商品详情
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CIP分类号: I712.84 | CIP核字: 2019038526 |
ISBN: 9787115509079 | 作者: (美)特雷西·巴普蒂斯特 |
出版年月: 2019-04 | 出版社名称: 人民邮电出版社 |
印刷年月: 2019-04 | 印次: 1 |
商品名称: 我的世界--破碎(精) | 定价: 49 |
开本: 32开 | 是否套装: 否 |
是否注音: 否 | 版次: 1 |
译者: 童趣出版有限公司 | 语种: 中文(简体) |
读者对象: 小学生 | 页数: 283 |
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比安卡向来不是个能按计划行事的主儿,她应该属于不计后果、撸起袖子就干的急行侠。但经历了自己与好友朗尼的那场严重车祸,比安卡终于明白了凡事有因必有果。
在医院里醒来,伤重几近瘫痪的比安卡根本说不出话。就在她认为已经无法控制自己的动作时,她尝试着登陆了全新的VR版《我的世界》,这个游戏顺从着她的每一个心愿,赋予了她对于游戏的掌控权。在探索这个新领域的途中,她遇到了一个不说话的故障游戏人物,而她坚信那就是朗尼。为了拯救好友,比安卡和同在医院服务器上的两位病友—艾斯梅和安东组队。
治愈之路危机四伏,几位少年被一拨儿又一拨儿的怪物围攻,而这些怪物似乎正是源自他们的恐惧与不安。那么,比安卡就必须要正视困扰她多时的问题:朗尼是否真的被困在了游戏里?比安卡能帮助他回归现实吗?
《我的世界--破碎(精)》无目录
特雷西·巴普蒂斯特,多部虚构和非虚构图书的作者,其作品包括:《幽灵》系列、《恶心的古埃及史》,她还是成人恐怖文集《西科拉库斯的女儿们》的供稿人之一。巴普蒂斯特夫人是“我们需要多样的书”“布朗书架”和“我和艺术集体”的义工。如今,她在莱斯利大学任教,教授创意写作硕士课程,同时她还有自己的编辑公司法瑞高德奥瑟。
是谁说的“事出必有因”?我真想把那家伙揪出来胖揍一顿。人们看到自己的世界一团糟时,最不想听到的话就是——这其实是件好事。就好比你明明有一台神奇的时光穿梭机,能让你回到过去纠正错误,你能不用它?才怪!鬼都不会信。
当然啦,在四处破败萧索的场景下,确实也说不出什么好话。最好还是勇往直前,尽量改正错误,希望最终能一切圆满。也许此时我该说些更睿智的话,但我偏不,我要说的就这么多。噢,当然了,还有时光穿梭机!这可是我常挂在嘴边的。
不管怎样,我说的那个我想时光倒流的错误就发生在几天前。至于具体是几天以前,我也说不清了。现在,时间对我来说有那么一点儿……混乱。但就在不久前的一个星期五,我和我最要好的朋友去参加新学年的开学活动,也有人管这叫返校节比赛。
虽然我和朗尼都不是运动爱好者,可我还是说动了他和我一起去。我俩是名副其实的“选手”,可除了电子游戏,其他运动娱乐在我们的“优先任务清单”上都排不上号。但我琢磨着,既然那么多电影都拿返校节小题大做,那它必是高中时代的一大标志,干吗不去看看呢?作为一名刚入学的高一新生,我不禁有些兴奋。这就好像是解锁了人生游戏的新章节——背包有更多格,有更厉害的“大boss”(比如SAT①)。不过,朗尼却瞧不上返校节活动。所以我决定给他点儿甜头,真的很甜哟。我告诉他,我会带上毯子和我亲手做的布朗尼蛋糕,这样我们就可以坐在一起边吃甜点边看比赛。我知道,多数高年级学生并不想让别人看到他们和新生混在一起,但从我六岁、他八岁开始,我俩就是朋友了。所以我们不能按普通的高中友谊而论。可是,说一千道一万,这也还是我的错。一切全都因我而起。
大概五点的时候,朗尼来了。我拎着布朗尼蛋糕和毯子钻进车里,他边开车,我们边聊《我的世界》。这是我们最常说的话题。
“那些陷阱你都做好了吗?”他问道。
我挠挠鼻子。我还真没有,主要是我把这茬儿给忘了。
“其实吧,我觉得最好还是先建基地。我打算用玻璃做温室的地板,这样下面的情况就一览无余了。”
“你是说你又没完成你的计划吗?”朗尼说这话的语气一点儿都不像是朋友,更像是失望的老爸。
我赶忙解释道:“我建好温室就做陷阱。你犯不着为这点儿破事儿说我吧?”
“比安卡。”
“朗尼。”
“你该按计划办事。这个世界已经开始偏离正轨了,只有坚持按计划做,咱们才能做好想做的事。在这里做到完美,然后再移植到正式的游戏里。这不正是建测试世界的意义所在吗?”
“我以为测试世界就是要做各种疯狂的尝试,看看行不行得通。反正爱怎么折腾就怎么折腾,不管是胡搭乱建,还是狂轰乱炸,都不用想着善后。”
朗尼叹了口气,他的手拂过他那光溜溜的头顶,眉头深蹙,紧闭了一下眼,好像很痛苦的样子。当他再睁开眼时,眼睛却是云灰色的,就像天空一样。而他高兴时,眼睛是敞亮的青灰色。
P3-5
《我的世界--破碎(精)》是《我的世界》(MINECRAFT)的重磅官方小说,由企鹅兰登授权。这本书的主人公是一名《我的世界》狂热爱好者,她在经历了一场意外车祸后,躺在病床上通过VR眼镜进入《我的世界》游戏,在虚拟的电子世界中与伙伴面对挑战、突破难关,也由此解决了现实世界中的困难。现实与电子世界的“映射”,主人公在现实与游戏中的“双重”困难……本书将游戏与人物心理紧密结合,贴近青少年成长主题,是一本可以引人思考的少儿幻想小说。
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