Cinema 4D R20基础培训教程 C4D教程书籍Cinema 4D R20入门到*通C4D电商设计三维建模动画渲染
¥44.90
| 运费: | ¥ 0.00-20.00 |
商品详情
书名:Cinema 4D R20基础培训教程
定*:59.9
ISBN:9787**5578068
作者:宋鑫
版次:第*版
出版时间:2022-05
内容提要:
《Cinema 4D R20基础培训教程》是*本*面介绍Cinema 4D R20基本功能及实际应用的书。本书*面阐述了Cinema 4D中常用的建模、材质、灯光、渲染、运动图形、效果器等方面的知识。 《Cinema 4D R20基础培训教程》共*0章,采用“课堂案例+功能讲解+课堂练习+课后习题”的模式进行编写。各章以课堂案例为主线,通过对各个案例的实际操作,读者可以快速上手,熟悉软件功能和制作思路。课堂练习和课后习题可以帮助读者巩固所学知识。综合案例涉及的知识点较多,可以增强读者综合应用软件的能力。 《Cinema 4D R20基础培训教程》适合作为院校和培训机构相关*业课程的教材,也可作为Cinema 4D自学人士的参考用书。
作者简介:
周建*,在我社出版多*图书,尤其在培训类图书方面有较深的研究和*到的心得。
目录:
第 *章 进入Cinema 4D的* 9
*.* 认识Cinema 4D *0
*.*.* 选择Cinema 4D的理由 *0
*.*.2 Cinema 4D的应用范围 *0
*.*.3 Cinema 4D的操作界面 *2
*.*.4 菜单栏 *2
*.*.5 常用工具组 *3
*.*.6 编辑工具栏 *3
*.*.7 视图场景窗口 *4
*.*.8 动画编辑面板 *5
*.*.9 材质面板 *5
*.*.*0 坐标面板 *6
*.*.** 对象面板 *6
*.*.*2 属性面板 *6
*.*.*3 提示说明 *7
*.2 父子级 *7
*.2.* 课堂案例—*意数字6 *7
*.2.2 父子级的概念 *8
*.2.3 父子级的*殊情况 *9
*.3 课堂练习—卡通跷跷板 20
*.4 课后习题—卡通乒乓球台 2*
第 2章 Cinema 4D基础几何体 23
2.* 常用几何体介绍 24
2.*.* 课堂案例—卡通小章鱼 24
2.*.2 立方体 28
2.*.3 圆锥 32
2.*.4 圆柱 34
2.*.5 圆盘和管道 35
2.*.6 平面和多边形 36
2.*.7 球体 37
2.*.8 圆环 38
2.*.9 胶囊和油桶 38
2.*.*0 宝石 38
2.*.** 人偶 38
2.*.*2 地形 38
2.*.*3 地貌 39
2.*.*4 引导线 39
2.2 空白对象 40
2.2.* 课堂案例—卡通小雪人 40
2.2.2 空白对象的概念及用途 42
2.3 课堂练习—卡通头像 45
2.4 课后习题—卡通积木 46
第3章 样条曲线 47
3.* 样条线 48
3.*.* 课堂案例—卡通表情小人 48
3.*.2 矩形 50
3.*.3 圆弧 52
3.*.4 圆环 53
3.*.5 螺旋 53
3.*.6 多边 54
3.*.7 星形 54
3.*.8 文本 55
3.*.9 矢量化 55
3.*.*0 四边 56
3.*.** 蔓叶类曲线 57
3.*.*2 齿轮 57
3.*.*3 摆线 59
3.*.*4 公式 60
3.*.*5 花瓣 60
3.*.*6 轮廓 60
3.*.*7 样条集 6*
3.2 钢笔工具 6*
3.2.* 课堂案例—曲折滑梯 6*
3.2.2 画笔 63
3.2.3 草绘工具 64
3.2.4 平滑样条 64
3.2.5 样条弧线工具 65
3.3 课堂练习—*意曲线字母 65
3.4 课后习题—线条城市 66
第4章 NURBS建模(生成器) 67
4.* 细分曲面 68
4.*.* 课堂案例—戴帽子多脚兽 68
4.*.2 细分曲面的功能介绍 70
4.2 挤压 7*
4.2.* 课堂案例—*意立体字 7*
4.2.2 挤压的功能介绍 72
4.3 旋转 78
4.3.* 课堂案例—酒瓶 78
4.3.2 旋转的功能介绍 79
4.4 放样 8*
4.4.* 课堂案例—奶瓶 8*
