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书名:产品设计原理(李亦文)(第三版)
定价:49.8
ISBN:9787122410870
作者:李亦文、刘锐 著
版次:第3版
出版时间:2022-07
内容提要:
本书是产品设计原理的第三版。系统介绍了产品设计的相关知识,具体包括产品设计导论、产品设计战略、产品设计原则、产品设计款风、产品设计美学、产品设计创造力、产品设计思维、产品设计计划、产品设计程序、产品设计方法和产品设计体验设计等内容,并对茶品的含义、产品存在的意义、产品的形成和产品的消费情境,以及人类设计行为的目的、意义和发展前景进行了深层次的探讨。本书适合于普通高等院校产品设计、工业设计及相关专业师生使用,同时也适合于从事产品开发设计的一线设计师、工程师参考使用。
作者简介:
李亦文 南京艺术学院工业设计学院教授/前院长,硕士生导师。 中国工业设计协会理事、江苏省十一届政协委员、江苏省工业设计学会监事、江苏省科普美术家协会常务理事、南京工业大学浦江艺术学院院长。83年本科毕业于江南大学工业设计专业和91年硕士毕业于伦敦艺术大学中央圣马丁艺术设计学院。曾任江南大学设计学院(原无锡轻工业学院工业设计系)专业教师、深圳大学工业设计系系主任和广州美术学院设计学院家具专业主任。曾任英国ATD皇 家设计公司设计师、深圳市艺术艺术设计有限公司董事长总经理。曾主编教材十余本,核心期刊发表论文数十篇。参与面向国际市场的产品设计实践三十余年,设计作品多次获国内外设计大奖,作品获得国家实用新型专利数十项。2005-2010年期间曾参与国家高技术研究发展计划(863计划)两项。2016年主持国家艺术基金项目一项。2014-2016年主持省级项目3项。2013被中国工业设计协会评为中国十佳设计教育工作者。
目录:
第1章 产品设计概论
1.1 产品设计定义2
1.1.1 什么是产品2
1.1.2 什么是设计3
1.1.3 什么是产品设计4
1.1.4 产品设计的商业概念5
1.2 产品设计溯源6
1.2.1 史前的产品设计6
1.2.2 农业社会的产品设计7
1.2.3 工业社会的产品设计8
1.2.4 信息社会的产品设计9
1.3 产品设计主要流派10
1.3.1 19世纪后半叶主要流派10
1.3.2 20世纪前半叶主要流派14
1.3.3 20世纪后半叶主要流派21
1.4 产品设计相关概念25
1.4.1 产品设计研究25
1.4.2 产品设计教育25
1.4.3 产品生命周期26
1.4.4 产品设计师特质30
1.4.5 未来设计观31
第2章 产品设计创造力
2.1 创造力的基本内涵34
2.1.1 创造力的基本定义34
2.1.2 创造力的影响因素35
2.1.3 创造力的基本特征36
2.2 创造过程38
2.2.1 创造过程基本理论38
2.2.2 创造过程四阶段说39
2.2.3 创造过程七步说 40
2.3 产品设计创造力的基本内涵41
2.3.1 产品设计创造力的重要性41
2.3.2 产品设计创造力的特征43
2.3.3 产品设计创造力产生的心理条件43
2.3.4 产品设计创造力产生的行为条件50
2.3.5 产品设计创造过程的关键要素53
第3章 产品设计思维
3.1 设计思维的特征56
3.1.1 设计思维的非逻辑性57
3.1.2 设计思维的逻辑性60
3.1.3 设计思维的方式多元性63
3.2 设计思维解析68
3.2.1 设计思维能力68
3.2.2 设计思维障碍69
3.2.3 设计思维规律70
3.3 设计思维方法72
3.3.1 头脑风暴法73
3.3.2 综摄思维法74
3.3.3 列举思维法76
3.3.4 “5W2H”设问思维法78
3.3.5 创新思维法78
3.3.6 问题思维法79
第4章 产品设计方法
4.1 艺术创作方法 83
4.1.1 现实主义方法84
4.1.2 浪漫主义方法84
