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书名:决策,好与坏:关键时刻,做对选择
定*:59.8
ISBN:9787**5565853
作者:克里斯·布莱克
版次:第1版
出版时间:2022-0*
内容提要:
为什么大多数人会拒**0元钱的打赌,却*惜赌上毕生积蓄去*业?为什么结束*个失败的项目是如此困难?在做决策的时候,我们的头脑究*在想什么?我们的选择是受哪些因素影响的结果? 很多人相信,只要有足够的知识,我们可以做出理智客观的决定,*“正确”的决定。然而,正如本书作者克里斯·布莱克所言,如同人生,如同扑克牌游戏,我们做决策时常要面对变化莫测、危机四伏的状况,正确的行动并*总能带来期望中的结果。 《决策,好与坏:关键时刻,做对选择》对我们决策背后的复杂机理进行了细*入微的调查研究,并且运用心理学知识、概率知识、扑克牌游戏技巧,帮助我们了解与学习,运气和判断在决策中的作用,我们应当如何在变化中做决策,决策时我们有哪些偏见和错误,以及我们如何成为更好的决策者。
作者简介:
[美] 克里斯·布莱克(Chris Blake) 布莱克职业生涯丰富多彩,曾任会计、某*际出版公司执行总裁、网络公司*办者、某私人股权公司投资总监、某些小型企业的资金筹集人和私人投资者、讲师,偶尔也是*位以扑克牌游戏为消遣的玩家。
目录:
目录
第 * 章你以为的决策并非真正的决策 ● 00*
逻辑上*懈可击的理性决策并*总是最佳决策。有时候,本能的判断虽*能成为
PPT 演讲中的要点,也*法在Excel 表格中进行计算,但却是正确的。
案例:350 亿美元的豪赌 / 002
管理者的职能是什么 / 004
用别人的钱做决策 / 005
*须合乎情理的决定 / 005
决策往往层层相扣 / 006
决策当然是重要的 / 007
“后见之明”会让我们发自内心地认为自己*向*是对的 / 008
再看350 亿美元的豪赌 / 009
来自处理*确定性的挑战 / 0*0
002 决策,好与坏:关键时刻,做对选择
第 2 章*秀的人也有时运*济的时候 ● 0*5
我们接受着处理确定性的训练,但学会处理*确定性才是真正*要之事。*旦尘
埃落定,*得*面对*确定性,我们*需要*套完**同的管理技巧,而*能照
搬那些处理确定性的而最**用的管理技巧。
案例:*冷输牌 / 0*6
市场的*当行为 / 0*9
管理“科学” / 022
执着于追求确定性 / 024
扑克牌、运气与管理 / 026
第3 章*要追求*决策 ● 03*
我们可以只把理性思维的决策策略当成*种理想化策略,心知*远*法*盘照
做,只能努力靠近。
案例:结*结婚 / 032
真有*决策的秘诀吗 / 033
确定所有可替换的行动方案?人脑*是计算机 / 035
收集*切相关信息?你还是应圈定*个范围 / 037
你并没有那么多时间 / 039
尽力而为*可 / 040
如果继续搜寻*再有回报 / 043
你真正想要的是什么 / 044
目标——日本人的视角 / 047
达尔文事件的后续 / 049
目录003
第4 章我知道我是对的(却说*清为什么) ● 055
直觉式学习是从经验中提炼的。它体现了我们对事件最基本的情绪反应,因而具
有巨大的能量,足以推翻最简单、最直观的理性论证。
案例:汽车还是山羊 / 056
跟着感觉走还是遵从规则 / 058
正当性与上市公司 / 06*
EMAP 错失线上战场 / 06*
私募股权与长期计划 / 063
直觉的来源 / 065
第5 章停止搜寻 ● 073
决策*是对备选方案、信息与目标的搜寻,而决策的艺术*在于判断停止搜寻的
时机。
决定停止的时机 / 074
停止——我喜欢它 / 075
停止——我认识它 / 077
快捷有效 / 078
停止搜寻,“这已经足够好了” / 08*
004 决策,好与坏:关键时刻,做对选择
第6 章投资、风险与扑克牌 ● 087
管理者对资源*署的决策其实*是投资决策。同扑克牌玩家*样,公司管理者面
临三种选择:弃牌、跟注或者加注。最*秀的管理者(同扑克牌玩家*样)在两
件事情上比其他人做得好:在有*势的情况下赢得更多;在没有*势的情况下输
得更少。
案例:“我们有的只是品牌” / 088
扑克牌的逻辑 / 089
商业的逻辑 / 09*
押注和投资的简单运算 / 093
财务模型、决策及常识 / 096
直觉式决策的艺术 / 098
蒙*卡罗模拟 / *00
尽可能多地积累经验 / *0*
记录你的表现 / *03
管理者*赌博 / *04
互联网的*狂与投资逻辑 / *05
再看“我们有的只是品牌” / *07
那么,问题出在哪儿 / **0
第7 章经验法则:第 **分——风险与投资 ● **5
如果你未能形成自己的直觉,又*能或*愿采取效率低下的规则式方法,那*使
用经验法则吧。它们蕴含着他人的联想式推理、智慧和经验。因此,它们虽然*
具有普适性,却可被用于*定情况。
经验法则与别人的经验 / **6
目录005
经验法则——投资的逻辑 / **8
*. 耳聪目明,坚持思考 / **8
2. 位置很重要 / **9
3. 加注和弃牌*比跟注强 / *20
4. 避*打持久战 / *22
5. *要为小*势孤注*掷 / *24
第8 章在“家附近”做决策 ● *27
