程 190

6.8 综合案例——香蕉造型198

CHAPTER 7 自由式曲面造型 203

7.1 曲面造型工作台204

7.1.1 进入造型工作台204

7.1.2 造型环境设置205

7.1.3 工具栏介绍205

7.2 设置活动平面和内部平面206

7.3 创建曲线208

7.3.1 创建自由曲线209

7.3.2 创建圆210

7.3.3 创建圆弧210

7.3.4 创建下落曲线211

7.3.5 创建COS 曲线211

7.3.6 创建偏移曲线212

7.3.7 创建来自基准的曲线212

7.3.8 创建来自曲面的曲线213

7.4 编辑造型曲线214

7.4.1 曲率图214

7.4.2 编辑曲线点或控制点214

7.4.3 复制与移动曲线215

7.5 创建造型曲面215

7.5.1 边界曲面215

7.5.2 连接造型曲面216

7.5.3 修剪造型曲面217

7.5.4 编辑造型曲面217

7.6 综合案例218

7.6.1 案例一:指模设计218

7.6.2 案例二:瓦片设计221

CHAPTER 8 曲面编辑与操作 225

8.1 曲面编辑226

8.1.1 修剪曲面特征226

8.1.2 延伸曲面特征229

8.1.3 合并曲面特征234

8.2 曲面操作236

8.2.1 曲面的实体化 237

8.2.2 曲面的加厚操作 238

8.3 综合案例238

8.3.1 案例一:U 盘设计 239

8.3.2 案例二:饮料瓶设计 242

8.3.3 案例三:鼠标外壳

设计 247

8.3.4 案例四:电吹风模型

设计 253

CHAPTER 9 零件装配设计 261

9.1 装配模块概述262

9.1.1 两种装配模式 262

9.1.2 两种装配约束形式 262

9.1.3 进入装配环境 262

9.1.4 装配工具 263

9.2 无连接接口的装配约束265

9.2.1 配对约束 266

9.2.2 对齐约束 266

9.2.3 插入约束 267

9.2.4 坐标系约束 267

9.2.5 相切约束 267

9.2.6 直线上的点约束 267

9.2.7 曲面上的点约束 268

9.2.8 曲面上的边约束 268

9.2.9 固定约束 268

9.2.10 默认约束 268

9.3 有连接接口的装配约束268

9.4 重复元件装配275

9.5 建立爆炸视图278

9.6 综合案例279

9.6.1 案例一:减速器装配

设计 279

9.6.2 案例二:齿轮泵装配体

设计 285

CHAPTER 10 零件工程图设计 293

10.1 工程图概述294

10.1.1 进入工程图设计模式294

10.1.2 设置绘图格式294

10.1.3 工程图的相关配置297

10.1.4 图形交换301

10.2 工程图的组成303

10.2.1 基本视图类型304

10.2.2 其他视图类型305

10.2.3 工程图上的其他组成

部分307

10.3 定义绘图视图307

10.3.1 【绘图视图】对话框307

10.3.2 定义视图状态308

10.3.3 定义视图显示309

10.3.4 定义视图原点310

10.3.5 定义视图对齐311

10.4 工程图的标注与注释311

10.4.1 自动标注尺寸311

10.4.2 手动标注尺寸313

10.4.3 尺寸的整理与操作316

10.4.4 尺寸公差标注319

10.4.5 几何公差标注320

10.5 综合案例——支架零件工程

图设计320

CHAPTER 11 产品设计实战案例 337

11.1 案例一:减速器上箱体

设计338

11.2 案例二:钳座设计343

11.3 案例三:螺丝刀设计349

11.4 案例四:皇冠造型设计359

11.4.1 设计主体359

11.4.2 创建折弯特征372



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