内容介绍
本书讲述了小小迁是如何从古代穿越到现代, 在现代的生活中又是如何向他的好朋友--曲小奇、武小星、桃月儿--讲述《史记》中发生的故事, 内容取自《史记》中“本纪”“世家”部分, 介绍帝王的历史。以朝代更迭为顺序, 选取了从上古时期开始到周朝的16位帝王的故事。每个章节通过小小迁讲述朝代中的历史故事, 小读者可以从中读懂历史的变迁、朝代的更替、民族的发展。
曲小奇史记大冒险1帝王篇 上
一、创新性叙事架构双时空设定:现代小学生与历史意识体"小小迁"的互动,构建"现实-历史"穿越框架。拟人化IP设计:将司马迁抽象为可触摸的"意识体",突破传统历史读物形式。任务驱动模式:每册设置"修复历史"的核心目标(如对抗吞吞兽),增强阅读黏性。二、多维历史启蒙体系主题式分类:五册分别聚焦"文明起源-帝王将相-军事传奇-文臣谋士-思想圣贤"代表性人物群像:精选100+关键历史人物,形成从黄帝到汉武的完整知识链。大事件场景还原:通过"亲历者"视角再现牧野之战、商鞅变法等重大历史现场。三、教育性内容设计价值观渗透:在故事中融入禅让制仁德、变法图强等传统精神内核。思辨能力培养:设置张良谋略等案例,展现古人解决问题的多元智慧。脉络化认知:暗含"部落联盟-分封制-大一统"的历史演进逻辑线。四、儿童化表达策略语言系统:采用"吞吞兽"等幻想元素,降低历史认知门槛。互动体验:设计"背水一战"等沉浸式剧情增强代入感。知识转化:将《道德经》等典籍思想转化为可理解的冒险任务。五、结构性编排特色难度递进:从神话传说(第一册)到哲学思想(第五册)的认知梯度。多文本融合:穿插史料原文(如立木为信)与虚构叙事的"文白对照"。闭环设计:最终册解决首册悬念,形成完整的"修复历史"叙事闭环。这套书通过游戏化叙事实现了三大突破:将艰深史料转化为儿童可理解的冒险故事,把静态历史变为动态参与过程,使传统文化教育兼具知识性与趣味性。其IP化开发思路为历史启蒙读物提供了新范式。
目录
●重点历史角色及大事件时间轴1
第1章书里冒出个小小人2
第2章血泪著《史记》8
上古时期14
第3章黄帝:名从何来15
第4章颛顼:被神明膜拜21
第5章尧:第一个禅让王位的人27
第6章舜:是首领,更是大孝子33
第7章超市遇故知39
第8章后稷:古代农业专家45
夏朝51
第9章神秘黑衣破坏者52
第10章禹:三过家门而不入58
第11章启:特殊的动员65
第12章少康:放牧的君主71
第13章少康:逆袭记77
……
内容介绍
本书讲述了小小迁是如何从古代穿越到现代, 在现代的生活中又是如何向他的好朋友--曲小奇、武小星、桃月儿--讲述《史记》中发生的故事, 内容取自《史记》中“本纪”“世家”部分, 介绍帝王的历史。以朝代更迭为顺序, 选取了从上古时期开始到周朝的16位帝王的故事。每个章节通过小小迁讲述朝代中的历史故事, 小读者可以从中读懂历史的变迁、朝代的更替、民族的发展。
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