4.4.2 放样的功能介绍 82
4.5 扫描 83
4.5.* 课堂案例—冰淇淋 83
4.5.2 扫描的功能介绍 85
4.6 课堂练习—小木桥 86
4.7 课后习题—卡通形象 88
第5章 造型工具 89
5.* 晶格 90
5.*.* 课堂案例—晶格A 90
5.*.2 晶格的功能介绍 9*
5.2 布尔 92
5.2.* 课堂案例—骰子 92
5.2.2 布尔的功能介绍 93
5.3 样条布尔 95
5.3.* 课堂案例—*意AYOU文字 95
5.3.2 样条布尔功能介绍 97
5.4 融球与对称 98
5.4.* 课堂案例—融合的小球 98
5.4.2 融球 *00
5.4.3 对称 *0*
5.5 体积生成与体积网格 *02
5.5.* 课堂案例—奶酪 *02
5.5.2 体积生成 *04
5.5.3 体积网格 *05
5.6 减面 *05
5.6.* 课堂案例—海上灯塔 *05
5.6.2 减面的功能介绍 *07
5.7 课堂练习—建筑 *07
5.8 课后习题—M字母 *08
第6章 变形工具 *09
6.* 扭曲 **0
6.*.* 课堂案例—弯曲的梯子 **0
6.*.2 扭曲的功能介绍 ***
6.*.3 扭曲的模式 **3
6.2 样条约束 **4
6.2.* 课堂案例—*意彩条字 **4
6.2.2 样条约束的功能介绍 **6
6.3 其他变形器 **9
6.3.* 课堂案例—LOVE **9
6.3.2 膨胀/斜切/锥化/螺旋 *20
6.3.3 FFD *20
6.3.4 网格 *2*
6.3.5 挤压&伸展 *2*
6.3.6 融解 *22
6.3.7 *炸 *22
6.3.8 *炸FX *22
6.3.9 破碎 *22
6.3.*0 修正 *23
6.3.** 颤动 *23
6.3.*2 变形 *23
6.3.*3 收缩*裹 *24
6.3.*4 球化 *25
6.3.*5 表面 *25
6.3.*6 *裹 *25
6.3.*7 样条 *26
6.3.*8 导轨 *26
6.3.*9 摄像机 *26
6.3.20 碰撞 *27
6.3.2* 置换 *27
6.3.22 公式 *27
6.3.23 风力 *28
6.3.24 平滑 *28
6.3.25 倒角 *28
6.4 课堂练习—弯曲木纹灯 *29
6.5 课后习题—*意帐篷 *30
第7章 多边形建模及样条的编辑 *3*
7.* 点/线/面 *32
7.*.* 课堂案例—游戏机 *32
7.*.2 点模式 *34
7.*.3 边模式 *4*
7.*.4 面模式新增命令介绍 *42
7.2 编辑样条的点模式 *44
7.2.* 课堂案例—建筑小楼 *44
7.2.2 编辑样条点模式的命令介绍 *47
7.3 课堂练习—*意房子 *52
7.4 课后习题—*意建筑 *54
第8章 灯光与材质渲染模块 *55
8.* 灯光 *56
8.*.* 课堂案例—扫尾投影字 *56
8.*.2 灯光类型 *57
8.*.3 灯光的常用参数 *6*
8.*.4 布光方法 *65
8.*.5 反光板的运用 *68
8.2 材质模块 *7*
8.2.* 课堂案例—卡通炸弹人 *7*
8.2.2 材质功能介绍 *73
8.2.3 常用材质调整 *76
8.2.4 纹理标签的介绍 *8*
8.2.5 环境吸收与*局光照 *84
8.3 课堂练习—万能胶囊 *86
8.4 课后习题—*灵球 *88
第9章 运动图形和效果器 *89
9.* 运动图形 *90
9.*.* 课堂案例—卡通树 *90
9.*.2 克隆 *9*
9.*.3 文本 *96
9.*.4 追踪对象 *97
9.2 效果器 *99
9.2.* 课堂案例—*意梯子小球 *99
9.2.2 简易效果器 200
9.2.3 延迟效果器 20*
9.2.4 随机效果器 202
9.2.5 着色效果器 203
9.2.6 步幅效果器 205
9.3 课堂练习—机器字母 206
9.4 课后习题—病毒入侵 208
第 *0章 综合案例 209
*0.* 卡通形象建模 2*0
*0.2 电商场景建模 2*3
*0.3 生产场景建模 2*6
*0.4 产品建模 2*8
*0.5 电商促销场景建模 220
