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第一行代码 Android 第3版

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第一行代码 Android 第3版 商品图0
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商品详情

书名:第一行代码 Android 第3版  
定价:99.0  
ISBN:9787115524836  
作者:郭霖  
版次:第3版  
出版时间:2020-04  
内容提要:  
《*一行代码 Android 第3版》被Android*发者誉为“Android学习*一书”。全书系统全面、循序渐进地介绍了Android软件开发的*备知识、经验和技巧。 《*一行代码 Android 第3版》基于Android 10.0对*2版进行了全面更新,不仅将所有知识点都在Android 10.0系统上进行了重新适配,同时加入Kotlin语言的全面讲解,使用Kotlin对全书代码进行重写,而且还介绍了*新系统特性以及Jetpack架构组件的使用,使本书更加实用。 《*一行代码 Android 第3版》内容通俗易懂,由浅入深,既是Android初学者的入门*备,也是Android*发者的进阶*选。  

作者简介:  
郭霖,Android开发工程师。从事Android开发工作9年,有着丰富的项目实战经验,负责及参与开发过多款移动应用与游戏,同时还是多个开源项目的作者,对Android系统架构及应用层开发有着深入的理解。 2013年3月开始,在CSDN上发表Android技术相关博文,很快获得了大量网友的好评。目前博客访问量已超过1000万次,评论超过10000条。荣获CSDN认证专家,并连续多年被评选为CSDN年度博客之星。  

目录:  
目  录  

第 1章 开始启程——你的第 一行  
Android代码 1  
1.1 了解全貌,Android王国简介 2  
1.1.1 Android系统架构 2  
1.1.2 Android已发布的版本 3  
1.1.3 Android应用开发特色 4  
1.2 手把手带你搭建开发环境 5  
1.2.1 准备所需要的工具 5  
1.2.2 搭建开发环境 5  
1.3 创建你的第 一个Android项目 9  
1.3.1 创建HelloWorld项目 9  
1.3.2 启动模拟器 11  
1.3.3 运行HelloWorld 14  
1.3.4 分析你的第 一个Android程序 15  
1.3.5 详解项目中的资源 20  
1.3.6 详解build.gradle文件 22  
1.4 前行*备:掌握日志工具的使用 25  
1.4.1 使用Android的日志工具Log 25  
1.4.2 为什么使用Log而不使用println() 26  
1.5 小结与点评 28  
第 2章 探究新语言,快速入门Kotlin  
编程 30  
2.1 Kotlin语言简介 31  
2.2 如何运行Kotlin代码 32  
2.3 编程之本:变量和函数 35  
2.3.1 变量 35  
2.3.2 函数 37  
2.4 程序的逻辑控制 41  
2.4.1 if条件语句 41  
2.4.2 when条件语句 42  
2.4.3 循环语句 45  
2.5 面向对象编程 48  
2.5.1 类与对象 49  
2.5.2 继承与构造函数 50  
2.5.3 接口 55  
2.5.4 数据类与单例类 58  
2.6 Lambda编程 61  
2.6.1 集合的创建与遍历 61  
2.6.2 集合的函数式API 65  
2.6.3 Java函数式API的使用 69  
2.7 空指针检查 71  
2.7.1 可空类型系统 72  
2.7.2 判空辅助工具 73  
2.8 Kotlin中的小魔术 77  
2.8.1 字符串内嵌表达式 77  
2.8.2 函数的参数默认值 78  
2.9 小结与点评 81  
第3章 先从看得到的入手,探究  
Activity 82  
3.1 Activity是什么 82  
3.2 Activity的基本用法 82  
3.2.1 手动创建Activity 83  
3.2.2 创建和加载布局 85  
3.2.3 在AndroidManifest文件中  
注册 88  
3.2.4 在Activity中使用Toast 90  
3.2.5 在Activity中使用Menu 92  
3.2.6 销毁一个Activity 96  
3.3 使用Intent在Activity之间穿梭 96  
3.3.1 使用显式Intent 96  
3.3.2 使用隐式Intent 99  
3.3.3 更多隐式Intent的用法 101  
3.3.4 向下一个Activity传递数据 105  
