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电子游戏与哲学

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商品详情

作者简介

乔恩·科格本,于1999年在俄亥俄州立大学获得哲学博士学位,并于同年加入路易斯安那州立大学哲学系。现为路易斯安那州立大学人文与社会科学学院哲学系教授、系主任。主要研究兴趣为形而上学、美学、逻辑哲学、心灵哲学、欧洲大陆哲学。

马克·西尔考克斯,于2002年在俄亥俄州立大学获得哲学博士学位,之后加入中央俄克拉何马州立大学哲学系。现为中央俄克拉何马州立大学人文与哲学系教授、系主任。主要研究兴趣为社会与政治哲学、语言哲学、当代哲学、游戏哲学。


译者简介

施璇,南京大学经济学学士,北京大学哲学系与美国哈佛大学哲学系联合培养哲学博士。现为上海社会科学院哲学研究所研究员、外国哲学研究室主任。研究领域为西方哲学史、西方伦理学。已出版学术专著2部,译著1部,公开发表学术论文20多篇,主持国家级与省部级研究课题6项,获上海市曙光学者称号,兼任中华全国外国哲学史学会理事、上海市伦理学会理事。


编辑推荐

玩游戏 思哲学 讲智慧

任天堂的《Wii运动》游戏跟哲学有关系吗?

玩《魔兽世界》会让你更好地认识自己吗?

《魔域帝国》《侠盗猎车手》《文明》等游戏能让你了解美学、伦理学和神学吗?

与作者一起沉浸在《疯狂足球》《Wii运动》《吉他英雄》《魔兽世界》《模拟人生Online》《第二人生》《柏德之门》《星球大战:旧共和国武士》《上古卷轴》《魔域帝国》《无尽的任务》《毁灭战士》《光环2》《侠盗猎车手》《文明》《格斗之王》《罗马:全面战争》《黑与白》《爱丁编年史》《吃豆人》《生化奇兵》等游戏的哲学世界吧!

哲学并不意味着晦涩难懂和枯燥乏味,电子游戏中就有智慧!


内容简介

当你刚刚从《魔兽世界》《上古卷轴》《文明》等游戏中抽身出来,让沉浸、紧张的游戏体验暂停一下,放空的大脑可能会提出几个有趣的问题,比如游戏中的我跟现实中的我是同一个人吗?玩暴力电子游戏会让玩家变暴力吗?为什么Wii游戏画面极为粗糙,却有那么多人喜欢玩?……

如果有人想要认真回答这些问题,最终必须求助于西方哲学的思想宝库。本书从对当下各种广泛流行的电子游戏的反思中,谈论几个具体的哲学问题,比如外部世界的问题、个人同一性问题、人工智能的本质、道德与暴力的关系、人生的意义,等等,它巧妙地把游戏体验与哲学思考融合在一起。在电脑关机之后,本书邀请读者来一场游戏的哲学之旅。


目 录

 

前 言 / 001

 

致 谢 / 001

 

关于本书的网页 / 001

 

1. 我,玩家:个人同一性之谜(大型多人在线角色扮演

游戏与虚拟社区) / 001

 

1.1 问题 / 001

 

1.2 虚构的自我? / 004

 

1.3 时间上模糊的自我 / 011

 

1.4 空间上模糊的自我 / 022

 

1.5 结论 / 025

 

2. 心灵之中的游戏,游戏之中的心灵(任天堂Wii游戏

主机) / 028

 

2.1 问题 / 028

 

 

2.2 罗素留给我们的遗产,第一部分:现象论 / 033

 

2.3 罗素留给我们的遗产,第二部分:外部世界 / 052

 

2.4 海德格尔留给我们的遗产,第一部分:诺伊的知觉行动

论 / 061

 

2.5 支持行动理论的经验思考 / 068

 

2.6 结论 / 078

 

3. “真实的血腥”:暴力游戏导致暴力游戏玩家?(第一人

称射击游戏) / 080

 

3.1 问题 / 080

 

3.2 柏拉图留给我们的遗产:模仿论证 / 083

 

3.3 亚里士多德留给我们的遗产:卡塔西斯论证 / 089

 

3.4 经验思考 / 094

 

3.5 初步结论与说明 / 099

 

3.6 游戏叙事的道德规范与真实的道德规范 / 105

 

3.7 结束说教 / 117

 

4. 游戏与上帝之善(世界建造者游戏与大亨游戏)

/ 121

 

4.1 问题 / 121

 

4.2 游戏作为实践神学 / 123

 

 

4.3 《圣经》这样告诉我的? / 127

 

4.4 上帝的力量强迫汝 / 137

 

4.5 解决方案:伦理困境与游戏设计 / 141

 

5. 互动艺术的形而上学(益智游戏与冒险游戏) / 154

 

5.1 互动叙事 / 154

 

5.2 反对观众 / 158

 

5.3 休谟留给我们的遗产,第二部分:品味的标准 / 163

 

5.4 结论 / 183

 

6. 人工智能与人类智能(单人角色扮演游戏) / 186

 

6.1 问题 / 186

 

6.2 我们如何得到CRUM,第一部分:哲学背景 / 194

 

6.3 乔姆斯基留给我们的遗产:CRUM综合 / 204

 

6.4 反对CRUM / 208

 

6.5 结论 / 235

 

7. 结语:电子游戏与人生的意义 / 238

 

7.1 哲学:谜题还是探索? / 238

 

7.2 我们自己旅程的英雄 / 239

 

 

7.3 角色扮演的哲学批判 / 241

 

7.4 人的功能 / 252

 

7.5 “被抛”入虚空 / 257

 

7.6 生命的游戏 / 262

 

7.7 结论:我们所选择的游戏 / 267

 

参考文献 / 272

 

索 引 / 281


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