10天掌握Live2D模型制作 Live2D入门建模教程*基础 动态立绘二次元角色动画设计漫画视频制作
¥79.80
| 运费: | ¥ 0.00-20.00 |
商品详情
书名:10天掌握Live2D模型制作
定价:109.8
ISBN:9787115629548
作者:fumi
版次:第1版
出版时间:2026-09
内容提要:
Live2D是一种制作二维动画的软件,其特点是让创作者不需要建立复杂的三维模型,可以直接使用二维插画制作出具有立体感的动画,同时保留插画原有的美术风格与意境。目前,Live2D的相关技术已广泛应用于游戏、视频、虚拟偶像、直播等领域。 Live2D动画的效果与模型的质量紧密相关。本书是制作Live2D模型与动画的入门教程,以10天为学习周期,用一个个有趣的案例帮助初学者从熟悉软件的基本操作开始,逐步掌握建立图形网格、使用弯曲变形器和旋转变形器制作动作等模型制作知识,*终制作出完整的动画。 本书适合插画、动画、游戏美术、虚拟直播等领域的从业人员及爱好者阅读。
作者简介:
[日]fumi 自由插画师、Live2D设计师。曾在游戏公司担任Live2D模型师,擅长制作虚拟主播角色模型、设计虚拟角色形象、绘制插画。主要商业作品有:游戏《战斗女子学园》(担任Live2D主设计师)、虚拟主播“叶山舞铃”(担任角色设计师)等。个人Live2D模型作品有:“柊凉”、“富士FUJINO”、“96猫(黯希NATSUME)”等。
目录:
第 1天 制作用于直播的模型前的准备
01 Live2D的安装与启动
02 了解模型工作区
03 建模的准备
专栏:如何绘制Live2D中使用的插画
第 2天 图形网格和相关参数
01 分割图形网格
02 制作眼部的睁开与闭合动作
03 制作嘴部的张开与闭合动作
专栏:“a”“i”“u”“e”“o”的口形
第3天 使用弯曲变形器制作动作
01 添加脸部周围的动作
02 使眼睛和眉毛动起来
03 使其余的脸部部件动起来
专栏:添加张嘴时下巴的动作
第4天 使用旋转变形器制作动作
01 倾斜脸部轮廓
02 制作对称的部件
03 完成脸部轮廓倾斜动作
专栏:制作表情预设
第5天 让头发自然摇曳
01 使前面的头发动起来
02 使后面的头发动起来
第6天 提升模型质感
01 制作呼吸动作
02 体现头发的透明感
03 使发带动起来
专栏:制作上半身的动作
专栏:制作下半身的动作
第7天 完成建模
01 设置物理模拟
02 创建纹理集
03 导出用于嵌入的文件
专栏:设置FaceRig
专栏:设置OBS Studio
专栏:设置YouTube直播
第8天 制作动画
01 开始制作动画前
02 建模
03 了解动画工作区
04 制作动画前的准备
05 制作挥手动画
专栏:建各种各样的场景
专栏:曲线图编辑器
第9天 添加语音
01 导入语音素材
02 制作口形
03 导出用于嵌入的动态文件
专栏:在其他的场景中也添加语音
第 10天 让带有背景的插画动起来
01 思考动画制作的流程
02 建模
03 按镜头分段制作动画
04 导出为视频文件
专栏:使用形状动画扩展视频表现的范围
索引
作者简介
定价:109.8
ISBN:9787115629548
作者:fumi
版次:第1版
出版时间:2026-09
内容提要:
Live2D是一种制作二维动画的软件,其特点是让创作者不需要建立复杂的三维模型,可以直接使用二维插画制作出具有立体感的动画,同时保留插画原有的美术风格与意境。目前,Live2D的相关技术已广泛应用于游戏、视频、虚拟偶像、直播等领域。 Live2D动画的效果与模型的质量紧密相关。本书是制作Live2D模型与动画的入门教程,以10天为学习周期,用一个个有趣的案例帮助初学者从熟悉软件的基本操作开始,逐步掌握建立图形网格、使用弯曲变形器和旋转变形器制作动作等模型制作知识,*终制作出完整的动画。 本书适合插画、动画、游戏美术、虚拟直播等领域的从业人员及爱好者阅读。
作者简介:
[日]fumi 自由插画师、Live2D设计师。曾在游戏公司担任Live2D模型师,擅长制作虚拟主播角色模型、设计虚拟角色形象、绘制插画。主要商业作品有:游戏《战斗女子学园》(担任Live2D主设计师)、虚拟主播“叶山舞铃”(担任角色设计师)等。个人Live2D模型作品有:“柊凉”、“富士FUJINO”、“96猫(黯希NATSUME)”等。
目录:
第 1天 制作用于直播的模型前的准备
01 Live2D的安装与启动
02 了解模型工作区
03 建模的准备
专栏:如何绘制Live2D中使用的插画
第 2天 图形网格和相关参数
01 分割图形网格
02 制作眼部的睁开与闭合动作
03 制作嘴部的张开与闭合动作
专栏:“a”“i”“u”“e”“o”的口形
第3天 使用弯曲变形器制作动作
01 添加脸部周围的动作
02 使眼睛和眉毛动起来
03 使其余的脸部部件动起来
专栏:添加张嘴时下巴的动作
第4天 使用旋转变形器制作动作
01 倾斜脸部轮廓
02 制作对称的部件
03 完成脸部轮廓倾斜动作
专栏:制作表情预设
第5天 让头发自然摇曳
01 使前面的头发动起来
02 使后面的头发动起来
第6天 提升模型质感
01 制作呼吸动作
02 体现头发的透明感
03 使发带动起来
专栏:制作上半身的动作
专栏:制作下半身的动作
第7天 完成建模
01 设置物理模拟
02 创建纹理集
03 导出用于嵌入的文件
专栏:设置FaceRig
专栏:设置OBS Studio
专栏:设置YouTube直播
第8天 制作动画
01 开始制作动画前
02 建模
03 了解动画工作区
04 制作动画前的准备
05 制作挥手动画
专栏:建各种各样的场景
专栏:曲线图编辑器
第9天 添加语音
01 导入语音素材
02 制作口形
03 导出用于嵌入的动态文件
专栏:在其他的场景中也添加语音
第 10天 让带有背景的插画动起来
01 思考动画制作的流程
02 建模
03 按镜头分段制作动画
04 导出为视频文件
专栏:使用形状动画扩展视频表现的范围
索引
作者简介
- 人民邮电出版社有限公司 (微信公众号认证)
- 人民邮电出版社微店,为您提供最全面,最专业的一站式购书服务
- 扫描二维码,访问我们的微信店铺
- 随时随地的购物、客服咨询、查询订单和物流...