从*个环境中获取的直觉(经验)会在另*个环境中对你造成误导。
案例:没有风险的利润 / *28
当直觉成为*秀公司(以及*秀扑克牌玩家)的助力 / *30
“家附近”的决策 / *32
*. 频繁决策 / *32
2. 反馈迅速 / *33
3. 轻车熟路 / *34
4. 财富占比小 / *34
经验、等级和企业的经验 / *35
迷失在家门口 / *35
*. 可得性偏差 / *36
2. 臆想出来的联系 / *37
3. 风险盲点 / *38
商业模式和风险 / *40
提*“家附近”的决策能力 / *42
006 决策,好与坏:关键时刻,做对选择
*. 坚持学习 / *42
2. 记录真实决策 / *42
3. 寻找异常情况 / *43
4. 别做被“*诞节”吓到的火鸡 / *43
LTCM——呼啦啦似大厦倾 / *43
第9 章“离乡背井”做决策 ● *49
你要接受新环境的新奇,并且花时间为这*未知*域构建属于自己的地图。学会
适应新环境。
海龟肉汉堡——安东尼·费雪的故事 / *50
“离乡背井”做决策 / *52
“离乡背井”的你如何做出*秀的决策 / *54
*. 追随赢家 / *55
2. 复制别人的成功 / *56
3. 聘请向导 / *57
4. 绘制地图 / *58
安东尼·费雪的故事的后续 / *59
风险概况和商业模式 / *60
第 *0 章过度自信与企业家 ● *67
“局外人”会以更为批判的态度看待成功概率,通过思考成功和失败的场景来改
进你的“当局者”思维。
目录007
案例:悖论——规避亏损与*业者的乐观 / *68
*皆赢家 / *70
构建未来的情形时的误区 / *7*
*业者的乐观与投资人的怀疑 / *74
过度自信的诅咒 / *76
商业计划:规划性错误和控制错觉 / *79
*业的魅力 / *80
*要的自信与等待时机 / *8*
第 ** 章赢家与*家的问题 ● *87
“离乡背井”做决策的时候,我们通常会依赖他人做决定,要么支持曾经的赢家,
要么**家。然而,他们过往的成功并*像我们想的那样,能可靠地指引未
来。*凭结果,我们*法把运气和技能完*分离开来,我们*须基于总体行为做
出判断,从长期表现中找出最*秀的人。
案例:*的战绩 / *88
运气来了挡也挡*住——体育竞技中持续的好运气 / *89
追随股市里的赢家 / *9*
舍夫林的硬币:*项思维实验 / *93
企业管理者的运气与技能 / *94
起用*家 / *96
*家的过度自信 / *97
*家*先要为自己负责 / *99
麦哲伦故事的后续 / 20*
008 决策,好与坏:关键时刻,做对选择
第 *2 章绘制地图与规划谬误 ● 205
*要坐在家里制定抽象的规划,你应当去实际接触陌生的地形。坚持着眼于自己
的最*目标,但同时做好适时改变路线的准备。
案例:迷失在树林 / 206
*限管理和规划陷阱 / 206
背井离乡,快速学习 / 2*2
这*是赌博,而是管理 / 2*6
绘制地图——做出决策 / 2*8
第 *3 章前景效应:担忧、贪婪与冒险 ● 223
尽管管理者和*业者的冒险形象深入人心,但人们大*抗拒风险。比起前景未知
的更多(或为零)财富,我们更喜欢握在手中的财富。只是,由于对损失的恐惧
*过了对收获的贪婪,我们会为了挽回损失铤而走险。
案例:里森为什么能让银行破产 / 224
捕捉偏好——快速介绍前景理论 / 227
框架决定论的真实案例 / 23*
沉没成本 / 235
通过联合投注赢得胜利 / 236
消亡与成功**线之隔 / 237
第 *4 章禀赋效应:我们对尽在掌握之事物的痴迷 ● 243
*估自己已拥有的东西,这种倾向*是禀赋效应。
目录009
案例:《龙潭虎穴》 / 244
*有的空头资产 / 245
禀赋效应——千鸟在林,*如*鸟在手 / 248
杯子游戏 / 249
求爱与*业者 / 250
求爱规则与私人股权联姻 / 252
*. 求爱的过程很漫长,*可操之过急 / 252
2. 广撒网,尽管投资人*愿意你这样做 / 253
3. 商业计划*是誓词 / 254
4. 婚礼没办完,婚姻关系**成立 / 255
5. 针对婚前协议的谈判往往是*场恶战 / 257
禀赋效应和*球变暖 / 260
第 *5 章经验法则:第二*分——为胜利而战斗 ● 265
决策还要聚焦于与对手的竞争、错误信息的处理以及与强弱对手较量的策略。
经验法则——竞争、错误信息以及策略 / 266
*. 知己知彼 / 266
2. *要把牌*费或便宜地让给对手 / 268
3. 如**要,避*对决 / 269
4. 如何战胜强敌 / 27*
0*0 决策,好与坏:关键时刻,做对选择
第 *6 章决策的艺术 ● 275
决策是对判断力的行使,而*是对法则的应用。判断力总是主观的,很容易产生
偏见、受到歪曲。决策的艺术在于了解判断力的来源——知道何时该信任自己的
直觉,何时又该质疑。
管理者所做的决策 / 276
现实*里的管理 / 276
每*个决策*涉及判断 / 277
直觉式判断——求知的艺术 / 278
扑克牌与投资 / 279
“离乡背井”做决策 / 280
绘制地图、迅速学习 / 282
管理人口中的决策过程 / 282
*业者:雄心壮志与筹措资金 / 283
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