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近期,有很多朋友一直在问有没有SU+VRAY+PS的教程?
从建模到渲染,再到PS后期处理!
经过一段时间的整理、总结。SU+VRAY+PS制作高比格的效果图教程终于录制出来啦!
本套效果图教程分为三大部分:
课程结构(建模、渲染、后期)
建模篇:针对不同的案例,进行模型的分析,并逐渐创建模型
渲染篇:建好模型后,进行构图,然后打灯光、调整材质进行渲染
后期篇:渲染输出图纸后,再通过PS进行后期处理
1.确定图纸表达氛围
雪天/雾天的表达:
雾天的清晨或黄昏,由于温度下降,在靠近地面的位置会凝结出类似云的雾气,在表达雾天的时候,常常将建筑距离视点较远的部分虚化。
夜景的表达:
对于一般的夜景来说,不论是真实生活中,还是在图纸的表达上,仔细观察我们能够发现,天空虽然很暗但并不会完完全全是黑色的,天空本来的明度和城市灯光会将天空照亮,在表达夜景的图纸中,建筑的室内光往往是最温暖的,光线的颜色会由最亮的部分逐渐向天空过渡。
氛围的表达:
决定一张图纸的好坏,取决于能否体现出建筑在环境中的位置,所表现的主体与周围的气氛,比如周边环境受到建筑室内光的影响,场景中人物与配景,人物与人物的互动等。
2.导入底图
当SU建好相关模型后,我们可以只对建筑进行简单的渲染,只要能够表现建筑外光照的方向,建筑内部光照的颜色即可。
3.建筑初调
作为图纸的主体部分,我们可以先对建筑进行第一步的调整逐步的调整建筑的明暗、色彩对比,加强建筑的体量关系,使建筑更加真实。
4.添加天空
在建筑体量关系调整好之后,就可以增加天空了,根据建筑的光影关系确定天空的来光方向,调整天空色调使之与建筑色调相符合,确定图纸基调。(注意天空颜色与建筑的对比)
5.添加地面
根据图纸基调,添加地面积雪与枯草的关系,调整地面的光线,被天光照亮的部分,收建筑光影响的部分,注意地面积雪与枯草的自然过渡。
6.制作配景(近·中·远三层次)
制作配景的时候,由远及近调整树,围墙的颜色,虚实程度并且开始制作树上的积雪,调整室内光对配景的影响,以及配景对建筑(玻璃)的影响。
7.调整细节(光影虚实对比+人物添加)
在所有光影关系基本调整完之后,就可以开始对整体关系进行调整。整体的氛围,建筑周围的积雪,调整场景中的人物,制作雾气雪花,对于雾天朦胧的氛围进行营造。
动图展示
使用软件
Sketchup2015、Vray2.0、Photoshop cs6
教学重点
模型的合理性分析,建模思路详解;构图;灯光处理;细调材质参数;PS后期处理
『 本套教程·5大案例--抢先看』
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