4.2 科学研究方法85
4.2.1 概念推理法86
4.2.2 实证研究法91
4.3 设计创新方法 94
4.3.1 和田十二法 95
4.3.2 趋势分析法98
4.3.3 类比分析法99
4.3.4 系统分析法100
4.3.5 逻辑与反逻辑分析法105
4.3.6 信息分析法106
4.3.7 价值分析法111
4.3.8 组合分析法112
第5章 产品设计美学
5.1 美学起源和流派115
5.1.1 美学起源115
5.1.2 美学流派118
5.2 产品设计美学的概念与特征119
5.2.1 产品设计美学概念119
5.2.2 产品设计美感与审美经验120
5.2.3 产品美的特征123
5.2.4 消费者产品审美定式124
5.3 形式美法则131
5.3.1 对称与平衡131
5.3.2 协调与对比132
5.3.3 比例与尺度 132
5.3.4 节奏与韵律133
5.3.5 变化与统一133
第6章 产品“款风”设计
6.1 产品的视觉知觉特征 136
6.1.1 视觉二段式处理特征 137
6.1.2 视觉优先权特征137
6.1.3 内在图形特征139
6.2 产品“款风”的知觉140
6.2.1 视觉知觉规则140
6.2.2 视觉一般规则——格式塔视觉规则141
6.2.3 视觉知觉的特殊规则145
6.3 产品“款风”的决定因素149
6.3.1 社会、文化和商业的影响力150
6.3.2 “款风”决定因素的层次153
6.3.3 吸引力与产品“款风”154
6.3.4 产品的视觉吸引力的四要素154
6.4 产品“款风”的限定与规范155
6.4.1“款风”承启因素156
6.4.2 象征符号与产品语意157
6.4.3 产品“款风”规范159
第7章 产品设计战略与原则
7.1 产品设计战略的概念161
7.2 产品设计战略的意义 162
7.3 产品设计战略的特征164
7.4 产品设计战略的要素166
7.5 产品设计战略大纲168
7.6 产品设计战略的风险性168
7.7 产品设计战略的价值170
7.8 产品设计原则171
7.8.1 产品设计的基本要素172
7.8.2 产品设计的基本特征173
7.8.3 产品设计的基本问题175
第8章 产品设计计划
8.1 产品设计计划的目标178
8.2 产品设计计划的特征180
8.3 产品设计市场调研182
8.3.1 产品设计商机 182
8.3.2 产品设计原点186
8.3.3 产品设计可行性 188
8.4 产品概念设计190
8.4.1 概念萌发191
8.4.2 概念量化193
8.5 产品设计纲要的制定201
8.5.1 基本目标201
8.5.2 纲要撰写203
第9章 产品设计程序
9.1 设计程序分类208
9.2 产品设计过程规律211
9.2.1 产品设计过程的基础条件211
9.2.2 产品设计过程框架213
9.3 产品开发设计风险管理程序模型217
9.3.1 产品战略218
9.3.2 市场契机218
9.3.3 产品设计219
9.3.4 资金风险意识219
9.3.5 风险管理理论221
9.3.6 风险管理步骤222
9.4 产品设计过程质量管理225
第10章 产品体验设计
10.1 体验经济特征分析230
10.2 用户体验与产品概念232
10.2.1 产品体验设计的定义233
10.2.2 体验设计与服务设计233
10.2.3 用户体验与产品设计、市场营销和广告策划234
10.3 用户体验与产品情感235
10.3.1 产品情绪235
10.3.2 产品依恋感237
10.3.3 产品情感体验238
10.4 产品体验设计方法要素241
10.4.1 战略层241
10.4.2 范围层242
10.4.3 结构层242
10.4.4 框架层242
10.4.5 表现层243
10.5 产品体验设计经典案例—Coasting(IDEO)244
