虚拟现实(VR)效果表现项目案例教程(3ds Max+Unreal Engine 4)(普通高等教育新工科人才培养规划教材(虚拟现实技术方向))
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运费: | ¥ 7.00-25.00 |
库存: | 200 件 |
商品详情
书 号 | ISBN 978-7-5170-6755-9 | 计算机号 | 29-TP67559 |
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书 名 | 虚拟现实(VR)效果表现项目案例教程(3ds Max+Unreal Engine 4)(普通高等教育新工科人才培养规划教材(虚拟现实技术方向)) | ||
作 译 者 | 主编 陈竺 刘明 副主编 胡威 王化刚 | ||
开 本 | 16 平装 | 字 数 | 340 千字 |
印 张 | 15.25 | 页 数 | 244 页 |
出版时间 | 2018年08月第1版 2018年08月第1次印刷 | ||
出 版 社 | 中国水利水电出版社 | ||
定 价 | 68.00 元 | 网上售价 | 61.20 元 |
分 类 号 | TP391.98 | ||
主 题 词 | 虚拟现实-高等学校-教材 |
本书集合了学校一线专业教师的经验与企业的商业项目和最新技术,以大型项目案例方式 介绍利3ds Max和VRay制作效果图、利用3ds Max和Unreal Engine 4进行虚拟现实表现的知识 内容,共6章:第1章介绍北欧风格客厅-午后阳光现;第2章介绍简欧风格厨房-阴天灯光表 现;第3章介绍现代风格卧室-晚间氛围表现;第4章介绍Unreal Engine 4基础;第5章介绍虚拟现 实客厅效果表现;第6章介绍虚拟现实卧室效果表现,全面帮助读者掌握静态效果图和虚拟现实 这两种效果表现技能,提高职业竞争力。本书可作为高职高专和应用型本科院校艺术设计、数字媒体、虚拟现实等相关专业效果图和虚拟现实效果表现课程的教材,还可作为相关从业人员的培训和自学用书。本书所有实例均使用3ds Max 2016、VRay 3.20 for 3ds Max 2016和Unreal Engine 4.18.3制作。
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