*0.6 机械字场景建模 223
定*:59.9
ISBN:9787**5578068
作者:宋鑫
版次:第*版
出版时间:2022-05
内容提要:
《Cinema 4D R20基础培训教程》是*本*面介绍Cinema 4D R20基本功能及实际应用的书。本书*面阐述了Cinema 4D中常用的建模、材质、灯光、渲染、运动图形、效果器等方面的知识。 《Cinema 4D R20基础培训教程》共*0章,采用“课堂案例+功能讲解+课堂练习+课后习题”的模式进行编写。各章以课堂案例为主线,通过对各个案例的实际操作,读者可以快速上手,熟悉软件功能和制作思路。课堂练习和课后习题可以帮助读者巩固所学知识。综合案例涉及的知识点较多,可以增强读者综合应用软件的能力。 《Cinema 4D R20基础培训教程》适合作为院校和培训机构相关*业课程的教材,也可作为Cinema 4D自学人士的参考用书。
作者简介:
周建*,在我社出版多*图书,尤其在培训类图书方面有较深的研究和*到的心得。
目录:
第 *章 进入Cinema 4D的* 9
*.* 认识Cinema 4D *0
*.*.* 选择Cinema 4D的理由 *0
*.*.2 Cinema 4D的应用范围 *0
*.*.3 Cinema 4D的操作界面 *2
*.*.4 菜单栏 *2
*.*.5 常用工具组 *3
*.*.6 编辑工具栏 *3
*.*.7 视图场景窗口 *4
*.*.8 动画编辑面板 *5
*.*.9 材质面板 *5
*.*.*0 坐标面板 *6
*.*.** 对象面板 *6
*.*.*2 属性面板 *6
*.*.*3 提示说明 *7
*.2 父子级 *7
*.2.* 课堂案例—*意数字6 *7
*.2.2 父子级的概念 *8
*.2.3 父子级的*殊情况 *9
*.3 课堂练习—卡通跷跷板 20
*.4 课后习题—卡通乒乓球台 2*
第 2章 Cinema 4D基础几何体 23
2.* 常用几何体介绍 24
2.*.* 课堂案例—卡通小章鱼 24
2.*.2 立方体 28
2.*.3 圆锥 32
2.*.4 圆柱 34
2.*.5 圆盘和管道 35
2.*.6 平面和多边形 36
2.*.7 球体 37
2.*.8 圆环 38
2.*.9 胶囊和油桶 38
2.*.*0 宝石 38
2.*.** 人偶 38
2.*.*2 地形 38
2.*.*3 地貌 39
2.*.*4 引导线 39
2.2 空白对象 40
2.2.* 课堂案例—卡通小雪人 40
2.2.2 空白对象的概念及用途 42
2.3 课堂练习—卡通头像 45
2.4 课后习题—卡通积木 46
第3章 样条曲线 47
3.* 样条线 48
3.*.* 课堂案例—卡通表情小人 48
3.*.2 矩形 50
3.*.3 圆弧 52
3.*.4 圆环 53
3.*.5 螺旋 53
3.*.6 多边 54
3.*.7 星形 54
3.*.8 文本 55
3.*.9 矢量化 55
3.*.*0 四边 56
3.*.** 蔓叶类曲线 57
3.*.*2 齿轮 57
3.*.*3 摆线 59
3.*.*4 公式 60
3.*.*5 花瓣 60
3.*.*6 轮廓 60
3.*.*7 样条集 6*
3.2 钢笔工具 6*
3.2.* 课堂案例—曲折滑梯 6*
3.2.2 画笔 63
3.2.3 草绘工具 64
3.2.4 平滑样条 64
3.2.5 样条弧线工具 65
3.3 课堂练习—*意曲线字母 65
3.4 课后习题—线条城市 66
第4章 NURBS建模(生成器) 67
4.* 细分曲面 68
4.*.* 课堂案例—戴帽子多脚兽 68
4.*.2 细分曲面的功能介绍 70
4.2 挤压 7*
4.2.* 课堂案例—*意立体字 7*
4.2.2 挤压的功能介绍 72
4.3 旋转 78
4.3.* 课堂案例—酒瓶 78
4.3.2 旋转的功能介绍 79
4.4 放样 8*
4.4.* 课堂案例—奶瓶 8*
4.4.2 放样的功能介绍 82
4.5 扫描 83
4.5.* 课堂案例—冰淇淋 83
4.5.2 扫描的功能介绍 85
4.6 课堂练习—小木桥 86
4.7 课后习题—卡通形象 88
第5章 造型工具 89
5.* 晶格 90