参考文献246
定价:49.8
ISBN:9787122410870
作者:李亦文、刘锐 著
版次:第3版
出版时间:2022-07
内容提要:
本书是产品设计原理的第三版。系统介绍了产品设计的相关知识,具体包括产品设计导论、产品设计战略、产品设计原则、产品设计款风、产品设计美学、产品设计创造力、产品设计思维、产品设计计划、产品设计程序、产品设计方法和产品设计体验设计等内容,并对茶品的含义、产品存在的意义、产品的形成和产品的消费情境,以及人类设计行为的目的、意义和发展前景进行了深层次的探讨。本书适合于普通高等院校产品设计、工业设计及相关专业师生使用,同时也适合于从事产品开发设计的一线设计师、工程师参考使用。
作者简介:
李亦文 南京艺术学院工业设计学院教授/前院长,硕士生导师。 中国工业设计协会理事、江苏省十一届政协委员、江苏省工业设计学会监事、江苏省科普美术家协会常务理事、南京工业大学浦江艺术学院院长。83年本科毕业于江南大学工业设计专业和91年硕士毕业于伦敦艺术大学中央圣马丁艺术设计学院。曾任江南大学设计学院(原无锡轻工业学院工业设计系)专业教师、深圳大学工业设计系系主任和广州美术学院设计学院家具专业主任。曾任英国ATD皇 家设计公司设计师、深圳市艺术艺术设计有限公司董事长总经理。曾主编教材十余本,核心期刊发表论文数十篇。参与面向国际市场的产品设计实践三十余年,设计作品多次获国内外设计大奖,作品获得国家实用新型专利数十项。2005-2010年期间曾参与国家高技术研究发展计划(863计划)两项。2016年主持国家艺术基金项目一项。2014-2016年主持省级项目3项。2013被中国工业设计协会评为中国十佳设计教育工作者。
目录:
第1章 产品设计概论
1.1 产品设计定义2
1.1.1 什么是产品2
1.1.2 什么是设计3
1.1.3 什么是产品设计4
1.1.4 产品设计的商业概念5
1.2 产品设计溯源6
1.2.1 史前的产品设计6
1.2.2 农业社会的产品设计7
1.2.3 工业社会的产品设计8
1.2.4 信息社会的产品设计9
1.3 产品设计主要流派10
1.3.1 19世纪后半叶主要流派10
1.3.2 20世纪前半叶主要流派14
1.3.3 20世纪后半叶主要流派21
1.4 产品设计相关概念25
1.4.1 产品设计研究25
1.4.2 产品设计教育25
1.4.3 产品生命周期26
1.4.4 产品设计师特质30
1.4.5 未来设计观31
第2章 产品设计创造力
2.1 创造力的基本内涵34
2.1.1 创造力的基本定义34
2.1.2 创造力的影响因素35
2.1.3 创造力的基本特征36
2.2 创造过程38
2.2.1 创造过程基本理论38
2.2.2 创造过程四阶段说39
2.2.3 创造过程七步说 40
2.3 产品设计创造力的基本内涵41
2.3.1 产品设计创造力的重要性41
2.3.2 产品设计创造力的特征43
2.3.3 产品设计创造力产生的心理条件43
2.3.4 产品设计创造力产生的行为条件50
2.3.5 产品设计创造过程的关键要素53
第3章 产品设计思维
3.1 设计思维的特征56
3.1.1 设计思维的非逻辑性57
3.1.2 设计思维的逻辑性60
3.1.3 设计思维的方式多元性63
3.2 设计思维解析68
3.2.1 设计思维能力68
3.2.2 设计思维障碍69
3.2.3 设计思维规律70
3.3 设计思维方法72
3.3.1 头脑风暴法73
3.3.2 综摄思维法74
3.3.3 列举思维法76
3.3.4 “5W2H”设问思维法78
3.3.5 创新思维法78
3.3.6 问题思维法79
第4章 产品设计方法
4.1 艺术创作方法 83
4.1.1 现实主义方法84
4.1.2 浪漫主义方法84
4.2 科学研究方法85
4.2.1 概念推理法86
4.2.2 实证研究法91
4.3 设计创新方法 94