3.3.5 返回数据给上一个Activity 106  
3.4 Activity的生命周期 108  
3.4.1 返回栈 108  
3.4.2 Activity状态 109  
3.4.3 Activity的生存期 110  
3.4.4 体验Activity的生命周期 111  
3.4.5 Activity被回收了怎么办 117  
3.5 Activity的启动模式 118  
3.5.1 standard 119  
3.5.2 singleTop 120  
3.5.3 singleTask 122  
3.5.4 singleInstance 123  
3.6 Activity的*佳实践 126  
3.6.1 知晓当前是在哪一个Activity 126  
3.6.2 随时随地退出程序 127  
3.6.3 启动Activity的*佳写法 129  
3.7 Kotlin课堂:标准函数和静态方法 130  
3.7.1 标准函数with、run和apply 130  
3.7.2 定义静态方法 133  
3.8 小结与点评 137  
第4章 软件也要拼脸蛋,UI开发的  
点点滴滴 138  
4.1 该如何编写程序界面 138  
4.2 常用控件的使用方法 139  
4.2.1 TextView 139  
4.2.2 Button 142  
4.2.3 EditText 144  
4.2.4 ImageView 149  
4.2.5 ProgressBar 151  
4.2.6 AlertDialog 154  
4.3 详解3种基本布局 156  
4.3.1 LinearLayout 156  
4.3.2 RelativeLayout 163  
4.3.3 FrameLayout 166  
4.4 系统控件不够用?创建自定义控件 169  
4.4.1 引入布局 169  
4.4.2 创建自定义控件 172  
4.5 *常用和*难用的控件:ListView 174  
4.5.1 ListView的简单用法 174  
4.5.2 定制ListView的界面 176  
4.5.3 提升ListView的运行效率 179  
4.5.4 ListView的点击事件 180  
4.6 更强大的滚动控件:RecyclerView 182  
4.6.1 RecyclerView的基本用法 183  
4.6.2 实现横向滚动和瀑布流布局 186  
4.6.3 RecyclerView的点击事件 191  
4.7 编写界面的*佳实践 193  
4.7.1 制作9-Patch图片 193  
4.7.2 编写精美的聊天界面 196  
4.8 Kotlin课堂:延迟初始化和密封类 201  
4.8.1 对变量延迟初始化 201  
4.8.2 使用密封类优化代码 204  
4.9 小结与点评 206  
第5章 手机平板要兼顾,探究  
Fragment 207  
5.1 Fragment是什么 207  
5.2 Fragment的使用方式 209  
5.2.1 Fragment的简单用法 210  
5.2.2 动态添加Fragment 212  
5.2.3 在Fragment中实现返回栈 215  
5.2.4 Fragment和Activity之间的  
交互 216  
5.3 Fragment的生命周期 217  
5.3.1 Fragment的状态和回调 217  
5.3.2 体验Fragment的生命周期 219  
5.4 动态加载布局的技巧 221  
5.4.1 使用限定符 221  
5.4.2 使用*小宽度限定符 224  
5.5 Fragment的*佳实践:一个简易  
版的新闻应用 225  
5.6 Kotlin课堂:扩展函数和运算符  
重载 234  
5.6.1 大有用途的扩展函数 234  
5.6.2 有趣的运算符重载 236  
5.7 小结与点评 240  
第6章 全局大喇叭,详解广播机制 242  
6.1 广播机制简介 242  
6.2 接收系统广播 243  
6.2.1 动态注册监听时间变化 243  
6.2.2 静态注册实现开机启动 245  
6.3 发送自定义广播 249  
6.3.1 发送标准广播 249  
6.3.2 发送有序广播 252  
6.4 广播的*佳实践:实现强制下线功能 255  
6.5 Kotlin课堂:高阶函数详解 261  
6.5.1 定义高阶函数 261  
6.5.2 内联函数的作用 265  
6.5.3 noinline与crossinline 268  
6.6 Git时间:初识版本控制工具 271  
6.6.1 安装Git 271  
6.6.2 创建代码仓库 272  
6.6.3 提交本地代码 274  
6.7 小结与点评 274  
第7章 数据存储全方案,详解  
持久化技术 275  
7.1 持久化技术简介 275  