5.*.* 课堂案例—晶格A 90
5.*.2 晶格的功能介绍 9*
5.2 布尔 92
5.2.* 课堂案例—骰子 92
5.2.2 布尔的功能介绍 93
5.3 样条布尔 95
5.3.* 课堂案例—*意AYOU文字 95
5.3.2 样条布尔功能介绍 97
5.4 融球与对称 98
5.4.* 课堂案例—融合的小球 98
5.4.2 融球 *00
5.4.3 对称 *0*
5.5 体积生成与体积网格 *02
5.5.* 课堂案例—奶酪 *02
5.5.2 体积生成 *04
5.5.3 体积网格 *05
5.6 减面 *05
5.6.* 课堂案例—海上灯塔 *05
5.6.2 减面的功能介绍 *07
5.7 课堂练习—建筑 *07
5.8 课后习题—M字母 *08
第6章 变形工具 *09
6.* 扭曲 **0
6.*.* 课堂案例—弯曲的梯子 **0
6.*.2 扭曲的功能介绍 ***
6.*.3 扭曲的模式 **3
6.2 样条约束 **4
6.2.* 课堂案例—*意彩条字 **4
6.2.2 样条约束的功能介绍 **6
6.3 其他变形器 **9
6.3.* 课堂案例—LOVE **9
6.3.2 膨胀/斜切/锥化/螺旋 *20
6.3.3 FFD *20
6.3.4 网格 *2*
6.3.5 挤压&伸展 *2*
6.3.6 融解 *22
6.3.7 *炸 *22
6.3.8 *炸FX *22
6.3.9 破碎 *22
6.3.*0 修正 *23
6.3.** 颤动 *23
6.3.*2 变形 *23
6.3.*3 收缩*裹 *24
6.3.*4 球化 *25
6.3.*5 表面 *25
6.3.*6 *裹 *25
6.3.*7 样条 *26
6.3.*8 导轨 *26
6.3.*9 摄像机 *26
6.3.20 碰撞 *27
6.3.2* 置换 *27
6.3.22 公式 *27
6.3.23 风力 *28
6.3.24 平滑 *28
6.3.25 倒角 *28
6.4 课堂练习—弯曲木纹灯 *29
6.5 课后习题—*意帐篷 *30
第7章 多边形建模及样条的编辑 *3*
7.* 点/线/面 *32
7.*.* 课堂案例—游戏机 *32
7.*.2 点模式 *34
7.*.3 边模式 *4*
7.*.4 面模式新增命令介绍 *42
7.2 编辑样条的点模式 *44
7.2.* 课堂案例—建筑小楼 *44
7.2.2 编辑样条点模式的命令介绍 *47
7.3 课堂练习—*意房子 *52
7.4 课后习题—*意建筑 *54
第8章 灯光与材质渲染模块 *55
8.* 灯光 *56
8.*.* 课堂案例—扫尾投影字 *56
8.*.2 灯光类型 *57
8.*.3 灯光的常用参数 *6*
8.*.4 布光方法 *65
8.*.5 反光板的运用 *68
8.2 材质模块 *7*
8.2.* 课堂案例—卡通炸弹人 *7*
8.2.2 材质功能介绍 *73
8.2.3 常用材质调整 *76
8.2.4 纹理标签的介绍 *8*
8.2.5 环境吸收与*局光照 *84
8.3 课堂练习—万能胶囊 *86
8.4 课后习题—*灵球 *88
第9章 运动图形和效果器 *89
9.* 运动图形 *90
9.*.* 课堂案例—卡通树 *90
9.*.2 克隆 *9*
9.*.3 文本 *96
9.*.4 追踪对象 *97
9.2 效果器 *99
9.2.* 课堂案例—*意梯子小球 *99
9.2.2 简易效果器 200
9.2.3 延迟效果器 20*
9.2.4 随机效果器 202
9.2.5 着色效果器 203
9.2.6 步幅效果器 205
9.3 课堂练习—机器字母 206
9.4 课后习题—病毒入侵 208
第 *0章 综合案例 209
*0.* 卡通形象建模 2*0
*0.2 电商场景建模 2*3
*0.3 生产场景建模 2*6
*0.4 产品建模 2*8
*0.5 电商促销场景建模 220
*0.6 机械字场景建模 223
- 人民邮电出版社有限公司 (微信公众号认证)
- 人民邮电出版社微店,为您提供最全面,最专业的一站式购书服务
- 扫描二维码,访问我们的微信店铺
- 随时随地的购物、客服咨询、查询订单和物流...