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全生命周期BIM技术应用教程 LumenRT虚景大师------实时三维可视化BIM设计软件教程

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书名:全生命周期BIM技术应用教程 LumenRT虚景大师------实时三维可视化BIM设计软件教程
定价:38.0
ISBN:9787112226245

目录:

初识篇

第1章   认识 LumenRT

1.1   LumenRT简介

1.2   LumenRT新特效

1.3   LumenRT工作流程

1.3.1   输入

1.3.2   编辑

1.3.3   发布

1.3.4   共享

第2章   软件技术信息

2.1   软件系统要求

2.1.1   系统需惑

2.1.2   受支持的 LumenRT输出插件应用程序

2.1.3   处理/创作平台需求

2.1.4   导航/测览平台需求

2.1.5   安装

2.1.6   激活

2.1.7   升级

2.1.8   支持

操作篇

第3章   基础知识

3.1   启动与导航操作

3.1.1   启动LumenRT

3.1.2   基本导般拉制

3.1.3   扩展导航模式控制

3.2   界面操作

3.2.1   创建Liv

3.2.2   LumenRT导出用户界面

3.2.3   添加系统环境内容

3.3   导出链接插件

3.3.1    Autodesk Rein插件

3.3.2    Bentley Microstation插件

3.3.3    Esri CityEngine插件

3.3.4    Graphisoft ArchiCAD插件

3.3.5   Trimble SketchU插件

第4章   LumenRT编辑器

4.1   文件菜单

4.1.1   文件菜苹选项与设置

4.1.2   用户设置

4.1.3   照片与动画选项

4.2   场景布置菜单

4.2.1   摄像头设置及渲染

4.2.2   光线

4.2.3   间接照明

4.2.4   裁剪平面设置

4.2.5   图层设置

4.3   选择与动画菜单

4.3.1   选择菜单

4.3.2   动画

4.4   环境编辑

4.4.1   太阳和气象设置

4.4.2   地彩和海洋辑器

4.5   添加物体菜单

4.5.1   植物、人物、车辆菜单

4.5.2   物体添加菜单

4.6   材质编辑器

4.6.1   推断的材质

4.6.2   衍生的村质

4.6.3   视频料

4.6.4   材质编辑器

4.6.5   材质属性

4.7   自定义添加植物

第5章   渲染与视频

5.1   照片和谊染

5.2   创建视频

5.2.1   激活动态多维数据集

5.2.2   时间轴编辑器

5.2.3   创建视频

第6章   发布动态多维数据集

6.1   独立动态多维数据集

6.2   成流动态多数据集

提高篇

第7章   局部排错

7.1   墙角周围出现灯光

7.2   墙底或角落出现黑暗阴影

7.3   物体不能穿过窗户或其他几何体被放置

7.4   穿过其他物体的大型物体似乎有错误的灯光

7.5   导入的模型无法接收高质量照明

7.6   导入的模型在反光部分无法拥有高质量的反射

7.7   高质量的光照模拟花费很长时问

7.8    动态多维数据集导航中窗户玻璃闪烁

7.9   降动态多维数据集播放性能缓慢或不连贯

7.10   一些表面消失

7.11   降闪烁的多边形

7.12   物体表面不光滑

7.13   有斑点的阴影假象

7.14   噪点区域

7.15   如何启动LumenRT运用程序

7.16   动画播放每隔一定时间暂停

7.17   视屏捕捉突卡和不支持

7.18   过饱和的间接光

7.19   一些图片消失

7.20   动态多维数据无法在另一个系统上运行

第8章   改善动态多维数据集

8.1   平整弯曲的表面

8.2   增加墙壁和地板厚度

8.3   避免表面重叠

8.4   避免拥有过大的表面区域

8.5   删除孤立的几何体以避免异常大的基座

8.6   使用群组、组件和图层

8.7   使用真实的单位

8.8   少用多边形

8.9   仅导出部分场景

8.10   增加地毯及地板厚度

8.11   将模型建立在地平面上

8.12   清理地平面相交点

8.13   在水和玻璃材料中使用平面

8.14   对于透明材料避免使用模拟反射贴图

8.15   对准太阳以增加室内照明

8.16   相机初始位置是第一个场景选项卡或当前相机视图

8.17   使用透视相机视图

8.18   减少反光及透明材料数量

第9章   深人探索

9.1   清晰的元编码

9.2   物体

9.3   光线

9.4   材料

第10章 LumenRT局限性

10.1   模型大小

10.2   SketchUP导出模型大小

10.3   Revit导出局限性

10.4   真实单位

案例篇

第11章    ContextCapture到 LumenRT

11.1    Acute 3D导出至LumenRT

11.2    LumenRT制作

11.3   效果展示

第12章    AECOsim Building Designer到 LumenRT

12.1    Bentley AECOsim Building Designer导出至 LumenRT

12.2    效果展示

第13章    MicroStation CONNECT到 LumenRT

13.1    MicroSaton CONNECT导出至 LumenRT

3.2   效果展示

附录   工具条中英文对照

 

 

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