目录
●第1章 游戏挑战 1
●1.1 热刺激类 1
●1.1.1 难度的产生 2
●1.1.2 难度调整——RLD 10
●1.1.3 设定挑战的难度 14
●1.1.4 找到玩家能力的上限 15
●1.1.5 设定挑战难度 16
●1.1.6 贴合和帮助玩家提升能力 22
●1.1.7 玩法倾向 25
●1.1.8 攻击方式 28
●1.1.9 创造爽快感 39
●1.2 冷策略类 42
●1.2.1 游戏过程中不同部分的策略点 44
●1.2.2 策略的作用对象和设计方式 51
●1.2.3 策略的数值设计和各自的特性 53
●1.2.4 序列树和博弈 65
●1.2.5 平衡和制衡 71
●1.2.6 示例玩法 79
●本章小结 84
●第2章 情绪设计 85......
内容介绍
本书是游戏设计行业的专业书籍,讲述游戏设计的方方面面,从基础的玩法和难度设计(包括“热刺激”和“冷策略”两类),到利用人类的情绪去设计使他们产生一些行为,再到如何规划整体的产品内容而使用户沉迷于其中,以及付费和总体成长的设计思路。本书探讨了创造体验和情绪很本质的思路,以及由这些思路引导出来的设计方法;探讨了许多实际游戏设计过程中会出现的问题,以及解决它们的思路、做法和各种不同的结果。本书共有4章,包括游戏挑战、情绪设计、游戏历程设计和奖励、成长线与付费,递进地讲述了玩法设计中的热刺激和冷策略、以玩家的情绪为核心去设计各种内容、安排整个游戏历程的情感曲线,以及设计游戏内的奖励、成长线与付费。