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Android手机游戏开发实战(第2版)

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商品详情

书名:Android手机游戏开发实战(第2版)
定价:49.0
ISBN:9787121375477
作者:谢晓勇
版次:第1版
出版时间:2020-03

内容提要:

    本书详细介绍了Android 框架、Android 组件、用户界面开发、游戏开发、数据存储、多媒体开发和网络开发等Android 手机游戏开发所需要的基础知识。本书基于工作过程的教学思想,按照学生可能所需要的就业技能,将“Android 手机游戏开发”学习领域分为5 个学习情境:Android 游戏开发基础、Android OpenGL 开发基础、Android OpenGL 应用案例、Android 游戏开发之综合案例、实现自己的游戏引擎。本书实战性强,书中的每个知识点都有精心设计的示例,并且这些示例以迭代的方式重现。5 个学习情境也重现了经典Android 手机游戏开发的全过程,既可以以它们为范例进行实战演练,也可以将它们直接应用到实际开发中,兼顾了学习者的职业发展与深入学习。本书面向的读者包括毫无Android 开发经验的初学者,以及有一定Android 开发经验但缺乏系统学习的开发人员。本书可作为高职高专教育“手机游戏开发”课程的教材,也可作为从事软件开发人员的参考用书。



作者简介:
谢晓勇,男,深圳信息职业技术学院教师,致力于Android手机端游戏开发、虚拟现实技术等课程的教学,具有丰富的教学经历。

目录:
目 录
第1章?Android简介与开发平台搭建
1.1 掀起Android的盖头来
1.1.1 Android的来龙去脉
1.1.2 选择Android的理由
1.1.3 Android的体系结构
1.2 Android开发平台搭建
1.2.1 安装JDK和配置Java系统环境
1.2.2 安装Eclipse、Android SDK和ADT插件
1.2.3 创建Android虚拟设备(AVD)
1.3 Android SDK介绍
1.3.1 Android SDK基础
1.3.2 Android SDK管理器
1.3.3 Android SDK资源目录结构
本章小结
课后练习
第2章?Android编程开发基础
2.1 **个Android应用
2.1.1 新建Android项目
2.1.2 动手练一练——窥探Android应用程序的运行过程
2.1.3 Android项目工程文件的构成
2.1.4 Android应用程序运行过程
2.1.5 Android应用程序框架核心文件解析
2.2 学习编程的捷径——站在“巨人”的肩膀上
2.2.1 下载示范应用程序包
2.2.2 导入已有的demo应用程序
2.3 程序是调出来的——程序的调试
2.3.1 使用Logcat打印调试信息
2.3.2 设置断点
2.3.3 关联源代码文档
本章小结
课后练习
第3章?Android基本组件及其通信
3.1 Android四大基本组件
3.1.1 活动(Activity)组件
3.1.2 服务(Service)组件
3.1.3 广播接收器(Broadcast Receiver)组件
3.1.4 内容提供者(Content Provider)组件
3.2 In2t Filter
3.2.1 Intent的基本概念
3.2.2 Intent的详解
3.2.3 显式和隐式Intent
3.2.4 IntentFilter
3.3 Activity生命周期
3.3.1 Activity栈
3.3.2 Activity状态
3.3.3 Activity生命周期的回调方法
3.4 综合示例解析一:有序广播
3.5 综合示例解析二:音乐播放器Demo
3.6 扩展实践:多媒体开发
本章小结
课后练习
课后拓展实践
第4章?Android游戏开发之前台渲染
4.1 Android用户界面开发简介
4.1.1 在Eclipse中定制用户界面
4.1.2 View组件简介
4.1.3 常用控件介绍
4.1.4 布局管理
4.1.5 事件处理
4.2 图形与动画的实现
4.2.1 图片的载入
4.2.2 逐帧动画(Drawable Animation)
4.2.3 属性动画(Property Animation)简介
4.2.4 3D动画和OpenGL
本章小结
课后拓展实践
第5章?Android游戏开发之数据存储
5.1 文件存储
5.1.1 内存空间文件的存取
5.1.2 结合Properties(属性)进行文件存取