4.3.1 和田十二法 95
4.3.2 趋势分析法98
4.3.3 类比分析法99
4.3.4 系统分析法100
4.3.5 逻辑与反逻辑分析法105
4.3.6 信息分析法106
4.3.7 价值分析法111
4.3.8 组合分析法112
第5章 产品设计美学
5.1 美学起源和流派115
5.1.1 美学起源115
5.1.2 美学流派118
5.2 产品设计美学的概念与特征119
5.2.1 产品设计美学概念119
5.2.2 产品设计美感与审美经验120
5.2.3 产品美的特征123
5.2.4 消费者产品审美定式124
5.3 形式美法则131
5.3.1 对称与平衡131
5.3.2 协调与对比132
5.3.3 比例与尺度 132
5.3.4 节奏与韵律133
5.3.5 变化与统一133
第6章 产品“款风”设计
6.1 产品的视觉知觉特征 136
6.1.1 视觉二段式处理特征 137
6.1.2 视觉优先权特征137
6.1.3 内在图形特征139
6.2 产品“款风”的知觉140
6.2.1 视觉知觉规则140
6.2.2 视觉一般规则——格式塔视觉规则141
6.2.3 视觉知觉的特殊规则145
6.3 产品“款风”的决定因素149
6.3.1 社会、文化和商业的影响力150
6.3.2 “款风”决定因素的层次153
6.3.3 吸引力与产品“款风”154
6.3.4 产品的视觉吸引力的四要素154
6.4 产品“款风”的限定与规范155
6.4.1“款风”承启因素156
6.4.2 象征符号与产品语意157
6.4.3 产品“款风”规范159
第7章 产品设计战略与原则
7.1 产品设计战略的概念161
7.2 产品设计战略的意义 162
7.3 产品设计战略的特征164
7.4 产品设计战略的要素166
7.5 产品设计战略大纲168
7.6 产品设计战略的风险性168
7.7 产品设计战略的价值170
7.8 产品设计原则171
7.8.1 产品设计的基本要素172
7.8.2 产品设计的基本特征173
7.8.3 产品设计的基本问题175
第8章 产品设计计划
8.1 产品设计计划的目标178
8.2 产品设计计划的特征180
8.3 产品设计市场调研182
8.3.1 产品设计商机 182
8.3.2 产品设计原点186
8.3.3 产品设计可行性 188
8.4 产品概念设计190
8.4.1 概念萌发191
8.4.2 概念量化193
8.5 产品设计纲要的制定201
8.5.1 基本目标201
8.5.2 纲要撰写203
第9章 产品设计程序
9.1 设计程序分类208
9.2 产品设计过程规律211
9.2.1 产品设计过程的基础条件211
9.2.2 产品设计过程框架213
9.3 产品开发设计风险管理程序模型217
9.3.1 产品战略218
9.3.2 市场契机218
9.3.3 产品设计219
9.3.4 资金风险意识219
9.3.5 风险管理理论221
9.3.6 风险管理步骤222
9.4 产品设计过程质量管理225
第10章 产品体验设计
10.1 体验经济特征分析230
10.2 用户体验与产品概念232
10.2.1 产品体验设计的定义233
10.2.2 体验设计与服务设计233
10.2.3 用户体验与产品设计、市场营销和广告策划234
10.3 用户体验与产品情感235
10.3.1 产品情绪235
10.3.2 产品依恋感237
10.3.3 产品情感体验238
10.4 产品体验设计方法要素241
10.4.1 战略层241
10.4.2 范围层242
10.4.3 结构层242
10.4.4 框架层242
10.4.5 表现层243
10.5 产品体验设计经典案例—Coasting(IDEO)244
参考文献246
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