7.2 文件存储 276  
7.2.1 将数据存储到文件中 276  
7.2.2 从文件中读取数据 279  
7.3 SharedPreferences存储 281  
7.3.1 将数据存储到SharedPre-  
ferences中 282  
7.3.2 从SharedPreferences中读取  
数据 284  
7.3.3 实现记住密码功能 285  
7.4 SQLite数据库存储 288  
7.4.1 创建数据库 289  
7.4.2 升级数据库 295  
7.4.3 添加数据 297  
7.4.4 更新数据 300  
7.4.5 删除数据 302  
7.4.6 查询数据 304  
7.4.7 使用SQL操作数据库 307  
7.5 SQLite数据库的*佳实践 307  
7.5.1 使用事务 308  
7.5.2 升级数据库的*佳写法 309  
7.6 Kotlin课堂:高阶函数的应用 312  
7.6.1 简化SharedPreferences的用法 312  
7.6.2 简化ContentValues的用法 314  
7.7 小结与点评 317  
第8章 跨程序共享数据,探究ContentProvider 318  
8.1 ContentProvider简介 318  
8.2 运行时权限 319  
8.2.1 Android权限机制详解 319  
8.2.2 在程序运行时申请权限 322  
8.3 访问其他程序中的数据 326  
8.3.1 ContentResolver的基本用法 326  
8.3.2 读取系统联系人 329  
8.4 创建自己的ContentProvider 332  
8.4.1 创建ContentProvider的步骤 332  
8.4.2 实现跨程序数据共享 336  
8.5 Kotlin课堂:泛型和委托 345  
8.5.1 泛型的基本用法 345  
8.5.2 类委托和委托属性 347  
8.5.3 实现一个自己的lazy函数 350  
8.6 小结与点评 352  
第9章 丰富你的程序,运用手机  
多媒体 353  
9.1 将程序运行到手机上 353  
9.2 使用通知 355  
9.2.1 创建通知渠道 355  
9.2.2 通知的基本用法 357  
9.2.3 通知的进阶技巧 362  
9.3 调用摄像头和相册 367  
9.3.1 调用摄像头拍照 367  
9.3.2 从相册中选择图片 371  
9.4 播放多媒体文件 374  
9.4.1 播放音频 374  
9.4.2 播放视频 377  
9.5 Kotlin课堂:使用infix函数构建  
更可读的语法 381  
9.6 Git时间:版本控制工具进阶 383  
9.6.1 忽略文件 384  
9.6.2 查看修改内容 385  
9.6.3 撤销未提交的修改 387  
9.6.4 查看提交记录 388  
9.7 小结与点评 389  
第 10章 后台默默的劳动者,探究  
Service 390  
10.1 Service是什么 390  
10.2 Android多线程编程 391  
10.2.1 线程的基本用法 391  
10.2.2 在子线程中更新UI 392  
10.2.3 解析异步消息处理机制 395  
10.2.4 使用AsyncTask 396  
10.3 Service的基本用法 399  
10.3.1 定义一个Service 399  
10.3.2 启动和停止Service 401  
10.3.3 Activity和Service进行  
通信 404  
10.4 Service的生命周期 408  
10.5 Service的更多技巧 408  
10.5.1 使用前台Service 409  
10.5.2 使用IntentService 411  
10.6 Kotlin课堂:泛型的*级特性 415  
10.6.1 对泛型进行实化 415  
10.6.2 泛型实化的应用 417  
10.6.3 泛型的协变 418  
10.6.3 泛型的逆变 422  
10.7 小结与点评 425  
第 11章 看看精彩的世界,使用网络  
技术 427  
11.1 WebView的用法 427  
11.2 使用HTTP访问网络 429  
11.2.1 使用HttpURLConnection 430  
11.2.2 使用OkHttp 433  
11.3 解析XML格式数据 436  
11.3.1 Pull解析方式 438  
11.3.2 SAX解析方式 441  
11.4 解析JSON格式数据 444  
11.4.1 使用JSONObject 445  
11.4.2 使用GSON 446  
11.5 网络请求回调的实现方式 448  
11.6 *好用的网络库:Retrofit 451  
11.6.1 Retrofit的基本用法 452  