5.2 Shared Preferences
5.2.1 SharedPreferences的使用
5.2.2 扩展学习:读、写其他应用程序的SharedPreferences数据
5.3 SQLite数据库
5.3.1 SQLite数据库简介
5.3.2 SQLite操作详解
5.4 数据共享(Content Providers)
5.4.1 Content Resolver
5.4.2 使用Content Resolver访问共享数据实例
5.4.3 创建Content Providers共享数据
5.5 扩展学习:网络存储
本章小结
课后习题
课后拓展实践
第6章?Android游戏开发之网络编程
6.1 HTTP协议通信
6.1.1 Apache HttpClient
6.1.2 访问Web服务示例
6.1.3 权限验证
6.1.4 HttpURL Connection接口
6.2 套接字(Socket)
6.3 Wi-Fi无线通信
6.4 蓝牙(Bluetooth)无线通信
本章小结
课后练习
课后拓展实践
第7章?Android游戏开发基础
7.1 Android游戏开发
7.1.1 Android游戏开发框架
7.1.2 数据接口层Android实现示例
7.1.3 表现层之View类开发示例
7.2 Android绘图(2D)
7.2.1 Android 游戏开发坐标
7.2.2 画笔(Paint)和Color类
7.2.3 画布(Canvas)
7.2.4 几何图形绘制
7.2.5 双缓冲技术
7.3 图形特效处理
7.3.1 变换控制(Matrix)
7.3.2 图像扭曲(drawBitmapMesh)
7.3.3 图形填充(Shader)
7.4 动画实现
7.4.1 补间动画(Tween)
7.4.2 逐帧动画(Frame)
7.4.3 动画实现(SurfaceView)
7.5 获取屏幕属性
本章小结
课后拓展实践
第8章?Android OpenGL开发基础
8.1 OpenGL简介
8.1.1 OpenGL的发展历程
8.1.2 OpenGL与OpenGL ES的区别
8.1.3 Android OpenGL ES
8.1.4 渲染流水线简介
8.2 多边形(Polygon)
8.2.1 多边形绘制
8.2.2 更多绘制模式
8.3 颜色(Color)
8.4 旋转(Rotate)
8.5?3D空间(3D Space)
8.5.1 四棱锥和立方体
8.5.2 圆锥体
8.6 纹理映射(Texture Mapping)
8.7 光照和事件
8.7.1 光照(Light)
8.7.2 事件(Events)
8.8 混合(Mixed)
8.8.1 源因子和目标因子
8.8.2 启用混合
本章小结
课后拓展实践
第9章?Android OpenGL应用案例
9.1 建模与动画(Model and Animation)
9.2 构建场景
9.2.1 构建简单场景
9.2.2 添加纹理
9.2.3 添加光照
9.3 荡漾的水波
9.4 粒子系统(Particle System)
9.4.1 基本原理
9.4.2 模拟飘落的雪花
9.5 雾(Fog)
本章小结
课后拓展实践
第10章?Android 游戏开发之综合案例
10.1 游戏开发的思路
10.2 从游戏玩家角度开发的游戏
10.3 从开发者角度开发的游戏
10.3.1 从游戏载体划分游戏
10.3.2 从游戏实现角度划分游戏
10.4 游戏开发简介
10.5 《死亡塔》程序开发
10.5.1 游戏框架设计
10.5.2 游戏图层低级API
10.5.3 地图设计
10.5.4 主角设计
10.5.5 图层管理器
10.5.6 游戏音效
10.5.7 游戏存档
本章小结
课后拓展实践
第11章?实现自己的游戏引擎
11.1 游戏引擎介绍
11.1.1 什么是引擎
11.1.2 世界游戏引擎发展概况
11.1.3 国内游戏引擎发展概况
11.1.4 Android游戏引擎
11.2 游戏引擎结构与开发框架
11.2.1 传统游戏引擎的结构
11.2.2 当前游戏引擎结构
11.2.3 游戏引擎开发框架
11.3 游戏引擎设计
11.3.1 游戏引擎设计流程
11.3.2 游戏引擎结构和功能设计
11.4 游戏引擎实现
11.4.1 Activity类实现
11.4.2 流程控制类和线程类
11.4.3 游戏对象与对象管理
11.4.4 图形引擎
11.4.5 物理引擎
11.4.6 事件模块
11.4.7 工具模块
11.4.8 脚本引擎和音效模块
本章小结
课后拓展实践
参考文献
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