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书名:Cinema 4D R21 从入门到精通
定价:89.0
ISBN:9787121389665
作者:方国平
版次:第1版
出版时间:2020-05
内容提要:
作者简介:
目录:
第 1 章 认识 Cinema 4D /1
1.1 Cinema 4D 概述 /1
1.2 Cinema 4D 在各领域中的应用 /1
1.3 Cinema 4D 的工作流程 /2
1.4 软件界面介绍 /5
1.4.1 标题栏 /6
1.4.2 菜单栏 /6
1.4.3 工具栏 /7
1.4.4 编辑模式工具栏 /9
1.4.5 视图窗口 /10
1.4.6 时间轴面板 /13
1.4.7 “材质”面板 /13
1.4.8 坐标系统 /13
1.4.9 “对象”/“场次”/“内容浏览器”面板 /14
1.4.10 “属性”/“层”面板 /15
1.4.11 提示栏 /15
1.4.12 界面布局 /16
1.5 设置自动保存 /16
1.6 设置背景图片 /17
第 2 章 Cinema 4D 对象操作 /19
2.1 参数对象 /20
2.2 样条 /29
第 3 章 生成器与变形器 /41
3.1 生成器 /41
3.1.1 细分曲面 /41
3.1.2 布料曲面 /42
3.1.3 阵列 /43
3.1.4 晶格 /44
3.1.5 布尔 /46
3.1.6 连接 /48
3.1.7 实例 /49
3.1.8 融球 /49
3.1.9 对称 /50
3.1.10 减面 /51
3.2 曲面建模 /53
3.2.1 挤压 /53
3.2.2 五角星模型制作 /55
3.2.3 旋转 /58
3.2.4 玻璃杯模型制作 /59
3.2.5 放样 /64
3.2.6 易拉罐模型制作 /65
3.2.7 扫描 /68
3.2.8 样条布尔 /70
3.3 变形器 . .72
3.3.1 扭曲 /72
3.3.2 膨胀 /73
3.3.3 斜切 /74
3.3.4 锥化 /75
3.3.5 螺旋 /75
3.3.6 FFD /76
3.3.7 倒角 /78
3.3.8 挤压&伸展 /79
3.3.9 球化 /80
第 4 章 多边形建模 /83
4.1 了解多边形建模 /83
4.1.1 多边形建模的流程 /83
4.1.2 将模型转换为可编辑的多边形对象 /84
4.2 多边形建模的命令 /85
4.2.1 多边形的编辑模式 /85
4.2.2 多边形编辑命令详解 /86
4.3 口红模型的制作 /88
4.4 音箱建模 /104
4.5 文字建模 /130
4.6 Logo 建模 /135
4.7 不锈钢水壶模型的制作 /143
4.7.1 基本模型制作 /143
4.7.2 细分模型 /167
第 5 章 灯光与摄像机的运用 /179
5.1 灯光介绍 /179
5.1.1 灯光类型 /179
5.1.2 灯光属性 /183
5.2 灯光的应用 /194
5.2.1 三点布光 /194
5.2.2 目标区域光 /195
5.2.3 L 板 /197
5.3 摄像机 /199
5.3.1 摄像机的分类 /199
5.3.2 摄像机参数 /200
5.4 场景灯光搭建 /202
5.4.1 灯光和 HDR 预设的安装 /202
5.4.2 音箱场景灯光搭建 /203
5.4.3 水壶场景灯光搭建 /209
5.4.4 玻璃杯场景灯光搭建 /213
第 6 章 材质的艺术 /216
6.1 熟悉材质编辑器 /216
6.1.1 材质的创建方法 /216
6.1.2 材质编辑器 /217
6.2 材质标签 /228
6.2.1 选集 /228
6.2.2 文本选集的应用 /230
6.2.3 投射 /232
6.3 金属材质的调整 /235
6.4 塑料材质的调整 /237
6.5 不锈钢材质的调整 /244
6.6 玻璃材质的调整 /247
6.7 木纹材质的调整 /249
第 7 章 环境与渲染 /251
7.1 环境 /251
7.2 渲染 /254
7.2.1 渲染器类型 /254
7.2.2 渲染工具 /255
7.2.3 渲染器设置 /260
7.2.4 效果 /266
7.3 场景渲染 /270
第 8 章 基础动画制作 /275
8.1 动画简介 /275
8.2 动画曲线介绍 /276
8.3 添加关键帧的方法 /277
8.4 关键帧动画 /281
8.5 路径动画 /289
第 9 章 综合案例 /293
9.1 排球模型 /293
9.2 电视机产品案例 /308
9.2.1 底座模型制作 /308
9.2.2 装饰元素模型制作 /315
9.2.3 电视机模型制作 /320
9.2.4 Logo 制作 /323
9.2.5 材质调整 /325
9.2.6 渲染设置 /329
第 10 章 电商海报案例 /332
10.1 模型制作 /332
10.2 材质 / 346
10.3 渲染场景 /354
10.4 合成修图 /356
定价:89.0
ISBN:9787121389665
作者:方国平
版次:第1版
出版时间:2020-05
内容提要:
通过大量的实例,详细介绍了 Cinema 4D R21 的各种常用命令和工具的使用方法及行业应用,具体内容包括:认识 Cinema 4D、Cinema 4D 对象操作、生成器与变形器、多边形建模、灯光与摄像机的运用、材质的艺术、环境与渲染、基础动画制作、综合案例和电商海报案例。在本书的附赠资料中提供了书中实例的场景源文件和素材文件,以及制作实例的教学视频文件。本书不仅可以作为从事三维动画制作、影视制作、广告设计、电商设计等相关行业人员的自学指导书,也可以作为影视后期培训、电商设计培训职业学校,以及大、中专院校相关专业的教材。
作者简介:
方国平,艺术设计专业毕业,从事设计教学十余年,企业讲师。鼎锐教育创始人,畅销书优秀作者。专注品牌设计、电商视觉设计的策划,擅长利用数据和视觉帮助品牌提升商业转化。现在负责鼎锐教育在线教育品牌运营,培养了大量的一线设计师。
目录:
第 1 章 认识 Cinema 4D /1
1.1 Cinema 4D 概述 /1
1.2 Cinema 4D 在各领域中的应用 /1
1.3 Cinema 4D 的工作流程 /2
1.4 软件界面介绍 /5
1.4.1 标题栏 /6
1.4.2 菜单栏 /6
1.4.3 工具栏 /7
1.4.4 编辑模式工具栏 /9
1.4.5 视图窗口 /10
1.4.6 时间轴面板 /13
1.4.7 “材质”面板 /13
1.4.8 坐标系统 /13
1.4.9 “对象”/“场次”/“内容浏览器”面板 /14
1.4.10 “属性”/“层”面板 /15
1.4.11 提示栏 /15
1.4.12 界面布局 /16
1.5 设置自动保存 /16
1.6 设置背景图片 /17
第 2 章 Cinema 4D 对象操作 /19
2.1 参数对象 /20
2.2 样条 /29
第 3 章 生成器与变形器 /41
3.1 生成器 /41
3.1.1 细分曲面 /41
3.1.2 布料曲面 /42
3.1.3 阵列 /43
3.1.4 晶格 /44
3.1.5 布尔 /46
3.1.6 连接 /48
3.1.7 实例 /49
3.1.8 融球 /49
3.1.9 对称 /50
3.1.10 减面 /51
3.2 曲面建模 /53
3.2.1 挤压 /53
3.2.2 五角星模型制作 /55
3.2.3 旋转 /58
3.2.4 玻璃杯模型制作 /59
3.2.5 放样 /64
3.2.6 易拉罐模型制作 /65
3.2.7 扫描 /68
3.2.8 样条布尔 /70
3.3 变形器 . .72
3.3.1 扭曲 /72
3.3.2 膨胀 /73
3.3.3 斜切 /74
3.3.4 锥化 /75
3.3.5 螺旋 /75
3.3.6 FFD /76
3.3.7 倒角 /78
3.3.8 挤压&伸展 /79
3.3.9 球化 /80
第 4 章 多边形建模 /83
4.1 了解多边形建模 /83
4.1.1 多边形建模的流程 /83
4.1.2 将模型转换为可编辑的多边形对象 /84
4.2 多边形建模的命令 /85
4.2.1 多边形的编辑模式 /85
4.2.2 多边形编辑命令详解 /86
4.3 口红模型的制作 /88
4.4 音箱建模 /104
4.5 文字建模 /130
4.6 Logo 建模 /135
4.7 不锈钢水壶模型的制作 /143
4.7.1 基本模型制作 /143
4.7.2 细分模型 /167
第 5 章 灯光与摄像机的运用 /179
5.1 灯光介绍 /179
5.1.1 灯光类型 /179
5.1.2 灯光属性 /183
5.2 灯光的应用 /194
5.2.1 三点布光 /194
5.2.2 目标区域光 /195
5.2.3 L 板 /197
5.3 摄像机 /199
5.3.1 摄像机的分类 /199
5.3.2 摄像机参数 /200
5.4 场景灯光搭建 /202
5.4.1 灯光和 HDR 预设的安装 /202
5.4.2 音箱场景灯光搭建 /203
5.4.3 水壶场景灯光搭建 /209
5.4.4 玻璃杯场景灯光搭建 /213
第 6 章 材质的艺术 /216
6.1 熟悉材质编辑器 /216
6.1.1 材质的创建方法 /216
6.1.2 材质编辑器 /217
6.2 材质标签 /228
6.2.1 选集 /228
6.2.2 文本选集的应用 /230
6.2.3 投射 /232
6.3 金属材质的调整 /235
6.4 塑料材质的调整 /237
6.5 不锈钢材质的调整 /244
6.6 玻璃材质的调整 /247
6.7 木纹材质的调整 /249
第 7 章 环境与渲染 /251
7.1 环境 /251
7.2 渲染 /254
7.2.1 渲染器类型 /254
7.2.2 渲染工具 /255
7.2.3 渲染器设置 /260
7.2.4 效果 /266
7.3 场景渲染 /270
第 8 章 基础动画制作 /275
8.1 动画简介 /275
8.2 动画曲线介绍 /276
8.3 添加关键帧的方法 /277
8.4 关键帧动画 /281
8.5 路径动画 /289
第 9 章 综合案例 /293
9.1 排球模型 /293
9.2 电视机产品案例 /308
9.2.1 底座模型制作 /308
9.2.2 装饰元素模型制作 /315
9.2.3 电视机模型制作 /320
9.2.4 Logo 制作 /323
9.2.5 材质调整 /325
9.2.6 渲染设置 /329
第 10 章 电商海报案例 /332
10.1 模型制作 /332
10.2 材质 / 346
10.3 渲染场景 /354
10.4 合成修图 /356
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