商品详情
书名:Scratch 3.0少儿游戏趣味编程2
定价:69.0
ISBN:9787115541406
作者:李强
版次:第1版
出版时间:2020-08
内容提要:
本书详细介绍使用Scratch 3.0开发15款精彩的趣味游戏,帮助读者掌握程序设计的基本思维和方法,以及Scratch 3.0编程的基本技能。 全书共8 章。*1 章带领读者认识Scratch 3.0,*2章介绍4款入门级的游戏及其编写过程,帮助读者做好准备和过渡;第3章介绍了4款初级游戏的编写,第4章和第5章分别介绍了两款中级游戏的编写,第6章介绍了*级游戏“保卫城池”的编写,第7章介绍了*级游戏“扫雷”的编写,第8章介绍了*级游戏“超级马里奥”的编写。本书游戏选材精炼有趣,结构合理,由浅入深,符合读者学习规律,讲解生动活泼,寓教于乐。 本书适合中小学信息技术课教师或培训老师、想要让孩子学习Scratch 的家长阅读参考,也非常适合小学生或初中学生自学。
作者简介:
李强,计算机图书作家,从2002年开始涉足计算机网络授课。目前专注于青少年计算机教学,先后编著了《Scratch 3.0 少儿游戏趣味编程》《Scratch 3.0少儿编程趣味 课》《Python少儿趣味编程》等畅销书,配套的教学视频也深受读者的喜爱,曾荣获人民邮电出版社“2019年*具影响力作者”称号。读者可关注公众号“李强老师的编程课堂”联系作者,以获得更多支持和帮助。 李若瑜(涨涨),五年级小学生,电玩狂热爱好者。他为书中的游戏贡献了很好的创意和素材。李若瑜同学还主动承担了测试工作,所有示例游戏都经过了他“苛刻”的试玩。他也是书稿的*一读者。
目录:
目录
第 1 章 Scratch 3.0初体验 /1
1.1 Scratch 网站 /2
1.2 Scratch 3.0 的环境搭建 /3
1.2.1 创建Scratch 社区用户 /3
1.2.2 Scratch 3.0 的离线安装 /4
1.3 项目编辑器介绍 /6
1.3.1 舞台区 /7
1.3.2 角色列表区 /8
1.3.3 操控区 /10
1.3.4 代码区 /11
1.3.5 绘画编辑器 /12
1.4 Scratch 3.0 编程就像是搭积木 /14
1.4.1 栈积木 /15
1.4.2 启动积木 /16
1.4.3 侦测积木 /17
1.4.4 布尔积木 /18
1.4.5 C 积木 /18
1.4.6 结束积木 /19
1.5 动手编写第 一个程序 /19
1.5.1 让小猫动起来和叫起来 /19
1.5.2 文件保存操作 /20
1.5.3 将程序导入Scratch 3.0 项目编辑器 /21
第 2 章 入门游戏编程 /23
2.1 会跳舞的螃蟹 /23
游戏简介和基本玩法 /23
游戏编写过程 /24
2.2 弹球 /29
游戏简介和基本玩法 /29
游戏编写过程 /30
2.3 月球躲猫猫 /34
游戏简介和基本玩法 /34
游戏编写过程 /35
2.4 生日贺卡 /38
游戏简介和基本玩法 /39
游戏编写过程 /39
第 3 章 初级游戏编程 /46
3.1 养花 /46
游戏简介和基本玩法 /46
游戏编写过程 /47
3.2 小熊和白马赛跑 /53
游戏简介和基本玩法 /54
游戏编写过程 /54
3.3 接苹果 /61
游戏简介和基本玩法 /61
游戏编写过程 /62
3.4 指尖陀螺 /68
游戏简介和基本玩法 /68
游戏编写过程 /69
第4章 中级游戏编程之一 /73
4.1 神奇的魔法 /73
游戏简介和基本玩法 /73
游戏编写过程 /74
4.2 吃豆人 /88
游戏简介和基本玩法 /88
游戏编写过程 /89
第5 章 中级游戏编程之二 /104
5.1 抗击新冠病毒 /104
游戏简介和基本玩法 /104
游戏编写过程 /105
5.2 潜水艇大挑战 /120
游戏简介和基本玩法 /120
游戏编写过程 /121
第6 章 *级游戏编程——保卫城池 /128
游戏简介和基本玩法 /128
游戏编写过程 /129
第6 章 *级游戏编程——保卫城池 /128
游戏简介和基本玩法 /128
游戏编写过程 /129
第7 章 *级游戏编程——扫雷 /152
游戏简介和基本玩法 /152
游戏编写过程 /153
第8章 *级游戏编程——超级马里奥 /177
游戏简介和基本玩法 /177
游戏编写过程 /178
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