11.6.2 处理复杂的接口地址类型 456  
11.6.3 Retrofit构建器的*佳写法 459  
11.7 Kotlin课堂:使用协程编写高效的  
并发程序 461  
11.7.1 协程的基本用法 461  
11.7.2 更多的作用域构建器 467  
11.7.3 使用协程简化回调的写法 471  
11.8 小结与点评 474  
第 12章 *佳的UI体验,Material  
Design实战 475  
12.1 什么是Material Design 475  
12.2 Toolbar 476  
12.3 滑动菜单 483  
12.3.1 DrawerLayout 483  
12.3.2 NavigationView 486  
12.4 悬浮按钮和可交互提示 491  
12.4.1 FloatingActionButton 491  
12.4.2 Snackbar 494  
12.4.3 CoordinatorLayout 496  
12.5 卡片式布局 498  
12.5.1 MaterialCardView 498  
12.5.2 AppBarLayout 504  
12.6 下拉刷新 507  
12.7 可折叠式标题栏 510  
12.7.1 CollapsingToolbarLayout 510  
12.7.2 充分利用系统状态栏空间 519  
12.8 Kotlin课堂:编写好用的工具方法 522  
12.8.1 求N个数的*大*小值 522  
12.8.2 简化Toast的用法 524  
12.8.3 简化Snackbar的用法 526  
12.9 Git时间:版本控制工具的*级  
用法 528  
12.9.1 分支的用法 528  
12.9.2 与远程版本库协作 530  
12.10 小结与点评 532  
第 13章 *级程序开发组件,探究  
Jetpack 533  
13.1 Jetpack简介 533  
13.2 ViewModel 534  
13.2.1 ViewModel的基本用法 536  
13.2.2 向ViewModel传递参数 539  
13.3 Lifecycles 541  
13.4 LiveData 545  
13.4.1 LiveData的基本用法 545  
13.4.2 map和switchMap 549  
13.5 Room 554  
13.5.1 使用Room进行増删改查 555  
13.5.2 Room的数据库升级 562  
13.6 WorkManager 565  
13.6.1 WorkManager的基本用法 566  
13.6.2 使用WorkManager处理  
复杂的任务 568  
13.7 Kotlin课堂:使用DSL构建专有的  
语法结构 571  
13.8 小结与点评 577  
第 14章 继续进阶,你还应该掌握的  
*级技巧 579  
14.1 全局获取Context的技巧 579  
14.2 使用Intent传递对象 582  
14.2.1 Serializable方式 582  
14.2.2 Parcelable方式 583  
14.3 定制自己的日志工具 584  
14.4 调试Android程序 586  
14.5 深色主题 589  
14.6 Kotlin课堂:Java与Kotlin代码  
之间的转换 596  
14.7 总结 600  
第 15章 进入实战,开发一个天气  
预报App 601  
15.1 功能需求及技术可行性分析 601  
15.2 Git时间:将代码托管到GitHub上 605  
15.3 搭建MVVM项目架构 612  
15.4 搜索全球城市数据 615  
15.4.1 实现逻辑层代码 615  
15.4.2 实现UI层代码 620  
15.5 显示天气信息 626  
15.5.1 实现逻辑层代码 626  
15.5.2 实现UI层代码 631  
15.5.3 记录选中的城市 645  
15.6 手动刷新天气和切换城市 647  
15.6.1 手动刷新天气 648  
15.6.2 切换城市 650  
15.7 制作App的图标 654  
15.8 生成正式签名的APK文件 659  
15.8.1 使用Android Studio生成 660  
15.8.2 使用Gradle生成 663  
15.9 你还可以做的事情 666  
第 16章 编写并发布一个开源库,PermissionX 669  
16.1 开发前的准备工作 669  
16.2 实现PermissionX开源库 673  
16.3 对开源库进行测试 678  
16.4 将开源库发布到jcenter仓库 681  
16.5 体验我们的成果 688  
16.6 结束语 691  






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